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Por qué los desarrolladores de juegos no son más transparentes sobre sus proyectos

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¿Por qué los desarrolladores no son más transparentes sobre los proyectos en los que están trabajando en los próximos años? ¿Por qué no anuncian oficialmente el juego que saber esta en desarrollo? ¿Por qué no podemos ver más de un juego que ya ha sido anunciado?

Escucho estas preguntas todo el tiempo en las redes sociales, especialmente cuando Marvel lanza otra hoja de ruta que muestra su películas durante los próximos cinco años o Disney anuncia el millonésimo spin-off de Star Wars que ni siquiera se hará para otro década. La respuesta es a la vez matizada y directa.

Hay todo tipo de razones para que los desarrolladores se mantengan en silencio sobre un proyecto, incluso uno que ha sido lanzado y no ha recibido una cálida bienvenida como Anthem — ya sea que lo hagan con fines de marketing o simplemente quieran agachar la cabeza y concentrarse en el trabajo. No puedo comenzar a imaginar la logística que implica tomar una decisión como esa, pero puedo decir que al menos parte se reduce al acoso que enfrentan los desarrolladores a diario.

Parte de esto se reduce al acoso que enfrentan los desarrolladores.

Recuerde, esta es la comunidad que recientemente acosó a un desarrollador de Wolfenstein: Youngblood para que bloqueara su cuenta de Twitter sobre algo sobre lo que no tenía control dentro del juego. Es la misma comunidad que acosa regularmente a los desarrolladores en general, actuando como si supieran más sobre las complejidades y obstáculos del desarrollo de juegos cuando en realidad no saben casi nada, incluso cuando el Game Developers Conference (GDC) organiza un evento completo y un canal de YouTube dedicado a este mismo tema donde puedes ver a los desarrolladores hablar sobre sus experiencias al crear juegos.

No mentiré, tampoco conozco los entresijos del desarrollo de juegos. Pero lo admito y escucho lo que los desarrolladores tienen que decir al respecto. No pretendo saber más.

Solo mire lo que sucede con los anuncios más pequeños e intrascendentes. El desarrollador independiente detrás de Ooblets reveló que su juego sería exclusivo de Epic Games Store por un tiempo, y el equipo de dos personas se enfrentó hostigamiento y amenazas inimaginables e impenitentes por esa decisión.

Independientemente de las razones por las que no me gusta Epic Games Store (de las cuales no es el momento ni el lugar para discutirlas), acoso como ese fue, es y siempre será completamente injustificado. Punto final.

Emily Grace Buck, exdesarrolladora de Telltale y actual directora narrativa de Los Waylanders, frecuentemente habla abiertamente sobre este tema en su Gorjeo.

La gente de la industria de los juegos podría mostrarles a los jugadores el otro lado con más frecuencia si no nos enfrentáramos a una avalancha casi garantizada de amenazas y odio en el momento en que abrimos el telón.

Me di cuenta de que este sentimiento resonaba mucho en los desarrolladores de juegos de la industria a lo largo de los años. En el momento en que alguien abre la cortina, se encuentran con hostilidad.

Hemos visto cómo la gente reacciona incluso ante la ilusión de una rebaja como sucedió con La saga "Puddlegate" de Spider-Man en PlayStation 4. Completo Videos de Youtube se dedican a las degradaciones percibidas desde que se mostró un juego por primera vez hasta que se lanzó públicamente al mercado.

Esto es parte del problema de mostrar los juegos temprano. Las personas toman lo que ven en el entorno más ideal y perfecto como el aspecto que tendrá el producto final. Esto casi nunca es el caso. Estás viendo una parte del juego en la que los desarrolladores han trabajado horas extras para garantizar que se ejecute y se vea impecable. Y es posible que ese empalme ni siquiera haga el corte final.

En un mundo ideal, tendríamos desarrolladores dispuestos a compartir más sobre los proyectos en los que están trabajando, y la industria sería mejor para ello. ¿Pero es la comunidad lo suficientemente madura para eso todavía? Absolutamente no. He dicho anteriormente que no faltan la ira, la decepción o la apatía en Internet. Ciertamente puedo agregar derecho a esa lista.

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