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Llevamos 20 años culpando a la violencia de los videojuegos, y sigue siendo una tontería

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Treinta y dos personas fueron asesinadas el pasado fin de semana, cuando dos tiradores en dos estados con diferentes motivaciones decidieron que era su derecho acabar con la vida de otros seres humanos. Como ciudadano de los Estados Unidos, lo que sucedió a continuación básicamente podría haber sido leído de un guión. Las cabezas parlantes de la televisión indagaron en los antecedentes de estos individuos para descubrir qué los motivó a cometer violencia, y los políticos dedicaron medio respiro a ofrecer sus condolencias y la otra mitad de ese mismo aliento a impulsar cualquier agenda que apoyen.

Debido a que estos dos tiradores son hombres blancos y ciudadanos nacidos en los EE. UU., en lugar de gritar sobre la reforma migratoria o el terrorismo doméstico a manos de blancos supremacistas, escuchamos sobre la violencia en sus dietas mediáticas y cómo la exposición a esas películas, programas de televisión o videojuegos afectó negativamente su estado mental. estados En lugar de culpar a las personas y las ideologías que dirigieron directa e intencionalmente al menos a uno de estos monstruos para actuar, una vez más estamos hablando de si los videojuegos y películas violentos deben culpa.

Pero aquí no hay conversación, y no la ha habido durante los más de veinte años que llevamos debatiendo e investigando esto. Los actos violentos no provienen de los videojuegos, y cualquiera que intente tener esta conversación en 2019 no debe ser tomado en serio.

Tenemos los datos, sabemos que no son los juegos.

Cuando era joven, a mis amigos y a mí nos encantaba jugar Mortal Kombat. Había una sala de juegos en la pequeña tienda de la calle, y todos los niños del vecindario iban allí los fines de semana para organizar pequeños torneos. Cuando no estábamos en esa tienda, hablábamos sobre qué personaje nos gustaría ser y podíamos recitar fielmente las frases de ataque de cada personaje. Fue lo primero que realmente nos unió como amigos, y así nos mantuvimos durante años.

Los niños rodeados de odio y violencia en su vida real son infinitamente más propensos a volverse violentos que cualquiera que juegue cualquier videojuego.

Un sábado, mientras nos reuníamos de nuevo en la tienda, la mamá de alguien estaba parada frente al gabinete con una mirada profundamente infeliz en su rostro. Exigió saber si nuestros padres sabían lo que estábamos haciendo y procedió a tratar de explicarles a cada uno de nuestros padres lo malvado que era el juego. Trató durante meses de que sacaran el gabinete de juegos de la tienda o de que le pusieran una etiqueta de advertencia. Algunos padres impidieron que sus hijos jugaran, pero prácticamente nada cambió y seguimos disfrutando de Mortal Kombat.

Lo que yo era demasiado joven para saber entonces era lo que impulsó a esta mujer a actuar. Un trabajo de investigación titulado Ver el mundo a través de lentes de color Mortal Kombat: videojuegos violentos y el desarrollo de un sesgo de atribución hostil a corto plazo había llamado la atención de las noticias locales y se discutió extensamente la noche antes de que ella se nos acercara.

Para muchos de nosotros, este fue el comienzo de una conversación de 21 años sobre la violencia en los videojuegos y cómo impactó en las mentes jóvenes. Hemos visto un nuevo estudio publicado casi todos los años desde 1998 sobre este tema, y ​​en los últimos años, ese número ha aumentado dramáticamente. ¿El consenso general? La violencia en los videojuegos no tiene una conexión directa con la violencia en la vida de las personas que juegan esos juegos.

Yendo tan atrás como el Informe del Cirujano General en 2001 ha quedado claro que la violencia en los medios no es lo que empuja a alguien a la violencia. Ha habido estudios que muestran que puede tener una pequeña reducción en la empatía, o puede aumentar las posibilidades de que alguien reaccione agresivamente, pero junto con cada uno de esos informes sigue siendo datos claros que apuntan a que otros factores ambientales contribuyen significativamente más a ver la violencia como un solución. Y en algunos casos, buen sesgo de investigador a la antigua ha llevado a conclusiones poco probadas sobre el tema. En pocas palabras, los niños que están rodeados de odio y violencia en su vida real tienen muchas más probabilidades de volverse violentos que cualquiera que juegue cualquier videojuego.

Hemos estado teniendo esta conversación durante 20 años y hay tan poca evidencia correlativa hoy como entonces.

Por mucho que a la comunidad de jugadores le gustaría que esta fuera la última palabra sobre el tema, todavía hay muchas cosas dentro del concepto de juego que deben investigarse y abordarse. Un ejemplo reciente de esto es el aumento de la intimidación y la agresión en los chats de juegos en línea, que con frecuencia tienen efectos negativos en los jugadores. El tema está siendo investigado activamente y abordado continuamente por los creadores de la plataforma de chat, todos los cuales ahora ofrecen herramientas contra el abuso y el acoso. Pero, en general, los juegos en sí mismos están siendo más ampliamente aceptados como una fuerza positiva en muchas vidas. Probablemente por eso el tipo que publicó ese artículo de investigación en 1998 se ha centrado en publicar libros sobre cómo criar a sus hijos en un mundo donde la amenaza de los zombis es real. No, no estoy bromeando.

Todos ya sabíamos esto, ¿verdad?

Es importante investigar los efectos de todas las formas de estímulo en las mentes jóvenes, especialmente considerando cuánto contenido se empujado en nuestros rostros colectivos se hace a diario, que es lo que hace que la resurrección de este tema de conversación sea tan patético.

Los videojuegos se juegan en todo el mundo, pero la naturaleza generalizada de los tiroteos masivos es un fenómeno exclusivo de los Estados Unidos. Conversaciones como las que estamos escuchando, conectando videojuegos con asesinatos en masa, no suceden. fuera de los EE. UU. porque los tipos de asesinatos en masa que vimos el fin de semana pasado no ocurren con frecuencia en otra parte.

Cientos de tiroteos masivos al año solo ocurren en un lugar. Hoy es el día 217 de 365, y hasta ahora hemos tenido 297 tiroteos masivos en los EE. UU. Estamos ganando la carrera de tiroteos masivos nuevamente este año, y el segundo lugar no está ni cerca.

No son los videojuegos. No es internet. No es que los homosexuales se casen. No es una enfermedad mental.

Cuando crías a un niño en medio de la violencia y el odio, enséñale a ver a otros seres humanos como un enemigo y dale fácil acceso a herramientas diseñadas para matar a muchas personas muy rápidamente, esto es lo que obtienes.

Y es una mierda.

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