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¿Por qué la Comic Con es elogiada por la industria del cine mientras que el E3 se considera irrelevante para los juegos?

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Independientemente de las impresiones de los tweets, los artículos sobre las noticias del evento y la cantidad de asistentes, el consenso general en torno al E3 en los últimos años ha sido que se está volviendo irrelevante. Ahora compare esto con la Comic-Con de San Diego, donde solo parece estar más grande y mejor que nunca con fanáticos esperando ansiosamente ver lo que se anuncia. No quiere decir que la gente no espere los anuncios de E3, pero las conversaciones relacionadas con E3 ciertamente suenan más adustas que Comic Con.

No faltan la ira, la decepción o la franca apatía en Internet.

Entonces, ¿por qué la Comic Con sigue siendo elogiada mientras que el E3 se lleva la peor parte? Ambos vieron a grandes bateadores retirarse de sus espectáculos este año: DC en Comic Con, Sony en E3. La ausencia de DC no pareció causar mucha ola durante el evento en sí, mientras que la ausencia de Sony se sintió mucho. Claro, es el final de un ciclo de consola y el E3 2019 fue en gran medida decepcionante de todos modos, pero eso no justifica la percepción pesimista. Por la forma en que la gente habla del E3 en las redes sociales,

pensarías que se está muriendo.

No tengo la respuesta a esto. Estoy más interesado en saber de usted por qué cree que este es el caso. ¿No espera con ansias los anuncios del E3 al final de una generación de consolas? ¿Está el E3 repleto de demasiados anuncios? ¿Crees que las compañías de hardware deberían tener sus propios programas separados como PSX? Nintendo ha tenido éxito con sus transmisiones en vivo de Nintendo Direct durante todo el año, tanto que los fanáticos constantemente espera el siguiente — así que al menos una empresa encontró su ritmo. Pero E3 finalmente se abrió al público hace un par de años, por lo que el evento brinda a los jugadores la oportunidad de probar estos juegos por sí mismos. No sueles ver estas mismas conversaciones cínicas sobre Gamescom, que posiblemente sea el próximo evento más grande después del E3.

Pero Comic Con está igual de lleno, si no más, con anuncios. ¿Qué lo hace diferente para la industria del cine y la televisión del E3 para la industria de los juegos? Mi mayor teoría es que la comunidad de jugadores desconfía demasiado de los desarrolladores. Veremos un juego increíble, pero ¿y si es demorado? Cancelado? Tal vez consigamos un tráiler de pieza de tono que ni siquiera muestra el juego. ¿Cómo sabemos qué esperar? La industria del cine y la televisión no tiene este problema porque su medio generalmente no es interactivo por naturaleza. Solo siéntate y míralo. Pueden promocionarse por los actores que serán elegidos y su eventual visualización, pero eso es todo. Cuando se trata de juegos, la gente quiere saber qué tan bien se verá el producto terminado, cómo se jugará. Y eso sin mencionar la cantidad de cambios que pueden ocurrir durante el desarrollo que van en contra de las expectativas de los jugadores.

O tal vez es solo cuestión de tiempo antes de que esta nube oscura de pesimismo llegue también a Comic Con. No faltan la ira, la decepción o la franca apatía en Internet. No es saludable, y no creo que el discurso pueda sostenerse. Algo tiene que dar.

Me sorprendería si Sony no se presentara en el E3 el próximo año y se espera que PlayStation 5 se revele en 2020. Si bien es probable que la compañía realice su propio evento de revelación para la consola, no puedo imaginar que no aparezca en el E3 2020 después. Sony acaba de anunciar que envió 100 millones de consolas PlayStation 4, alcanzando el hito más rápido que incluso la increíblemente popular PlayStation 2, que aún conserva la corona como la consola más vendida de todas tiempo.

El mercado de las consolas se ve más saludable que nunca. Con suerte, E3, o al menos su percepción, puede montar parte de esa ola en el futuro previsible como lo sigue haciendo Comic Con. Siempre y cuando no siga rompiendo la confianza de sus asistentes, e incluso si eso significa arrancarlo por completo de las manos de la ESA.

O tal vez haría sería mejor para todos si se desvaneciera en la oscuridad.

Filtración de datos

Sin embargo, nada de esto es una defensa de la Asociación de software de entretenimiento (ESA) o E3, cuando se vuelve negligente en el manejo de información confidencial. Ha salido a la luz recientemente que la ESA, la organización detrás del E3, información personal filtrada de más de 2000 periodistas, analistas y YouTubers que asistieron al E3 con una credencial de prensa, y emitió una disculpa lamentablemente vergonzosa e inadecuada. Esta información incluye nombres, números de teléfono y direcciones que había recopilado para entregar a sus empresas miembros. Alentamos a cualquier persona que pueda verse afectada por esta violación irresponsable de datos a que tome las precauciones necesarias.

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