Centro De Android

Todo lo que haría para mejorar PlayStation VR para PlayStation 5

protection click fraud

Actualmente, mi única realidad virtual a escala de sala es la PlayStation VR y realmente la disfruto. El precio y la disponibilidad del hardware para ejecutarlo lo convierten en una excelente opción para cualquier persona que quiera comenzar su viaje de realidad virtual. Después de todo, 40 millones de personas ya tienen una PS4, y con PSVR con un precio tan bajo como $ 199 en algunas ventas, puede ver por qué 4 millones de personas han dado el salto.

Si bien el PSVR es un excelente punto de entrada a la realidad virtual, su edad está comenzando a notarse. Con dispositivos como el Búsqueda de óculo Ofreciendo VR sin ataduras a un precio excelente, el nuevo PSVR necesitará mejorar su juego para competir. Afortunadamente, tenemos noticias de la nueva PlayStation 5 y, por todo lo que sabemos hasta ahora, será una potencia de realidad virtual.

RV para las masas

PlayStation VR

VR a escala de habitación a un precio bajo.
PlayStation VR es una de las formas más fáciles de ingresar a la realidad virtual con una gran biblioteca de juegos y un precio bajo. Si tienes una PlayStation 4, probablemente también deberías tener esta.

¿Qué hay de nuevo con PSVR?

Actualizado el 24 de abril de 2019: Nueva patente de PSVR

El equipo de ojos de águila en Inverso notó que se han colocado nuevas patentes para un nuevo auricular VR de Sony. Por el aspecto de los diagramas y la redacción de la patente, parece probable que este sea el PSVR 2 que esperamos ver.

Los aspectos más destacados de la patente incluyen auriculares integrados, un aumento en la resolución de la pantalla y, lo mejor, ¡podría ser inalámbrico! La información inalámbrica en la patente es extremadamente técnica, pero esencialmente la PS5 usaría ondas de radio de alta frecuencia. para transmitir grandes paquetes de datos, en el rango de 60 GHZ, directamente al auricular, eliminando la necesidad de cables por completo.

La patente dice que la batería de los auriculares podría durar 5 horas seguidas, lo que debería ser más que suficiente para cualquier usuario normal, y funcionar a 120 Hz, lo que reduciría el riesgo de náuseas. Tener una experiencia verdaderamente inalámbrica para PSVR sería increíble y ayudaría a mantener el PSVR en la cima de la cadena alimenticia de VR.

La verdadera pregunta es, ¿puede Sony producir tal cosa y aun así mantenerlo a un precio lo suficientemente bajo como para que la gente quiera comprarlo?

Actualizado el 16 de abril de 2019: publicación de la hoja de especificaciones de PlayStation 5

"No entraré en los detalles de nuestra estrategia de realidad virtual hoy", dice, "más allá de decir que la realidad virtual es muy importante para nosotros y que los auriculares PSVR actuales son compatibles con la nueva consola". —Mark Cerny

Finalmente estamos empezando a escuchar sobre el seguimiento de Sony a PlayStation 4. No sabemos su nombre, así que lo llamaré PlayStation 5, pero sabemos mucho al respecto que afecta directamente a PSVR y cómo Sony puede mejorarlo.

En una entrevista reciente con cableado, Mark Cerny, el arquitecto principal del sistema para PlayStation 5, dijo que PlayStation 5 será compatible con esta generación de PSVR.

Esto es tanto bueno como malo, ya que sugiere que PSVR 2 no se lanzará junto con PS5. También afirma que la PS5 contará con compatibilidad con versiones anteriores de la PS4, por lo que esperamos poder usar nuestra biblioteca PSVR actual en la nueva consola.

Fidelidad gráfica

Actualmente, incluso usando la PS4 Pro, la resolución gráfica de la PlayStation VR es pobre. Si bien la mayoría de los juegos se han ajustado para tener en cuenta la menor potencia de procesamiento, algunos juegos, Monster of the Deep, por ejemplo, muestran que los gráficos son mediocres en el mejor de los casos.

la playstation 5 hoja de especificaciones tiene un procesador basado en el conjunto de chips Ryzen de 8 núcleos, así como una GPU Radeon Navi. Ese tipo de potencia de fuego se siente hecha a medida para ejecutar un PSVR con una fidelidad gráfica de la que podemos estar orgullosos.

Aumentar la resolución dentro de los auriculares instantáneamente haría que los juegos fueran más agradables, reduciría la fatiga visual y mejoraría considerablemente la calidad gráfica. Donde Rift y Vive usan una pantalla por ojo, cada una con una resolución de 1080 x 1200 píxeles, PSVR solo tiene una pantalla de 1080 x 960 y puedes sentir la diferencia. El PSVR deberá aumentar la resolución si quiere competir en un mundo a escala de habitación.

Dado que se fabrican mejores pantallas casi a diario y que Sony tiene una división de pantallas, esto no debería ser demasiado difícil para ellos y contribuirá en gran medida a que el PSVR 2.0 sea un competidor.

Más: Prueba estos fantásticos juegos para PlayStation VR por menos de $20

Poder de procesamiento

Uno de los mayores problemas que tiene Sony es la falta de potencia de procesamiento disponible en la PS4 o incluso en la PS4 Pro. Sin suficiente potencia de CPU o GPU, PlayStation VR siempre se quedará atrás. Afortunadamente, sabemos que la PS5 tendrá la potencia de procesamiento que necesitamos para impulsar la PSVR 2 mucho más allá del alcance del original.

Las nuevas especificaciones de la PS5 (¡será una máquina de procesamiento de 8 núcleos!) Eliminarán la necesidad de cajas externas. mi idea original era tener una GPU externa en la caja de sincronización, lo que permitiría que PlayStation 5 hiciera todo el trabajo preliminar sí mismo. Esto permitirá que los auriculares se mejoren en todos los sentidos, y la nueva unidad de estado sólido que Sony usará reducirá problemas como renderizar escenas sobre la marcha y cargar pantallas, que realmente rompen la inmersión en RV.

Audio

Mark Cerny parece tomar su audio muy en serio. El nuevo procesador de PlayStation 5 tiene una unidad específica, dedicada al "audio 3D" para ayudar a los jugadores a sumergirse en sus juegos. Esto suena como si estuviera construido con VR en mente. La mejor manera de experimentar el audio 3D sería en un entorno verdaderamente 3D como el PSVR.

El nuevo PSVR deberá llevar este nuevo sistema al límite y brindarnos el hardware para respaldarlo. Los auriculares que vienen con esta generación de PSVR son útiles, pero deberán ser mucho mejores si quieren aprovechar esta nueva excelencia de audio de la PS5.

Otra gran ventaja de tener el sistema de audio incorporado es la eliminación completa de la caja de sincronización actual. La caja de sincronización ayuda a mantener la PlayStation 4, el PSVR y su televisor sincronizados en términos de audio espacial, por lo que la llegada de un conjunto de chips de audio 3D dedicado debería hacer que la caja de sincronización quede obsoleta. La PS5 con PSVR serán solo dos dispositivos sin necesidad de un tercero, ocupando tu espacio.

Cobertura 360

La mayor ventaja que tienen los Rifts y Vives de este mundo es el seguimiento de 360 ​​grados. Debido a que tienen puertas de luz en hasta cuatro esquinas de la sala, pueden crear una arena mucho más inmersiva de lo que permite el PSVR. Cuando juego mis juegos de PSVR, me paro con las piernas tocando el sofá detrás de mí, después de todo, no hay necesidad de tener espacio detrás de mí, no tengo forma de girar 360 solo 180. Esto significa que en juegos como Farpoint, Doom e incluso Rec Room no puedes reaccionar tan rápido como las personas en otras plataformas tienen que usar un botón para girarte, creando una desconexión del mundo del juego y, a veces, náuseas.

Para PSVR 2.0, Sony podría arreglar esto de dos maneras, ya sea puertas de luz como Rift/Vive o, tal vez, tomar una hoja del libro de Windows Mixed Reality y hacer que el PSVR siga de adentro hacia afuera. De adentro hacia afuera significaría quitar la cámara PlayStation y agregar cámaras a los auriculares PSVR. Por supuesto, eso significaría tener controladores mucho mejores que los que tenemos actualmente.

Más: Cómo localizar y solucionar problemas de seguimiento para su PlayStation VR

Nuevos controladores

Todos los problemas que he resaltado aquí se vuelven insignificantes frente al desorden que es el Move Controller. Originalmente creados como una solución rápida al "problema de Wii", los controles de movimiento son básicos hasta el punto de ser inutilizables. Al carecer de cualquier tipo de joystick o incluso D-Pad básico, los controladores de movimiento están lamentablemente mal preparados para las complejidades del mundo VR. No me malinterpretes, en lo que respecta a los controles básicos, los Move Sticks funcionan, simplemente no te permiten explorar verdaderamente tu mundo.

Con juegos como Rec Room y Sparc que requieren que tengas más control del movimiento de tus manos y más precisión en tus movimientos, los Move Controllers necesitan una gran revisión si se van a usar en PlayStation VR 2.0, desde la forma de la varita mágica hasta la ubicación de los botones, todo debe ser rehecho La última versión de Move Controllers no solucionó ninguno de los problemas, excepto uno: le dieron un micro USB en lugar de un mini USB. Excelente.

Si Sony tuviera que ocuparse solo de una cosa, que sea esto. Mejore los controladores de movimiento. Todo lo demás en este artículo es realmente una lista de deseos, cosas que me encantaría ver para elevar PlayStation VR a nuevas alturas, pero la actualización a Move Controllers es imprescindible.

Con Crossplay convirtiéndose en la norma en VR, debemos tener paridad en los sistemas de control. La fidelidad gráfica no es realmente un obstáculo para competir entre plataformas, juegos como Rec Room apenas piensan en resoluciones y similares, pero no poder apuntar o moverse tan rápido como lo hace alguien en un Vive, y permanecerá así hasta que se arreglen los controladores de movimiento.

Controladores PlayStation Move($ 95 en Amazon)

Los controladores PlayStation Move son la mejor manera de usar tu PSVR en este momento. ¡Hacen que cualquier juego se sienta más inmersivo y divertido!

Conclusión

Con toda esta información sobre PlayStation 5, estoy aún más emocionado por el futuro de PlayStation VR. Con audio 3D incorporado, gran potencia de procesamiento y un conjunto de chips de gráficos completamente nuevo (en serio, estas especificaciones son intensas), parece que la PS5 podría competir con cualquier PC lista para VR. Sony tiene la oportunidad de hacer que PSVR 2 sea algo especial, y yo estoy aquí para todo eso.

Pero Sony, por favor arregla esos malditos controladores.

instagram story viewer