Centro De Android

Stadia de Google trae más de qué preocuparse que solo los detalles técnicos

protection click fraud

Mientras lees esto, es muy probable que esté jugando muy lejos 3. Si no estás al día con todo lo relacionado con Far Cry, qué vergüenza, la tercera entrega de la serie salió a la venta a finales de 2012. Sí, es un juego que tiene siete años pero todavía me gusta jugarlo. Muchas otras personas también lo hacen, si se guía por su presencia en la comunidad en línea.

Jugar un juego de 2012 es fácil porque tengo un disco que tiene todo lo necesario para instalarlo y ejecutarlo. Incluso si no tuviera una copia física, todavía está disponible para comprar a través de una descarga digital que, según un acuerdo entre usted y el editor, debe permanecer disponible para siempre. Simplemente descárguelo y presione el botón de reproducción, ya sea para PC, PlayStation o Xbox. Esta es una de las "características" existentes de los juegos que Google Stadia potencialmente podría interrumpir y eso es preocupante.

Google es bueno para resolver problemas técnicos; no tanto cuando se trata de problemas de experiencia del usuario.

Todos hemos leído un montón de palabras sobre cómo Stadia puede fallar o fallará debido a limitaciones técnicas. Los usuarios necesitarán una cierta cantidad de ancho de banda para disfrutar de una experiencia agradable, y aunque Google dice que tiene las cosas resueltas, comenzamos a calcular números y vemos cómo no cuadran; el estadounidense típico simplemente no tiene la conexión a Internet para manejarlo. No estoy preocupado por esto y creo que Google puede lograrlo.

Para empezar, el estadounidense típico probablemente hace tener el ancho de banda para transmitir un juego de Google. No es una transmisión 4K HDR, pero es "lo suficientemente buena" para una persona promedio. Los entusiastas y los expertos en Internet parecen olvidar que la mayoría de la gente juega de forma casual y que una transmisión de 720p de un título nuevo o favorito les satisfará. Algunos alcanzarán un límite de datos o descubrirán que simplemente no pueden jugar debido a la mala conexión a Internet, pero a la mayoría les irá bien. Y la mayoría es lo que busca Google aquí; la empresa sabe que no puede llevar Stadia a todos los hogares aunque quiera.

Los problemas de Internet no son un problema si está dispuesto a gastar, y Google sí lo es.

Los problemas de latencia podrían ser manejados por Google con pequeñas instalaciones de centros de datos por todas partes. La latencia es una parte tan importante de la experiencia como lo son las imágenes, y los desarrolladores de Stadia de Google lo saben. Nadie quiere presionar un botón y esperar a que un juego haga algo. Puede solucionar esto si tiene una tubería enorme para los datos o si coloca un servidor más cerca del usuario final. Google tiene el dinero y el conocimiento para hacer ambas cosas mejor que nadie.

No será difícil para Google obtener millones de ojos en Stadia, y hay muchas posibilidades de que sea lo suficientemente bueno como para mantener a muchos interesados. Si bien no tenemos todos los detalles sobre los precios o cualquier tipo de modelo de suscripción, mi dinero dice que eso es exactamente lo que será: pague X dólares de Google por mes para jugar todos sus juegos favoritos de los desarrolladores que se incorporaron a Stadia tren. Y eso es la parte del todo que me preocupa.

Una vez que convierte cualquier cosa en un servicio de suscripción mensual recurrente, las empresas involucradas en la prestación del servicio generan más dinero. Al menos lo hace si se trata de un servicio exitoso como la transmisión de música o video. Netflix o Spotify no son organizaciones benéficas; ambos ganan mucho dinero al ofrecer contenido lo suficientemente bueno para millones y millones de suscriptores. Google lo sabe, al igual que las empresas que desarrollan y distribuyen juegos. Hay una razón por la que Sony ha estado tratando de impulsar una idea similar y Microsoft planea hacer todo lo posible con la próxima Xbox. Esa razón es efectivo.

No quiero que una compañía como EA me diga cuándo puedo jugar un juego que amo. Tú tampoco deberías.

El problema aquí no es que quiera poder jugar todos los juegos antiguos que saturan mi disco duro. Todavía los tendré si los juegos se convierten en un modelo de suscripción y puedo jugarlos cuando quiera. Pero, ¿qué pasa con el próximo juego de Far Cry o Elder Scrolls? Si no eres fanático de ninguno de los dos, inserta tu franquicia favorita aquí y haz la misma pregunta. Imagínese Bethesda o EA o cualquier otro estudio de juegos AAA rechazando una forma de ganar aún más dinero al no desarrollar el modelo de suscripción. Eso no va a suceder, y eso significa que solo puedes jugar un juego cuando el editor decide que puedes jugarlo.

No estoy al tanto de ninguna de las investigaciones de mercado que se realizaron antes de que se construyera Stadia, pero apuesto a que muestra que el escenario que describo podría suceder. Todos los negocios quieren ganar dinero y hay mejores formas de hacerlo que vendiendo discos o descargas digitales. Google podría comenzar y crear un nuevo ecosistema de juegos que solo sea bueno para las empresas involucradas. Eso pone a los jugadores a su merced y no quiero ir allí.

Más: Práctica de Stadia: grandes promesas de juego y muchas preguntas sin respuesta

instagram story viewer