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Casi el 80 % de los visores de realidad virtual vendidos en 2021 eran Oculus Quest 2

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Lo que necesitas saber

  • La firma de investigación IDC dice que Meta Quest 2 capturó el 78% de todas las ventas de auriculares AR/VR en 2021.
  • El mercado de auriculares AR/VR creció un 92,1 % año tras año en 2021 en comparación con 2020, y la mitad de las ventas se produjeron en el cuarto trimestre de 2021.
  • 2021 marca el primer año desde 2016 en el que se vio este nivel de crecimiento.

El mercado de auriculares AR y VR, conocido colectivamente como XR, continúa creciendo a pasos agigantados gracias en gran parte a Meta Quest 2. De acuerdo con la Corporación Internacional de Datos (IDC), el visor de realidad virtual insignia de Meta vendió 8,7 millones de unidades en 2021, y la mitad de ese volumen se vendió durante la temporada navideña en el cuarto trimestre.

En total, el Meta Quest 2, que todavía se vendía como el búsqueda de oculus 2 durante este período de tiempo, representó el 78% de todos los envíos de auriculares XR en el año. El número total de auriculares XR enviados en 2021 fue de 11,2 millones según IDC y representa el mayor crecimiento en los envíos de auriculares XR desde que los auriculares originales Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR debutaron en 2016. Eso es un crecimiento interanual del 92,1%, según la empresa.

El resto de la cuota de mercado se divide entre varias empresas diferentes. DPVR, una empresa que vende principalmente sus auriculares a clientes comerciales, poseía el 5,1 % de las ventas de auriculares. Pico: una empresa propiedad del fabricante de TikTok ByteDance que recientemente se asoció con Qualcomm — absorbió el 4,5% de las ventas anuales de auriculares VR. Eso deja aproximadamente el 12,4% de las ventas divididas entre empresas como Valve, Sony y varias otras empresas más pequeñas.

Pronóstico de ventas de auriculares IDC VR 2021 a 2026
(Crédito de la imagen: IDC)

Eso muestra que los auriculares independientes, es decir, aquellos que no requieren que los usuarios se conecten a una PC o consola, dominaron la mayor parte de las ventas del año. Cuando debutó el Oculus Quest original, vimos un salto similar en las ventas estadísticas en lo que de otro modo habría sido un año negativo para la industria de la RV en su conjunto.

IDC pronosticó el crecimiento del mercado para los próximos años, lo que muestra que el mercado alcanza los 50 millones de unidades vendidas para el año 2026. Eso se divide aproximadamente en 30 millones de unidades vendidas a consumidores que buscan el mejores juegos de realidad virtual, mientras que los otros 20 millones de auriculares estimados irían a las empresas.

Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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