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¡Juego terminado, hombre! El creador de Oculus Quest, Palmer Luckey, creó un auricular VR que literalmente puede matarte

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La mayoría de los inventores y grandes pensadores que han creado algo asombroso tienen que tener un poco de locura en su sistema.

El filósofo y matemático Pitágoras creía que las habas contenían las almas de los muertos. El escritor de Sherlock Holmes, Sir Arthur Conan Doyle, creía que las hadas eran reales. Durante su tiempo en Atari, Steve Jobs pensó que si comía suficiente fruta, no necesitaba ducharse.

Eso nos lleva a Palmer Luckey, el fundador y creador original de los auriculares Oculus VR y la empresa emergente de defensa Anduril, quien vendió su empresa VR a Facebook por $ 2 mil millones en 2014. Ha creado un nuevo auricular VR que debería llamarse auricular de "realidad literal" porque si un jugador muere en un juego virtual, el auricular lo matará literalmente.

palmer luckey
(Crédito de la imagen: Wikimedia Commons)

VICIOinformó que el fundador de la compañía Oculus está a medio camino de completar un prototipo para un nuevo auricular llamado NerveGear. Luckey anunció el sombrío dispositivo en

su blog personal el domingo para ayudar a celebrar el lanzamiento del juego VRMMORPG Arte de espada en línea (SAO) basado en la serie de anime del mismo nombre. Un auricular VR que puede matar a su audiencia principal definitivamente no estaba en el plan de marketing del estudio de juegos.

El NerveGear viene del SAO universo. El auricular ficticio NerveGear se parece más al casco del Doomslayer y atrapa a los jugadores en su interior hasta que completan un juego virtual donde la única recompensa es la supervivencia. Una edición especial de coleccionista de Blu-Ray lanzado para celebrar de SAO El décimo aniversario presenta los auriculares mortales en la portada. El prototipo NerveGear de Luckey no tiene el mismo aspecto, pero la ejecución, estilística y literalmente, es la misma.

El prototipo de Luckey parece un auricular Meta Quest Pro incompleto con tres cuernos de triceratops que sobresalen de la parte superior de su base. Luckey afirma en su blog que estos cuernos son emisores de microondas "que podrían sobrecargarse hasta niveles letales".

"Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detecta cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, lo que hace que la integración del juego por parte del desarrollador sea muy fácil", Luckey escribe "Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario".

Luckey admite que su NerveGear no es una recreación completa de la del SAO canon ya que no tiene un mecanismo que pueda evitar que los jugadores se quiten los auriculares una vez que saben que su número ha terminado y el microondas está a punto de revolver sus cerebros. Sin embargo, está trabajando para arreglar eso.

Dice que no está seguro de que los auriculares solo maten al jugador si muere en el SAO juego, que explica "por qué no he trabajado en las bolas para usarlo yo mismo".

También se le ocurrió una excelente manera de hacer que el nuevoEntre la realidad virtual de EE. UU. juego sobre el búsqueda de oculus 2 MUCHO más intenso, ¡aunque matar a su base de usuarios puede no ser la estrategia más económicamente sólida!

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