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Esta es la razón por la que Red Matter 2 en Quest Pro tiene una resolución un 30 % más alta

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Lo que necesitas saber

  • Red Matter 2 es el primer juego compatible con la tecnología de renderizado foveated con seguimiento ocular de Meta Quest Pro.
  • El desarrollador Vertical Robot dice que pudo aumentar la resolución en un 30 % gracias a esta nueva función.
  • El renderizado Foveated utiliza tecnología de seguimiento ocular en los auriculares para mantener el centro de visión con una resolución más alta que la vista periférica.

Vertical Robot siempre ha estado a la vanguardia de la promoción de gráficos en la realidad virtual, por lo que no sorprende que el desarrollador El título más reciente, Red Matter 2, una vez más supera los límites gráficos mediante el uso de la nueva tecnología de renderizado foveated con seguimiento ocular de Meta en Meta Quest Pro.

materia roja 2 ya se veía muy bien en el Quest 2, pero ahora parece al menos 30% mejor sobre el Meta Quest Pro gracias al renderizado foveated con seguimiento ocular. Una actualización entregada el día del lanzamiento de Quest Pro, es decir, el 25 de octubre de 2022, habilitó la nueva función y se enorgullece de contar con una impresionante resolución un 30 % más alta que la versión Quest 2.

El renderizado foveado con seguimiento ocular utiliza los tres sensores de seguimiento ocular dentro de los auriculares de Meta Quest Pro. para detectar dónde estás mirando y potenciar la resolución justo en el centro de donde estás mirando El resto de la pantalla, que es la parte en la que no se puede enfocar debido a la forma en que funciona la visión periférica en el ojo humano, está renderizado en una resolución significativamente más baja para evitar los problemas de rendimiento que, de otro modo, podría renderizarse en alta resolución traer.

El resultado es una imagen que la persona que juega percibe que tiene una resolución increíblemente alta, ya que los detalles de la vista periférica esencialmente no importan. Tomé un video de mí caminando por una habitación al comienzo del juego que ayuda a mostrar la tecnología en acción, que puedes ver a continuación.

Asegúrese de reproducir el video en 1080p y luego mire de cerca la pantalla mientras miro a mi alrededor. Notarás que el centro de donde estoy mirando es nítido y claro, mientras que la periferia de mi vista tiene una resolución mucho más baja.

Noté algo de brillo en mi periferia dependiendo de los objetos que estaban presentes; fue particularmente notable cuando ese traje espacial rojo estaba en mi periferia, pero otros colores como el azul y el plateado parecen normales desde mi punto de vista. vista.

Si bien no se espera que muchos juegos implementen este tipo de tecnología debido al hecho de que Quest Pro no se está comercializando, es impresionante ver este calibre de una actualización en el primer día de Quest Pro liberar.

El seguimiento ocular está deshabilitado en Quest Pro de forma predeterminada y debe habilitarse manualmente por razones de privacidad. Los datos de seguimiento ocular se procesan en el dispositivo y Meta dice que nunca se cargan en ningún servidor. El renderizado foveated con seguimiento ocular se habilita automáticamente en Red Matter 2 cuando el seguimiento ocular está habilitado en los auriculares Quest Pro.


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La segunda entrada en la serie de rompecabezas de aventuras solo VR Red Matter sube la apuesta en todas las formas posibles. Explora los confines del espacio y resuelve el misterio de lo que le sucedió a tu querido amigo, pero ten cuidado. Usted no está solo.

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Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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