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La fuga de Avalanche sugiere que los juegos en la nube podrían llegar a Oculus Quest

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Lo que necesitas saber

  • Un usuario de Reddit le filtró al analista de hardware de XR, Brad Lynch, que habían probado una herramienta oficial de juegos en la nube en Oculus Quest 2.
  • Llamado Avalanche y actualmente en pruebas alfa, te permitiría jugar juegos de PC VR sin tu propia PC.
  • Actualmente, Meta no permite aplicaciones de juegos en la nube en Oculus Store.
  • Nos comunicamos con Meta para hacer comentarios.

El analista de hardware XR y filtrador frecuente del hardware de Oculus, Bradley Lynch, tuiteó el jueves que alguien "tenía acceso a Cloud PC VR Streaming". la funcionalidad Meta está probando internamente". Según los informes, esa persona jugó "un juego totalmente remoto de Asgard's Wrath a través de una sesión Wifi5 del Reino Unido" y compartió pruebas con Lynch.

Lynch continuó diciendo que "la calidad no era muy buena para el usuario", probablemente debido a la distancia física entre el Reino Unido y los servidores de Meta.

Alguien se puso en contacto conmigo (y lo publicó en Reddit) afirmando que tenía acceso a la función de transmisión de realidad virtual de PC en la nube de Avalanche. Meta está probando internamente. Afirmaron que pudieron ingresar a un juego totalmente remoto de Asgards Wrath a través de un Wifi del Reino Unido5 sesión https://t.co/Iulq6G24zX pic.twitter.com/gnZMkN0xzU

27 de mayo de 2022

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La referencia a Avalanche fue primero encontró enterrado en el código de la actualización v24 Quest a fines de 2020. ahora estamos en el actualización v40, lo que indicaría que Meta ha pasado los últimos 1,5 años trabajando en la tecnología. Sin embargo, esta filtración no significa que Meta hará que Avalanche esté disponible pronto.

Nos comunicamos con Meta para hacer comentarios y actualizaremos esta publicación si aprendemos más.

Meta actualmente no permite aplicaciones de juegos en la nube en el búsqueda de oculus 2; es directrices para desarrolladores establece específicamente que "las aplicaciones que transmiten contenido de realidad virtual inmersivo e interactivo solo pueden hacerlo desde una PC local a la que el cliente tenga acceso físico".

Como tal, las aplicaciones de juegos de realidad virtual en la nube como Plutosfera actualmente requieren transferencia a través de una cuenta de desarrollador. Si Avalanche llega a Meta Quest 2, será la única opción disponible oficialmente, aunque solo a través del menú de características experimentales.

En teoría, Avalanche, o Air Link en la nube, como se podría llamar, permitiría a los propietarios de Oculus Quest y Quest 2 jugar los mejores juegos de Rift sin necesidad de tener uno propio. PC para juegos lista para misiones o un Cable de enlace de Oculus. Pero aún no sabemos qué tipo de velocidades de descarga, bandas o ping se requerirán, ni si será compatible a nivel mundial.

Avalanche, en teoría, requeriría que Meta haga que sus servidores o PC estén disponibles para que los usen los jugadores. Stadia y Xbox Game Pass cobran una tarifa mensual por los juegos en la nube, mientras que las plataformas independientes de juegos en la nube como Shadow y Plutosphere también cobran una tarifa. Meta también podría cobrar una tarifa similar por usar Avalanche.

Si tienes un amigo con una PC para juegos, podría autorizarte a jugar PC VR desde tu casa. Con USB3 en lugar de h264/265, podríamos usar un códec personalizado que tenga una compresión más baja, pero también una latencia más baja y posiblemente una calidad más alta sin conversión YUV ni submuestreo.29 de octubre de 2021

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También es posible que Avalanche funcione localmente. El CTO de Oculus Consulting, John Carmack, mencionó durante el evento Connect 2021 que es posible que pueda usar un "amigo Air Link" para jugar juegos de PC VR, luego tuiteó que podría "autorizar" a alguien a usar su PC de forma remota en su auriculares.

Análisis: Hemos estado aquí antes

Auriculares Oculus Quest 2 colocados frente al logotipo de Virtual Desktop
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Guy Godin lanzó escritorio virtual como una forma de emular su PC en su Oculus Quest sin un cable Link, y herramientas adicionales que le permiten jugar juegos inalámbricos de realidad virtual para PC a altas frecuencias de actualización. Pero Meta hizo que el desarrollador Guy Godin revirtiera la función y se centrara únicamente en la emulación de PC antes de que pudiera volver a Oculus Store. Luego, Meta lanzó su propio servicio inalámbrico de juegos de realidad virtual, Air Link.

Del mismo modo, Oculus YUR bloqueado, una herramienta de acondicionamiento físico destinada a realizar un seguimiento de las calorías quemadas en los juegos de ejercicios de realidad virtual, durante aproximadamente un año sin mucha justificación. Entonces Movimiento de óculo llegó con características similares, lo que provocó la frustración de los desarrolladores.

Si el rumor es cierto de que Meta planea llevar los juegos en la nube a Meta Quest 2, entonces no sorprende que haya aplicaciones bloqueadas como Plutosphere de la tienda principal, lo que garantiza que solo las personas que se sientan cómodas con la carga lateral las usarán alguna vez él. De esa manera, cuando se lance Avalanche o Air Link en la nube, Meta no tendrá ningún rival de realidad virtual en la nube que se interponga en el camino.

Dejando a un lado el aspecto de la competencia, será interesante ver cómo Meta manejaría esta característica. ¿Realmente le daría acceso a la nube a una PC remota, como ofrece Plutosphere, y le permitiría descargar juegos en ella?

¿O te permitiría jugar directamente a través de un emulador de PC VR, similar a Game Pass o Stadia? Si este es el caso, no está claro si Avalanche estaría restringida a los títulos de Oculus Rift o si también incorporaría juegos comprados a través de Steam VR como Half-Life: Alyx.

Los juegos de PC VR no se venden bien en comparación con los juegos de Quest Store. Pero una solución nativa de juegos en la nube podría permitir a los jugadores experimentar mejores gráficos y física que un auricular independiente no puede ofrecer. Solo dependerá de si Meta puede ofrecer velocidades de transmisión de calidad; de lo contrario, la latencia destruiría la inmersión.

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