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La realidad virtual nunca reemplazará a los juegos tradicionales, y eso está perfectamente bien

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Si bien algunos han dicho a lo largo de los años que la realidad virtual será el próximo gran medio de entretenimiento, que reemplazará todos los tipos de juegos actuales y las formas en que vemos películas y televisión; creo que estaban muertos equivocado.

En 1980, años antes de que yo naciera, una canción titulada "El video mató a la estrella de la radio" causó sensación cuando se lanzó junto con el nuevo canal Music Television, mejor conocido hoy como MTV. Más que solo sugirió que los videos musicales reemplazarían la música de solo audio, marcando el comienzo de una nueva era visual de la música.

A lo largo de los años, los videos musicales y la música de solo audio viven vidas convergentes y separadas con aplicaciones como Música de Youtube que continuamente desdibujan las líneas entre los dos medios aparentemente dispares. Spotify rediseño reciente al estilo TikTok prueba aún más que ni el video ni la radio se mataron entre sí. Son más fuertes en simbiosis.

Del mismo modo, no veremos un futuro en el que todos usen un auricular VR todo el tiempo y solo jueguen juegos de VR. A medida que los juegos han crecido, también lo han hecho las formas en que las personas juegan. Érase una vez, la gente solo jugaba juegos en un monitor o TV. En estos días, cualquier cosa con una pantalla puede jugar, y esa realidad no cambiará en el corto plazo. La realidad virtual ofrece una forma más física de interactuar con tus juegos, pero no todos quieren moverse tanto todo el tiempo.

y eso está bien.

El error del pensamiento de suma cero

Pasar una Meta Quest 2 a otra persona
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Si eres un jugador, es probable que hayas visto el meme "¿ustedes no tienen teléfonos?" Se originó en la BlizzCon 2018 cuando los desarrolladores de Diablo Immortal fueron abucheados al anunciar que Immortal era una entrada solo para dispositivos móviles en la serie.

Como si un ala del enorme imperio Activision Blizzard no pudiera desarrollar simultáneamente una versión solo para dispositivos móviles y solo para PC/consola de la histórica franquicia.

La mejor parte es que todos ellos tenían teléfonos y, más que probable, según el dinero que Activision Blizzard ganó con el juego, todos jugaron Diablo Immortal. Ahora, nos tratan con Diablo IV, una entrada "adecuada" en la serie que los fanáticos ya comenzaron a disfrutar en sus PC y consolas.

Es este pensamiento de suma cero lo que está matando el discurso en la industria de los videojuegos y, en última instancia, causando muchos conflictos donde en realidad no existen. En términos económicos, un juego de suma cero es aquel en el que una victoria para un lado es una pérdida directa para el otro lado.

Es un desbordamiento del comportamiento político tribalista que finge que solo hay un número finito de asientos de poder en el mundo de los juegos y que su compañía de videojuegos favorita tiene que tener la mayor cantidad de asientos para ganar.

La industria de los videojuegos es lo suficientemente grande como para acomodar diferentes gustos en los juegos sin afectar el éxito de los demás.

Llamada de atención: aquí no hay techo. Todos podemos jugar y divertirnos. Los únicos ganadores son los jugadores, que se divierten más que nunca, y los desarrolladores que pueden seguir creando los juegos que aman gracias a todas las nuevas oportunidades.

VR presenta una nueva forma de involucrarse más físicamente y estar más activo al estar en el juego. Así como las máquinas de juegos portátiles o los teléfonos inteligentes permiten a los jugadores disfrutar de los juegos sobre la marcha, la realidad virtual ofrece a los jugadores otra forma de jugar un juego que es diferente a simplemente sentarse en el sofá. Pero también está bien si justo quiero sentarme en el sofá. Es por eso que los juegos tradicionales no van a ninguna parte.

Entonces, ¿por qué menciono esto ahora? Esta semana, salió a la luz un nuevo estudio que, como CNBC editorializado, significa que los adolescentes "no están interesados ​​en la realidad virtual" porque solo el 4% de ellos juega a diario.

Así que lo publiqué en Twitter y recibí muchos comentarios.

Con tantas formas de jugar en estos días, ¿*alguien* usa alguna pieza de hardware todos los días? Otra métrica tonta y sin sentido utilizada para difamar la realidad virtual. https://t.co/KocZZJsflV5 de abril de 2023

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Las respuestas abarcan toda la gama de personas que son completamente ignorantes acerca de la exito de la busqueda (y el hecho de que ha estado vendiendo más que Xbox Series X|S desde el debut de ambos sistemas) a los fanáticos de Xbox que me acusan de ser un fanático de Sony porque apoyo la RV y todo lo demás.

Es un hilo vertiginoso que consumió la mayor parte de mi mañana y me hizo darme cuenta de cuán profundo es este tipo de pensamiento de suma cero.

Nuevamente, es como si la desaparición de la realidad virtual, ya sea Meta en sí o todo el medio, de alguna manera marcara el comienzo de una nueva era de dominio para los juegos que se juegan en una pantalla 2D.

Pero no es así como funciona.

Una historia de crecimiento

Gráfico aproximado que muestra las ventas estimadas de por vida de cada consola de generación actual en la primavera de 2022
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

El gráfico de arriba es uno viejo que hice para un artículo que publiqué hace un año, pero ilustra un buen punto. Algunas personas mirarán este gráfico y solo verán la idea de que su color está ganando.

Bien por ti, espero que disfrutes la sensación de falso éxito que se gana siendo un mariscal de campo de salón.

Sin embargo, para el resto de nosotros, el gráfico anterior significa una cosa: los juegos continúan creciendo, y aquello con lo que nos encanta pasar el tiempo es cada vez más grande, mejor y más variado que nunca.

Los juegos continúan creciendo, volviéndose más grandes, mejores y más variados que nunca.

Caso en cuestión, echemos un vistazo a la ventas de consolas En dias tempranos:

Ventas de consolas por generación
(Crédito de la imagen: Android Central)

Si bien podemos entrar en materia y tener varias conversaciones sobre las tendencias en el cuadro anterior, quiero centrarme en la columna más importante: el número total de jugadores.

A medida que avanza cada generación y entra un nuevo competidor, una empresa en particular puede vender más o menos que la otra, pero la cantidad de personas que compran consolas solo crece a medida que aumenta la competencia. Más opciones significan que se están llenando más nichos y, como resultado, más personas están dispuestas a gastar dinero en juegos creados por desarrolladores a los que les encanta contar historias y hacer avanzar el medio como un arte.

Más opciones significa más jugadores y, por lo tanto, más juegos. Solo trata de disfrutarlos en lugar de pelear por eso, ¿de acuerdo?

Lo mismo ocurre con la realidad virtual, los juegos móviles, los juegos portátiles o cualquier nicho o segmento en el que desee ingresar al mercado. No importa cuántas personas compren un sistema o jueguen regularmente un tipo de juego, el resto del medio no lo sufre.

Solo porque hay 6.500 millones de teléfonos inteligentes ser usado en el mundo no significa que ya nadie juegue juegos en un televisor o una computadora. El hecho de que PlayStation venda más que Xbox no significa que no puedas disfrutar del próximo juego de Halo.

La gente jugará juegos en el dispositivo que tenga más sentido para ellos en ese momento. Experiencias únicas como auriculares VR y teléfonos dedicados para juegos ofrecer más oportunidades, no menos.

Como dice el viejo refrán: "¿No podemos simplemente llevarnos bien todos"?

Oculus Quest 2 con controladores táctiles

Meta misión 2

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