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GRID Legends for Quest es una prueba de que incluso los puertos malos pueden ser juegos bastante buenos

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GRID Legends es la ilustración perfecta de un lanzamiento desastroso de un juego. Cuando EA y Codemasters anunciaron la existencia del juego apenas 6 días antes de su lanzamiento, la mayoría de nosotros en la comunidad XR teníamos un mal presentimiento sobre lo que eso podría significar para la calidad del juego. Tras el lanzamiento, nuestros temores se hicieron realidad: este es un puerto descuidado lanzado justo después de las vacaciones, probablemente en un esfuerzo por obtener efectivo para capitalizar los millones de Quests que se abrieron el día de Navidad.

Casi todo sobre esto puerto es malo, pero el juego en sí no lo es. Los gráficos son malos y el rendimiento puede ser incluso bastante malo. Los controles en su mayoría apestan y no aprovechan la plataforma en absoluto. Incluso, obviamente, es un puerto directo en la mayoría de los sentidos, incluida la dolorosa cantidad de menús y otras tonterías por las que tendrá que sentarse antes de competir.

Pero, incluso como alguien que no está en la audiencia prevista para el título, después de todo, tengo un Toyota Corolla de 20 años y no sé casi nada sobre autos, puedo ver cuán adictivo puede ser este juego. Las físicas son buenas. La historia es buena. Los lugares son interesantes y las recompensas por ganar son grandes. Tiene decenas de horas de juego y más si te metes en el modo multijugador.

Entonces, ¿por qué a EA al menos no le importó cuando lo transfirió a Oculus Quest 2? Chico, seguro que desearía saberlo.

Una muestra de lo que vendrá. Tal vez. Además, ojalá no.

Captura de pantalla de la línea de salida en Moscú en GRID Legends en Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Android Central)

EA ha incursionado en la realidad virtual antes y en su mayoría resultó en experimentos fallidos. Star Wars: Squadrons es el único buen ejemplo brillante entre todos los intentos malos o no dignos de mención, el más decepcionante de los cuales es probablemente Medalla de honor: por encima y más allá.

Pero, al igual que con Medal of Honor, la existencia de GRID Legends me da la esperanza de que comencemos a ver algunas IP más grandes llegar a la realidad virtual. Hemos tenido algunos de ellos en los últimos años y, con el popularidad de Meta Quest, tengo la sensación de que vamos a empezar a ver mucho más en los próximos años.

Solo espero que no todos sean así.

Tocando ligeramente las imágenes, está claro que los desarrolladores tenían la tarea de llevar este juego a Quest 2 en el menor tiempo posible. Sin embargo, sin ninguna información privilegiada, solo puedo asumir esto. Sin embargo, he aquí por qué creo que ese es el caso.

Está claro que los desarrolladores tenían la tarea de trasladar este juego a Quest 2 en el menor tiempo posible.

En primer lugar, está usando algo que Meta llama Application Space Warp, una tecnología que es excelente para portabilidad de juegos muy detallados al modesto hardware de Quest. El problema es que no está diseñado para juegos con mucho movimiento de alta velocidad. Si aún no era evidente, este es un juego de carreras. Probablemente no sea una buena opción para tal tecnología.

En segundo lugar, incluso con el uso de esta tecnología, el rendimiento puede ser abismal en ocasiones. Varias veces durante una carrera dada, el juego puede engancharse y pausarse aleatoriamente, calculando claramente algo en segundo plano antes de reanudar la acción nuevamente. Puede romper absolutamente tu concentración cuando sucede, como sucedió con la mía en este clip a continuación.

Lo siguiente son los controles, que son la transición más perezosa y descuidada a la realidad virtual que creo que he visto. Olvídese del hecho de que tiene estos increíbles controladores en sus manos que no solo tienen botones y joysticks, sino que también se pueden rastrear perfectamente en el espacio real a medida que mueve los brazos y las manos.

Parece que Codemasters olvidó este pequeño dato y decidió que los botones eran lo único que importaba a los "jugadores reales" o algo así y eliminó por completo cualquier aspecto del seguimiento. ¿Esas manos que ves en el volante? Sí, esas no son tus manos. Solo están ahí para decorar.

¿Esas manos que ves en el volante? Sí, esas no son tus manos. Solo están ahí para decorar.

Para controlar autos en GRID Legends, solo tocará el joystick izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha para conducir. El gatillo del controlador derecho es el acelerador, mientras que el gatillo del controlador izquierdo es el freno. Presiona el botón A de vez en cuando para activar el freno de emergencia y básicamente habrás completado el tutorial de manejo.

Por supuesto, parte de esto es culpa de Meta por no permitir accesorios adecuados para el volante en el Quest todavía. Uno pensaría que una empresa con tanta influencia como EA podría haber trabajado con Meta para lanzar su juego de carreras de alto perfil junto con una adición de funciones tan grande, pero no. Al menos eso encaja con la narrativa de que a EA no le importaba este puerto en primer lugar.

Captura de pantalla del menú principal de GRID Legends en Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Android Central)

Por último, toda la interfaz, incluso la vista del automóvil en primera persona, se siente completamente fuera de lugar en la realidad virtual. Muchos juegos de realidad virtual sufren problemas de "interfaz de usuario 2D", pero GRID lo lleva a un nuevo nivel. En la mayoría de los casos, solo está mirando un televisor flotante frente a usted que es claramente lo mismo que vería cuando juega en una Xbox o PlayStation en su televisor real.

¿Te imaginas conducir un coche real sin espejos retrovisores ni laterales? Sí, yo tampoco puedo.

Algo de esto es lo suficientemente bueno: no necesito que los desarrolladores presenten un menú similar al metaverso cuando un simple clic funcionará, pero muchos de los problemas también se combinan con las imágenes deficientes del juego.

Los espejos de los coches no funcionan en absoluto, por ejemplo. Son solo una textura gris sin intento de reflejo o una forma fácil de saber dónde están tus oponentes. ¿Te imaginas conducir un coche real sin espejos retrovisores ni laterales? Sí, yo tampoco puedo.

Al menos puedes girar la cabeza para mirar a tu alrededor, lo que aprovecha la realidad virtual de alguna manera, pero la mayoría de estos autos de carreras no están diseñados para permitirte disfrutar de tu glorioso entorno. Fueron construidos para la velocidad, no para las vistas.

Nunca juzgues un libro por su portada andrajosa y desgastada

Los problemas en este juego van mucho más allá del dicho habitual "nunca juzgues un libro por su portada", pero el mismo pensamiento se aplica aquí. Si puede superar los gráficos feos, los controles ajustados y el rendimiento y la interfaz de usuario mal optimizados, encontrará un juego que lo recompensará con docenas (o cientos) de horas de contenido.

A medida que corres, ganarás monedas, subirás de nivel y podrás comprar diferentes autos, calcomanías e incluso potenciadores para los amigables conductores de la IA. Conducirás de todo, desde semirremolques hasta camionetas de carreras, Dodge Chargers y otros muscle cars, autos de F1, vehículos todoterreno tipo rally y más.

Las pistas no son tan interesantes como la variedad de autos, pero no son malas pistas, de ninguna manera. Solo un poco de vainilla en lo que respecta a un juego de carreras callejeras.

Si puede superar los gráficos feos, los controles ajustados y el rendimiento y la interfaz de usuario mal optimizados, encontrará un juego que lo recompensará con docenas (o cientos) de horas de contenido.

Lo que no es tan sencillo es la IA, que a menudo comete errores similares a los humanos mientras conduce. Los he visto arrasar en una esquina yendo demasiado rápido, chocar contra una pared y arruinar el auto y muchos otros comportamientos que son sorprendentemente convincentes. El juego también tiene un modelado de daños adecuado, que puedes habilitar para tu detrimento en la configuración.

Una captura de pantalla de la cabina de un automóvil en GRID Legends en Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Android Central)

Incluso puedes jugar este en línea con otros jugadores de GRID Legends, extendiendo la vida útil del juego mucho más allá de los desbloqueos para un solo jugador o el modo historia.

El punto es que, a pesar de todos los problemas, GRID Legends sigue siendo un buen juego en Quest 2. Definitivamente no vale la pena el precio de entrada de $40 porque es un esfuerzo a medias pero, si eres un aficionado a las carreras y estás buscando un SIM de carreras sólido, incluso si este es un poco más arcade que algo como Gran Turismo, no vas a mejorar en Quest 2.

Sin embargo, a decir verdad, si tienes cualquier otro sistema en el que GRID Legends esté activado, probablemente sea mejor que lo juegues allí.

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