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La próxima generación ya está viviendo en el metaverso.

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Actualización 24/03/23: Parece que Tim Sweeney está de acuerdo conmigo. Ha comenzado a cambiar la discusión sobre Fortnite para convertirlo en un "metaverso abierto". Gran parte de esta charla gira en torno al Editor Unreal recientemente lanzado para Fortnite que Sweeney discutió en una entrevista con Gamesindustry.biz. Siempre es divertido decir te lo dije. El artículo original sigue.


Es viernes por la noche y estoy sentado en mi sofá viendo a mi hijo jugar Minecraft con su primo, que vive a 600 millas de distancia. Los dos están chillando alegremente mientras se persiguen alrededor de un mapa personalizado de escondite que uno de ellos hizo, y ahí fue cuando me di cuenta. El metaverso no es algo por lo que debamos esperar entre cinco y diez años. Ya está aquí, y la próxima generación está viviendo en él.

Entonces, ¿cómo yuxtaponemos eso con las últimas cifras de un informe de La información lo que muestra que Meta, y otras compañías similares, están gastando más de $ 70 mil millones para construir el

metaverso durante la próxima década? Como señala el artículo de The Information, esto es veinte veces la cantidad que Apple invirtió al construir el iPhone original.

Pero, este es el trato. Si bien existen muchos elementos del Metaverso como sustantivo, se necesitará mucho más para realmente crear un mundo digital que converja todos los conceptos de metaverso existentes en algo interoperable Por supuesto, entonces, se necesitaría mucho más dinero para armar que un solo producto. Duh.

Pero, ¿es realmente necesario crear un mundo virtual cohesivo? Me gustaría explorar esa pregunta en el artículo del escritorio del editor de hoy.

Manos a la obra Razer Kishi V2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

He visto el argumento de que juegos como World of Warcraft y Everquest popularizaron el concepto de un juego en línea. mundo donde los jugadores pueden asumir un alter-ego y vivir sus días como algo mucho más emocionante que real vida. Y aunque esos juegos se maravillaron por crear un mundo virtual que se parecía más a un mundo real que cualquier otro anterior, en realidad no encajan en la definición adecuada de un metaverso.

¿Por qué? Porque, dentro de esos juegos, todavía solo eliges entre los personajes que los creadores hicieron para encajar. dentro de un tema determinado, y no hay una forma real de construir o crear sus propios mundos o elementos dentro de ellos, cualquiera. Todo se sigue haciendo dentro de un marco prediseñado, incluso si es masivo.

Más bien, juegos como Minecraft y Fortnite son representaciones mucho mejores de lo que podemos y debemos esperar de cualquier tipo de nombre propio Metaverse en el futuro. ¿Porque? En pocas palabras, hay pocas restricciones, si es que hay alguna, sobre lo que una persona puede jugar y lo que puede hacer.

Los juegos en línea existen en un marco predeterminado, mientras que los metaversos imponen pocas (o ninguna) restricciones sobre qué personajes puede jugar una persona y qué puede hacer o construir.

Minecraft es obvio en el frente de la creación. El juego fue hecho literalmente para jugadores que disfrutan explorando y construyendo, brindándoles las herramientas para crear casi cualquier cosa que se les ocurra usando el estilo de arte voxel único del juego. Con el paso de los años, las actualizaciones de Minecraft se han centrado en gran medida en dar a las personas el poder de ir más allá de las herramientas del juego y crear cosas realmente espectaculares, incluso juegos dentro del juego.

El mercado de Minecraft ha creado una forma coherente para que los creadores tomen mundos brillantes y modelos de personajes que han creado y los vendan por dinero del mundo real. Puedes ser Buzz Lightyear, puedes explorar el mundo de Pesadilla antes de Navidad, puedes jugar uno de los millones de conceptos y personajes originales, o simplemente crear los tuyos propios.

Fortnite también ha asumido el papel de permitir que los jugadores sean casi lo que quieran. De hecho, puede ser el mejor ejemplo de lo increíble que puede ser un metaverso adecuado cuando todo encaja. ¿No me crees? Controlar el video en este Tweet (advertencia de lenguaje escrito) por lo que creo que es probablemente el mejor ejemplo individual que he visto para el juego.

Este tipo de mashup fandom solo era posible anteriormente en títulos pirateados o fanfiction, pero aquí está hoy en el juego en línea más popular de todos los tiempos.

Mientras Goku corre por un campo, el sonido y el estilo visual de un Kamehameha resuenan en el horizonte. Luego, Goku salta en el aire y usa los tiradores de telarañas de Spiderman para balancearse rápidamente de un árbol a otro hasta que llega a los jugadores que solo estaban peleando, solo para sacar el sable de luz de Darth Vader y aniquilar al jugador casi instantáneamente.

Si eso no es suficiente para convencerte, ¿qué tal un Xenomorfo de la película Aliens? bailando una canción de Wu-Tang Clan? O, ¿qué tal personajes de animes como Dragon Ball Z y Naruto, junto con muchos personajes originales? pasando el mejor momento de sus vidas en un concierto virtual de BTS?

Este tipo de mashup fandom solo era posible anteriormente en títulos pirateados o fanfiction, pero aquí está hoy en el juego en línea más popular de todos los tiempos. Ese es el poder del metaverso, y es algo que realmente solo se materializó en los últimos años como un concepto real, vivo y que respira.

Gastar más para obtener más

Un Quest 2 cubierto de montones de dinero junto a una PC
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

VR Chat no es solo un foro en línea que brinda a las personas una forma más visual de reunirse y discutir eventos actuales. Es toda una cultura.

Entonces, aunque Fortnite y Minecraft son probablemente dos de los mejores ejemplos de lo que podría llamarse un metaverso en la cultura pop actual, hay un ejemplo más obvio que solo existe en VR: VR Chat.

Como un título completamente gratuito, VR Chat es alucinante y puede ser completamente abrumador para los usuarios primerizos. VR Chat no es solo un foro en línea que brinda a las personas una forma más visual de reunirse y discutir eventos actuales. Es toda una cultura, que se ve de manera prominente en los festones de avatares de chicas gato y muchas otras cosas que realmente entenderás si eres un usuario habitual.

Pero, de nuevo, VR Chat no es solo un lugar para que las personas y sus avatares virtuales se mezclen mientras se sientan en sus sofás por la noche. Es un lugar donde las personas recrean por completo los juegos clásicos e incluso te permiten saltar a los mundos de los juegos de la generación actual como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Casi todo lo que se te ocurre se ha rehecho en VR Chat. Ya sea que esté jugando Entre nosotros VR antes de que el juego oficial salga a finales de este año, los autos a la deriva en Ridge Racer, con imágenes adecuadas de la era PS1, destruyendo diablillos en el Doom original mientras juegas como tu avatar, o etiquetando paredes en el siempre adorable Jet Set Radio, VR Chat tiene todo.

Esencialmente, piense en Metaverse de Meta como una combinación de VR Chat y Pokemon Go, donde las personas pueden interactuar entre sí y realizar transacciones en cualquier lugar donde se encuentren y en cualquier dispositivo que sientan como usar

Entonces, ¿dónde entra en juego la idea de Meta de un Metaverso (M mayúscula)? Si bien el objetivo de VR Chat es ser un lugar virtual para que pases tiempo con amigos, incluidos amigos que no tienen un auricular VR con el juego. modo de escritorio: el concepto de Meta va más allá de las cuatro paredes de su hogar e incluye su teléfono y cualquier otro dispositivo digital que pueda tener en su persona.

Esencialmente, piense en Metaverse de Meta como una combinación de VR Chat y Pokemon Go, donde las personas pueden interactuar entre sí y realizar transacciones en cualquier lugar donde se encuentren y en cualquier dispositivo que sientan como usar

Es esta complejidad la que va a ser la parte más difícil, realmente, y también es lo que hace que Meta's Metaverse sea el más costoso y posiblemente el más transformador de todos los conceptos de metaverso.

Si todavía estamos comparando lo que cuesta ser pionero en otras tecnologías, las estimaciones sitúan el inversiones en la creación en algún lugar alrededor de $ 125 millones de dólares, o aproximadamente $ 235 millones en la actualidad dólares Como señaló The Information, Android tomó alrededor de $ 1 mil millones para crear, mientras que el iPhone original se encuentra en alrededor de $ 3.4 mil millones.

Habiendo dicho eso, hay pocas posibilidades de que las personas que hacían la ingeniería en ese momento realmente tuvieran idea de en qué se convertiría realmente Internet o cuán vastas serían sus reservas de conocimiento.

Del mismo modo, un Metaverso adecuado sería aún más integral que el internet inicial. infraestructura simplemente porque necesita reunir muchas cosas en una sola, masiva y congruente. universo virtual. No es de extrañar que un diseño así sea mucho más costoso y complejo que la inversión en un solo producto, como señalan la mayoría de esas comparaciones.

Un metaverso adecuado sería aún más integral que la infraestructura inicial de Internet simplemente porque necesita reunir muchas cosas en un universo virtual masivo y congruente.

Dado lo monumentalmente transformador que podría ser, no estoy seguro de que sea justo tratar de comparar cualquiera de estas cosas juntas. Definitivamente es divertido ver cómo los números difieren entre sí, especialmente dado que Meta parece gastar $ 70 mil millones en el desarrollo del Metaverse en los próximos años, pero ese costo también incluye cosas terciarias como VR y AR headset desarrollo. Más de $ 10 mil millones, para ser específicos.

Pero, si Meta tiene éxito en descubrir una manera de reunir las marcas, personajes, lugares y juegos favoritos de todos en un solo lugar, accesible a través de casi cualquier dispositivo que puedas imaginar, y crear un ecosistema completo que beneficie a personas reales con dinero real, tendrá algo verdaderamente transformador en su manos.

El hecho es que se necesita algo más que imaginación para hacer algo tan grande y complejo como un metaverso. Se necesita mucho tiempo, mucha mano de obra y mucho dinero.

Si Meta incluso alcanza los $ 70 mil millones estimados para 2026 es la mejor suposición, pero, según la reciente congelación de contrataciones de Meta y los rumores de que el empresa efectivamente no contratará nuevos empleados en absoluto en 2023 me dice que las medidas de reducción de costos ya han comenzado, y lo que parece ser una número extrañamente grande en este momento disminuirá cuando el dinero comience a volver a las arcas de Meta desde un Metaverse más maduro concepto.

Mientras tanto, necesitamos seriamente juegos como Minecraft, Roblox y Fortnite en Quest 2. Por lo menos, parece uno de esos ya está en camino.

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