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El seguimiento de la mano de Quest todavía apesta, pero al menos Silhouette hace un buen uso de él

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Imagina por un momento que sostienes una linterna con una mano y la usas para proyectar sombras en la pared con la otra. De repente, pequeñas criaturas comienzan a arrastrarse sobre tu sombra en un esfuerzo por llegar al otro extremo de la pared. Ese es el tipo de premisa que puedes esperar si juegas a Silhouette, un juego que intenta utilizar las funciones de seguimiento de manos poco elaboradas de Quest en toda su extensión.

Desafortunadamente para Silhouette, el seguimiento manual no es la tecnología más divertida para usar en el búsqueda de oculus 2. Como sabrás, si jugaste otros grandes juegos de seguimiento de manos La solicitud en sí tiene muchas dificultades para hacer un seguimiento de tus manos y todas las diferentes formas en que tienes que usarlas mientras juegas. Es particularmente una pena en este caso porque el juego es increíblemente hermoso debajo de toda esa frustración.

En Silhouette, los jugadores proyectan sombras usando solo sus manos en un intento de guiar a las pequeñas criaturas, conocidas como Shadowies, hacia un objetivo final. Aquí no hay compatibilidad con el controlador, por lo que la configuración es bastante sencilla.

Recorrerás un mundo bellamente diseñado inspirado en juegos como Rime, Patapon, The First Tree y otros, en busca de acertijos para resolver que desbloquearán la siguiente área.

Captura de pantalla del rompecabezas de sombras Silhouette para Meta Quest2
(Crédito de la imagen: Equipo Panoptes)

El juego cuesta solo $ 10 en Quest y tiene un precio muy razonable, especialmente porque te llevará al menos unas horas resolver los 28 rompecabezas únicos.

Si bien la mayoría de los juegos de seguimiento de manos te hacen intentar usar tus manos de la misma manera que lo harías con un controlador, un ejercicio que generalmente termina en frustración, el desarrollador Team Panoptes cambió el guión. En lugar de tratar de agarrar cosas con los dedos individuales, la mayoría de los rompecabezas dependen de que uses toda la mano para hacer el trabajo.

Esa parte es fundamental para reducir la frustración con el seguimiento de la mano, ya que las cámaras de Quest tienen dificultades para ver los dedos cuando están en la posición principal para agarrar.

También me encanta el tema y el concepto presentado aquí. Proyectar sombras con las manos es un comportamiento humano tan básico que probablemente se ha realizado desde los primeros tiempos de nuestra especie.

Las sombras proyectadas con las manos se convierten en plataformas para que estos pequeños personajes de sombras se paren. Una vez que estén a bordo, puedes mover tus manos para guiarlos a diferentes partes del rompecabezas. Incluso usarás tu sombra para levantar obstáculos de sombra o hacer una pistola de dedos para eliminar obstáculos en el camino de los Shadowies.

También me encanta el tema y el concepto presentado aquí. Proyectar sombras con las manos es un comportamiento humano tan básico que probablemente se ha realizado desde los primeros tiempos de nuestra especie. Incluso los niños más pequeños usan títeres de sombras para contar historias, especialmente cuando se trata de una linterna y un cuarto oscuro.

Silhouette aprovecha la simplicidad de hacer lo que quieras con las sombras, incluida la posibilidad de acercarte o alejarte de la fuente de luz del juego para cambiar el tamaño de la sombra. Es increíblemente inteligente y, cuando funciona, es una de esas cosas que parece que solo es posible en la realidad virtual.

Captura de pantalla del rompecabezas de sombras Silhouette para Meta Quest2
(Crédito de la imagen: Equipo Panoptes)

Si no fuera por la falla ocasional del sistema de seguimiento de manos de Quest, esto sería pura felicidad.

Más adelante, usará su mano para interactuar con el agua, lo que incluye desviar la dirección del agua usando el dorso o la palma de su mano para cambiar su flujo.

Muchos acertijos no requieren demasiada reflexión: gran parte del juego gira en torno al uso de un único mecánico en lugar de hacerte pensar demasiado, lo que hace que esto sea semi-relajante en la forma en que el cubismo puede ser. Si no fuera por las fallas ocasionales del sistema de seguimiento manual de Quest, esto sería pura felicidad. Tal vez en un auricular futuro cuando haya un sensor de profundidad dedicado o algo similar.

Si eres un fanático de los rompecabezas, te recomiendo Silhouette de todo corazón por su excelente diseño. Si bien el seguimiento de la mano es molesto a veces, disfruté descubrir qué rompecabezas era el siguiente y descubrir cómo resolverlo.

Imagen

Si bien no está tan libre de frustraciones como inicialmente esperábamos, Silhouette es un rompecabezas encantador con una mecánica única. Solo asegúrese de tener mucha paciencia porque el seguimiento manual es una tecnología muy delicada.

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Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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