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¿Qué es Qualcomm Snapdragon Spaces?

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¿Qué es Qualcomm Snapdragon Spaces?

La mejor respuesta: Snapdragon Spaces es una plataforma abierta de realidad mixta (XR) diseñada para crear software de realidad aumentada que funciona con el hardware móvil de Qualcomm. Ofrece herramientas AR básicas que facilitan a las empresas comenzar a crear aplicaciones sin tener que desarrollar las herramientas por sí mismas. Spaces se lanzó a principios de 2022 y cuenta con importantes socios iniciales como Epic Games, Lenovo y T-Mobile. Samsung y Google también pueden usar la plataforma, aunque esto no está confirmado.


Snapdragon Espacios explicados

Espacios Qualcomm Snapdragon
(Crédito de la imagen: Qualcomm)

De acuerdo a Qualcomm, Snapdragon Spaces XR Developer Platform "permite la creación de experiencias inmersivas" que "difuminan el líneas entre nuestras realidades físicas y digitales" y están "optimizados para el rendimiento y bajo consumo consumo."

En términos no comerciales, la plataforma le permite crear aplicaciones 3D creadas para anteojos AR como Lenovo ThinkReality A3, que se conectan y funcionan con teléfonos inteligentes. Su aplicación puede ser nativa de AR o vincularse específicamente a una aplicación estándar de Android, pero están diseñadas para funcionar con hardware móvil en lugar de algo más potente o costoso.

Qualcomm creó características AR de línea de base como seguimiento posicional 6DoF, ventanas ancladas con posicionamiento recordado, reconocimiento de imágenes u objetos de lo que sea que el usuario esté mirando, plano detección para que los hologramas puedan interactuar con superficies planas o paredes, tecnología de oclusión que hace que los hologramas desaparezcan si van "detrás" de un objeto físico, seguimiento manual y muchos otros características.

Al usar Snapdragon Spaces, los desarrolladores pueden usar estas herramientas de forma nativa, sabiendo que el software se actualizará con el tiempo para seguir siendo compatible con el nuevo hardware de Snapdragon. De esa manera, es menos probable que una aplicación AR se vuelva obsoleta y pierda su relevancia.

Desafortunadamente, funciona específicamente con el hardware Snapdragon, lo que significa que estas aplicaciones AR no funcionarían con chips MediaTek (o teléfonos Apple, obviamente). Pero Spaces trabaja específicamente con el estándar OpenXR, que teóricamente permitiría la interoperabilidad con otras plataformas de realidad aumentada.

Debido a que tanto Unity como Unreal Engine se vincularán con Snapdragon Spaces, eso significa que los desarrolladores podrán crear activos 3D dentro de motores de juegos conocidos que luego se trasladarán fácilmente a la realidad aumentada.

¿Qué empresas están utilizando Snapdragon Spaces?

En GDC 2022, un escritor de Android Central usa las gafas Lenovo ThinkReality A3 con Snapdragon Spaces de Qualcomm
El escritor que usa las gafas Lenovo ThinkReality A3 en GDC 2022 (Crédito de la imagen: Michael Hicks / Android Central)

Lenovo se asoció con Qualcomm para hacer de sus gafas inteligentes empresariales ThinkReality A3 las "primeras en comercializar Snapdragon Spaces". Pero muchas otras empresas también han anunciado planes para utilizar la plataforma, enumerados a continuación:

  • Juegos épicos
  • Unidad
  • OPPO
  • lenovo
  • motorola
  • xiaomi
  • T-Mobile
  • Niantic
  • MXN
  • La compañía de Jim Henson

Otros desarrolladores de AR de acceso anticipado incluyen Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games y Trigger Global.

La mayoría de las marcas de Android más vendidas se han asociado con Qualcomm para este programa. Y Asociación de T-Mobile demuestra que los desarrolladores de AR dependerán en gran medida de 5G para impulsar algunas experiencias, a fin de garantizar que las gafas AR puedan volverse más compactas y al mismo tiempo impulsar experiencias reales.

Qualcomm también ha creado un fondo de $100 millones Fondo Metaverso para desarrolladores que crean contenido VR/AR, como parte del programa Snapdragon Spaces Pathfinder. Las personas o empresas pueden solicitar recibir "tecnología de plataforma, financiación de proyectos, marketing conjunto y promoción y kits de desarrollo de hardware que necesitan para tener éxito", y serán dueños de su proyecto una vez que esté terminado.

Es probable que esto anime a las nuevas empresas a comenzar a adoptar Snapdragon Spaces para demostraciones AR, lo que significará que las gafas AR que usan chips Qualcomm se beneficiarán de una selección más amplia de aplicaciones.

¿Qué pasa con Samsung y Google?

Asociación de Samsung Qualcomm Google en Galaxy Unpacked Feb 2023
(Crédito de la imagen: Samsung)

Durante el evento Galaxy Unpacked de febrero que revela el nuevo Serie Samsung Galaxy S23, el director general de Qualcomm, Cristiano Amon, subió al escenario con el presidente de móviles de Samsung, TM Roh, y el vicepresidente sénior de Google, Hiroshi Lockheimer, para reafirmar la asociación entre las tres marcas a medida que enfocan colectivamente sus esfuerzos en virtual y aumentado realidad. Roh luego le dijo a la El Correo de Washington que este nuevo auricular "no estaba demasiado lejos".

No sabemos si Samsung desarrollará un auricular de realidad mixta usando el Snapdragon XR2, gafas de realidad aumentada con la boca de dragón AR2, o anteojos VR/XR que usan un chip no anunciado como el XR2 Gen 2 que se rumorea que aparece en el Meta misión 3. En cualquier caso, es muy posible que Samsung utilice las herramientas Snapdragon Spaces de Qualcomm, centradas en Android, para desarrollar su propio software, dada su estrecha asociación.

Lo mismo podría aplicarse también a los rumores de Google Gafas de traducción en vivo AR o prototipo de realidad mixta proyecto iris. Pero ni Google ni Samsung están afiliados oficialmente a Snapdragon Spaces, por lo que es posible que cualquiera de las marcas pueda confiar en su propio software.

¿Es Snapdragon Spaces el futuro de AR?

Las marcas como Epic Games que se benefician de los ecosistemas abiertos tienen todas las razones para apoyar a Qualcomm sobre otras marcas importantes de AR para crear un multiverso. En el anuncio de Spaces, se cita al vicepresidente de Unity, Timoni West, diciendo que "el metaverso simplemente no puede existir como un jardín amurallado", mientras que el vicepresidente de Epic Games, Marc Petit, mencionó el mantra del "metaverso abierto". Este tema de un metaverso abierto fue explorado por nuestro propio Nicholas Sutrich, quien escribió en su editorial que "los metaversos que fomenten la interoperabilidad abierta terminarán reinando al final".

Por supuesto, si otras marcas se salen con la suya, un metaverso amurallado es exactamente lo que sucederá. Meta, por ejemplo, planea lanzar varias gafas AR nuevas a través de Proyecto Nazaré durante los próximos diez años, con la esperanza de crear su propio capital-M metaverso. Y Apple, por supuesto, pronto lanzará sus propios auriculares AR/VR (si las filtraciones son ciertas) que se apegarán a su propio sistema operativo y tienda de aplicaciones.

Entonces, otras marcas usarán Snapdragon Spaces para crear tecnología y aplicaciones que no podrían desarrollar por su cuenta. La pregunta es si este sistema de código abierto conducirá o no a un producto AR de consumo popular antes que Apple o Meta. captura el mercado por sí mismos, y estas marcas se ven obligadas a cambiar del software Android de código abierto a un software controlado sistema.

Por ahora, Snapdragon Spaces permite a las marcas crear aplicaciones AR accesibles sin grandes gastos generales, pero desafortunadamente solo los dispositivos AR muy costosos pueden ejecutarlas. Por lo tanto, puede pasar mucho tiempo antes de que el proyecto XR valga la pena para el consumidor promedio.

Pero cuando lo haga, estas aplicaciones deberían ser compatibles con todos los mejores teléfonos Android. Por ejemplo, en GDC 2022, Qualcomm mostró una demostración de realidad aumentada convincente con un Lenovo ThinkReality A3 y Moto Edge+. Entonces, está claro que una vez que el hardware AR se vuelva más asequible, su teléfono inteligente podrá alimentarlo.

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