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¿Sony está autosaboteando el PSVR 2?

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Después de una vida útil moderadamente exitosa de 7 años, el PSVR original se estaba haciendo un poco largo. Cue el PSVR 2, un nuevo auricular VR de Sony lanzado exclusivamente para la PS5 en febrero de 2023 con tecnología en su mayoría de vanguardia a un precio que en realidad es más alto que el de la propia PS5. Esa estrategia era preocupante, por decir lo menos, y se vio agravada por una serie de otros problemas con los auriculares y la forma en que Sony los comercializa.

Efectivamente, Francisco Jerónimo de IDC dijo Bloomberg que Sony solo ha vendido 270.000 unidades entre los PSVR 2Lanzamiento el 22 de febrero y finales de marzo. IDC es una firma de investigación que analiza y rastrea las ventas de muchos tipos diferentes de productos y se usa comúnmente para ayudar a determinar el éxito de mercado de los mejores teléfonos inteligentes, relojes inteligentes, sistemas de videojuegos y muchos otros productos.

Pero mientras que el informe de Bloomberg atribuye erróneamente las bajas ventas de PSVR 2 a la "falla de lanzamiento" del metaverso, la realidad es que la propia Sony ha estado saboteando el PSVR 2 desde el principio. Bastante gracioso, yo

Escribí sobre esto antes el PSVR 2 salió a la venta según un informe similar y ahora parece que se está haciendo realidad.

Jugar juegos en un PSVR 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

No dudo que Sony se tome "en serio la realidad virtual", como han afirmado muchos entusiastas, jugadores y periodistas. La compañía no estaría gastando dinero en I+D si no fuera así, y la estrategia de construir muchos de los componentes más importantes para la conectividad VR en cada PS5 vendida ciertamente lo respalda.

Pero la estrategia de marketing y ventas de Sony para PSVR 2 es desconcertante. Una cosa es que Sony lanzó la PSVR 2 a un precio $150 más alto que la PS5 solo digital en la mayoría de las regiones del mundo, y $ 50 que la versión en disco del sistema, pero, para empeorar las cosas, la compañía solo vende el PSVR 2 a través de su línea escaparate.

Así es. No puede ingresar al Best Buy, GameStop, Walmart u otros establecimientos más cercanos donde los consumidores suelen comprar sistemas de videojuegos y elegir uno. ¡Ni siquiera puedes pedir uno en Amazon!

¡Ni siquiera puedes pedir uno en Amazon!

En el año 2023, ¿podría imaginar una estrategia más tonta como una empresa que espera vender hasta 2 millones de unidades en la "ventana de lanzamiento", como supuestamente esperaba Sony?

Imagino que alguien en Sony pensó que prescindir de los intermediarios era la mejor manera de aumentar las ganancias, pero parece que la empresa no tuvo en cuenta el hecho de que la mayoría de los consumidores no compran productos directamente de las empresas, especialmente no electrónica.

Supongo que la única excepción a esta regla es al comprar un teléfono iPhone o Galaxy donde grandes ofertas son hechos por dichas compañías si usted es intercambiar tu viejo teléfono por uno nuevo, pero Sony no ofrece ningún tipo de plan como este.

De hecho, el PSVR 2 ni siquiera es retrocompatible con los juegos de PSVR 1, lo que significa que tendrás que esperar. a su PSVR original si desea jugar cualquier juego clásico de VR que no haya recibido un puerto para el PSVR 2.

Casi se siente como si Sony estuviera saboteando su propio producto para no tener que continuar con el desarrollo para otra generación. Y se pone peor.

Ye nueva tecnología antigua

El lateral de los auriculares PlayStation VR2 junto a la PlayStation VR original
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Para poner las cosas en más perspectiva, se espera que los auriculares AR/VR de Apple, que se rumorean a menudo, se vendan alrededor de 200,000-300,000 unidades. en su primer añosegún el analista Ming-Chi Kuo. La principal razón de ese número relativamente bajo es el costo. Se rumorea que los auriculares AR / VR de Apple costarán entre $ 2,000 y $ 3,000 si alguna vez se lanzan para que los consumidores los compren.

Aparte de la propensión histórica de Apple a vender sus productos a un precio alto, la razón detrás de esto esta vez es que el auricular antes mencionado supuestamente está repleto hasta las branquias con tecnología de punta tecnología

Realmente no se puede decir lo mismo del PSVR 2. Si bien Sony ciertamente modernizó los auriculares VR con cosas como el seguimiento de adentro hacia afuera, ese es el término para los auriculares con cámaras integradas, los hápticos de vanguardia en el auriculares y controlador, y una pantalla OLED HDR, la compañía parece haberse perdido varias otras innovaciones importantes en el espacio VR desde que PSVR 1 se lanzó hace siete años. atrás.

Sony ciertamente modernizó el PSVR 2, pero se olvidó de prepararlo para el futuro.

De hecho, si miró la imagen de arriba y no sabía nada sobre los auriculares VR, es posible que ni siquiera pueda decir qué auricular parece más nuevo.

El primero y casi seguro el peor son las lentes que usó Sony. Los lentes Fresnel, como se les llama, son una tecnología extremadamente anticuada que hace que el PSVR 2 sea más grande y pesado de lo que debe ser. Los auriculares actuales como Quest Pro y Pico 4, así como los próximos auriculares como el misión 3, use lo que se llama "lentes de panqueque" que son sustancialmente más pequeñas y livianas que las lentes de Fresnel, como puede ver en la imagen a continuación.

Lentes 3M VR
(Crédito de la imagen: 3M)

Sony usó lentes Fresnel para equipar los auriculares con una pantalla OLED HDR, pero resulta que esta pantalla es resolución relativamente baja en comparación con las pantallas LCD en otros auriculares VR. Sí, los niveles de negro y el contraste son sustancialmente mejores que otros auriculares, pero la diferencia de resolución, en mi opinión, no valió la pena tomar la decisión aquí.

No solo eso, sino que Sony todavía usa una correa estilo halo no extraíble que muchos usuarios tienen se quejó, citando tanto problemas de comodidad como la incapacidad de encontrar ese "punto dulce" de claridad cuando usándolo Para tener en cuenta, las lentes Fresnel tienen un punto muy pequeño en el centro que proporciona la imagen más clara, mientras que el resto de la lente aparecerá borrosa cuando se mire a través.

Después de todo, estas lentes comenzaron como una forma de amplificar la luz proveniente de la parte superior de un faro. No es una forma de proporcionar una imagen limpia y clara en un auricular VR.

Además, la dependencia de Sony de un cable no extraíble para alimentar la experiencia limita el alcance del PSVR 2 en una habitación y el movimiento general de los jugadores de realidad virtual. Mientras tanto, los auriculares Quest y Pico pueden transmitir juegos de realidad virtual para PC de alta fidelidad de forma inalámbrica, lo que ayuda a evitar riesgos de tropiezos.

No, el PSVR 2 no está condenado, pero Sony necesita tomarse más en serio su estrategia de ventas para los auriculares VR.

He notado que no me muevo físicamente tanto cuando juego juegos de PSVR 2 como cuando juego en mi Quest Pro y eso es realmente una gran oportunidad perdida para Sony.

Entonces, ¿todo esto significa que el PSVR 2 está condenado al fracaso antes de que realmente despegue?

No. Creo que si Sony puede darse cuenta y comenzar a vender sus auriculares en puntos de venta minoristas y socios como Amazon, las ventas aumentarán simplemente porque más jugadores sabrán que existen. En este momento, a menos que esté buscando específicamente comprar un PSVR 2 e ir al sitio web de Sony para comprar uno, simplemente no sabrá que existe.

Además, no es que Sony haya sido particularmente enérgico en la comercialización de los auriculares en primer lugar. A la compañía le tomó casi 2 años revelar finalmente los auriculares después de presentarlos e, incluso entonces, el lanzamiento fue en su mayoría un asunto silencioso.

Sony, es hora de tomarse en serio esto.

Sony PlayStation VR2 y Sense Controllers: representación del producto

sony playstation vr2

Con una amplia pantalla OLED, controladores de alta precisión, un diseño cómodo y su nueva y emocionante tecnología de seguimiento ocular, la PS VR2 emplea la potencia del hardware de la PS5 con un efecto tremendo.

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