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Los informes sobre la muerte de Quest 2 han sido muy exagerados.

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Actualización 4/19/23: Algunos informes sugieren que los números MAU de PS5 de Sony a los que se hace referencia en este artículo son diferentes. Si bien esos informes hacen referencia a la MAU de PS5 en un 30 % de la MAU total de PSN, el informe de ganancias de Sony no menciona la MAU total de PSN en ninguna parte.

Mire los últimos titulares de tecnología en Internet en una semana determinada y encontrará una historia sobre cómo la realidad virtual está muriendo e incluso los auriculares Meta's Quest 2 no pueden salvar el medio. Es una narrativa de casi una década que nunca ha sido menos precisa que hoy y un informe reciente del Wall Street Journal es prueba positiva de ese hecho.

Según el informe, 6,37 millones de usuarios utilizaron activamente el misión 2 durante el mes de octubre de 2022, marcando la primera vez que vemos medidas exactas para Usuarios activos mensuales, o MAU. MAU es una medida utilizada por los fabricantes de productos electrónicos, especialmente las empresas de videojuegos, para medir el éxito a largo plazo de un producto en particular.

Quest 2 tuvo un porcentaje de MAU más alto que PS5 en 2022.

En este caso, resulta que el porcentaje de MAU de Quest 2 es aproximadamente el mismo, o potencialmente incluso más alto, que el de la PS5. A Informe de ganancias de Sony de febrero de 2023 muestra que el 30% de los jugadores de PS5 usan su consola cada mes, lo que representa aproximadamente 9 millones de MAU.

Según el total de unidades, aproximadamente 17 millones de Quest 2 vendidos hasta octubre de 2022, el porcentaje de MAU de Quest 2 es aproximadamente del 35%. Eso demuestra que el sistema no sólo es vendiendo bien al por menor pero que los usuarios constantemente regresan al sistema y juegan el mejores juegos de quest 2 a un ritmo extremadamente saludable.

Mentiras y agendas

Una Meta Quest 2 junto a una biblioteca física de casos de juegos
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

La gente siempre ha sido tribalista, es solo parte de nuestro ADN, pero la sociedad moderna se siente más abiertamente polarizado y tribalista debido a la comunicación instantánea de Internet y el ciclo de noticias 24/7. Debido a que ya no necesitamos estar en tribus para sobrevivir, la gente ha reemplazado las tribus humanas físicas con tribus arbitrarias de pensamiento.

Pocos lugares muestran la tontería de este tipo de pensamiento que Console Wars™️ que encontrará desenfrenado en foros en línea y redes sociales como Twitter. Pero, como he dicho anteriormente, La realidad virtual no está reemplazando los juegos tradicionales y no representa el tipo de amenaza existencial para los juegos de pantalla plana que a menudo adoptan los fanáticos quejumbrosos.

Meta no vio el mismo éxito de ventas durante la temporada navideña de 2023 que durante la temporada navideña de 2022: una caída del 90 % en las ventas nuevas, según el mismo informe. Sin embargo, desde este informe, Meta vendió alrededor de 3-4 millones más de Quest 2. Eso todavía supera las últimas ventas de hardware de Xbox y lo ha sido desde 2021.

Meta no divulga regularmente MAU en sus informes de ganancias, pero probablemente sea seguro decir que MAU no ha cambiado mucho dado que no sucedió nada especial en octubre de 2022 para lograr un MAU más alto que habitual. Además, hemos tenido una serie de lanzamientos de juegos increíbles hasta ahora en 2023, como violadores y dioses de la gravedad, más Población: Uno yendo gratis a jugar – lo que significa que es probable que los jugadores todavía estén pegados a sus auriculares cada semana.

No sucedió nada especial en octubre de 2022 para aumentar los números de MAU, por lo que hay pocas razones para pensar que el porcentaje ha cambiado mucho.

Entonces, ¿qué pasa con todo el FUD que hemos visto en la esfera tecnológica sobre la desaparición de la realidad virtual últimamente? Es difícil entender todas las razones, pero es probable que haya algunas que vale la pena mencionar. En primer lugar, y más importante, está el hecho de que Meta es la empresa que obtiene el mayor éxito de la realidad virtual, mientras que empresas como Sony tienen una adopción más lenta con la PSVR 2.

Un número no despreciable de personas odiar Meta y Facebook por razones muy legítimas y quieren ver fracasar todos y cada uno de los esfuerzos de la empresa, incluso si eso significa efectos negativos para el individuo en cuestión.

Incluso he visto a los desarrolladores de realidad virtual decir que prefieren que la realidad virtual fracase antes que Meta tenga éxito. El odio es profundo.

Pero, a pesar de los informes que indican lo contrario, la realidad virtual está funcionando bien como industria. Si bien podría sentirme como Sony está auto-saboteando el PSVR 2 a veces, la realidad es que actualmente vende más que el PSVR original en una proporción de aproximadamente 2 a 1. Eso es un éxito por cualquier métrica, especialmente cuando se considera el hecho de que Sony obtiene ganancias con cada PSVR 2 vendida, el enfoque opuesto que Meta ha tomado con Quest 2.

Incluso he visto a los desarrolladores de realidad virtual decir que prefieren que la realidad virtual fracase antes que Meta tenga éxito. El odio es profundo.

La desafortunada realidad es que varias personas y organizaciones que son vehementemente anti-VR están impulsadas por una agenda para verla fracasar. Ya sea por razones lógicas o tribales, es la mejor suposición de cualquiera, pero no se puede negar la inclinación obvia contra algo que, casi con seguridad, no tiene ningún impacto en la vida de las personas que no úsalo

Afortunadamente, para el resto de nosotros que disfrutamos muchísimo de las increíbles experiencias y juegos de realidad virtual, su virulencia y negatividad no parecen estar afectando negativamente a la industria.

Sin duda va a hacer que el próximo lanzamiento de la Misión 3 aún más interesante, especialmente dado que sabemos que Meta está actualmente involucrada en alrededor de 200 nuevos proyectos de juegos de realidad virtual para el ecosistema Quest en su conjunto.

Personas con odio van a odiar. Lo mejor es simplemente ignorarlos y seguir disfrutando de lo que amas.

Oculus Quest 2 con controladores táctiles

Meta misión 2

No hay nada como jugar con amigos, especialmente cuando se siente como si estuvieras en la misma habitación que ellos. El Quest 2 acerca a amigos y familiares, incluso cuando no pueden estar físicamente juntos.

Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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