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Vision Pro de Apple es una prueba de que Meta's Quest tenía razón todo este tiempo

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Mientras escribo este artículo desde la comodidad de mi Quest Pro (sí, realmente usé esas palabras en la misma oración), me maravillo de cuánto ha acertado Meta en los últimos años.

La misma empresa que es responsable del infame "Zuckerberg de baja fidelidad en París"meme realmente fue pionero en la mayor parte de la tecnología que estamos viendo en los $ 3,500 Visión Pro de Apple. Lanzó gran parte de esta tecnología en el Oculus Quest de $ 399 en 2019 y está mejorando sustancialmente todo en el Oculus Quest de $ 499 Meta misión 3 más tarde este otoño.

Y eso me lleva a mi punto. Si bien los auriculares de Apple sin duda tienen un diseño de aluminio y vidrio más parecido a Apple, los auriculares Meta existentes como el $ 299 Misión 2 ya te permite experimentar gran parte de lo que Apple cobra diez veces el precio. Y los auriculares como el Quest Pro te dan la opción de trabajar en realidad virtual sin tener que estar encerrado en el infame jardín amurallado de Apple para conseguirlo.

Realidad mixta en tu cara

Trabajando en el Couchmaster Cyboss
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Cuando resume toda la jerga utilizada en la conferencia WWDC 2023 de Apple, una cosa está clara. Apple Vision Pro no es un auricular VR. Es un dispositivo de computación espacial. Este no es un auricular VR que lo sumergirá más en nuevos tipos de juegos o experiencias. Está diseñado para ser un "iPad para tu cara" y no mucho más.

Todas las experiencias que Apple mostró en la WWDC, salvo quizás la aplicación de meditación o la experiencia de la NBA. que se mostraron durante la parte de Disney del programa: eran aplicaciones 2D que ahora existen en un espacio 3D en lugar de en un pantalla.

Meta intentó hacer esto el año pasado cuando lanzó el búsqueda profesional a la que la empresa se refirió internamente como "una Chromebook para tu rostro" pero, en última instancia, no logró convencer a la gente de que la experiencia valía $1500. El Quest Pro se vende por $ 999 hoy, lo que indica que era demasiado caro para lo que obtuviste.

Entonces, ¿qué hace que Apple piense que puede cobrar $ 2,500? más que el Quest Pro y salirse con la suya? Aparte de la respuesta obvia "porque es Apple", la respuesta real se encuentra en la experiencia base.

Apple clavó la experiencia base mejor que Meta, pero Quest puede hacer mucho más.

Con Quest Pro, Meta debutó con la visión de paso a todo color, lo que significa que puede "ver a través" de la realidad virtual que oscurece la visión. auriculares gracias a las cámaras del dispositivo, pero la resolución era baja, los colores no eran muy buenos y las cosas aún se veían borrosas y poco realista.

Según todos los relatos de personas que lo han usado hasta ahora, Apple Vision Pro obtiene esta experiencia correctamente con un traspaso de color realista y una excelente resolución de pantalla. También hace bien algo con lo que Meta ha luchado durante años: la interfaz de usuario.

La mayoría de las personas que han usado los auriculares confirman que Apple ha dado en el clavo. Navegas simplemente mirando algo y tocando el pulgar y el índice juntos. No tiene que señalarlo con el dedo o con un puntero láser virtual. tu solo mirar en eso

El Quest Pro tiene seguimiento ocular y teóricamente poder haga esto, pero Meta aún requiere que los usuarios lo señalen y levanten los brazos con demasiada frecuencia. Somos perezosos como especie y Apple está jugando bien con este hecho.

Un clip de un video de Apple sobre diseño de entrada espacial
(Crédito de la imagen: Apple)

Apple lanzó un vídeo de 20 minutos mostrando el nuevo lenguaje de diseño de entrada espacial de la compañía, un clip del cual se puede ver en el GIF anterior. El mayor problema de Meta a lo largo de los años no ha sido solo la consistencia de la interfaz de usuario (la compañía parece cambiar drásticamente la interfaz de usuario de Quest cada pocos meses), sino también la calidad del diseño.

Muchos usuarios se han quejado de que es difícil encontrar configuraciones importantes, reunirse con amigos es demasiado engorroso y la entrada general está diseñada de manera perezosa. La última parte se refiere principalmente al hecho de que la mayoría de los elementos de la interfaz de usuario (tanto el sistema como en muchos juegos) casi siempre usan de forma predeterminada un "puntero láser" para desplazarse.

A principios de este año, Meta lanzó el Interfaz de usuario táctil directa que permite a los usuarios usar sus manos para tocar directamente los elementos de la interfaz de usuario y desplazarse por las pantallas virtuales como lo harían en la pantalla de un teléfono inteligente. Estos son pasos importantes para que la interfaz de usuario se sienta más natural y espero que Meta continúe mejorando las cosas en función de lo que estamos viendo de Apple.

Después de todo, ¿qué dispositivo en la industria de la tecnología no 'roba' a otros dispositivos populares para mejorar la interfaz de usuario general? Apple ciertamente lo hace todo el tiempo.

Aparentemente, Apple cree que también quieres trabajar con un auricular en la cabeza.

Y aunque Meta recibió muchas críticas de los críticos por tratar de convencer a las personas de que quieren trabajar desde una oficina virtual mientras usa un auricular VR, Apple parece pensar que lo mismo ocurrirá con sus auriculares.

Al igual que el anuncio de Meta, Apple se centró en el futuro de trabajar "desde pantallas virtuales gigantes" y usar múltiples monitores virtuales para hacer más trabajo sin tener que estar atados al mismo escritorio todos día.

Incluso vimos una mención de Microsoft Office "jugando bien" con los auriculares de Apple, una asociación similar con Meta fue anunciado con el lanzamiento del Quest Pro el año pasado. Casi todo, desde el anuncio, imita lo que Meta ha estado haciendo durante años, aunque todo lo que se mostró parecía mejor ejecutado de lo que Meta ha sido capaz de hacer.

Meta ha anunciado muchas cosas geniales a lo largo de los años, pero a menudo tiene dificultades para cumplir sus promesas.

Pero Meta ha tenido problemas para cumplir con muchos de sus anuncios como este. En 2021, Meta anunció que muchas aplicaciones 2D vendría a Quest. Hoy en día, solo existen un puñado. Esa asociación de Microsoft que mencioné en el párrafo anterior es un gran ejemplo porque aún no hemos visto que esas aplicaciones aparezcan en la tienda Quest.

Pero aquí hay un lado positivo brillante para trabajar desde Quest: no tiene que usar una computadora Apple o un teléfono Apple para que funcione. Tú poder Sin embargo, úsalos si quieres. La diferencia es que tu no eres restringido de usar una PC o un teléfono Android si esa es su preferencia. Mientras tanto, casi no hay forma de que Apple Vision Pro funcione oficialmente con una PC o un teléfono Android.

La realidad mixta es más que solo computación espacial

Un hombre que usa Meta Quest 2 y una segunda persona también detectada a través de Space Sense.
(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

A Apple tampoco le preocupa en absoluto la configuración de la habitación porque sus auriculares pueden comprender sin esfuerzo la habitación en la que se encuentra sin pasar por esta tarea servil. de sony PSVR 2 De alguna manera hace esto y puede escanear automáticamente la habitación, pero tiene dificultades para "recordar" el entorno y, a menudo, tiene que volver a escanear cada vez que me pongo los auriculares para jugar.

Es probable que Meta's Quest 3 resuelva este problema gracias al emparejamiento de un proyector IR: ese es el la misma tecnología que el iPhone ha estado usando para FaceID durante años, y un sensor de profundidad, dos piezas de tecnología eso debería se enviaron con Quest Pro pero no lo hicieron.

Estas dos piezas de tecnología facilitan que los auriculares vean la habitación que rodea al usuario y comprendan la relación espacial entre los objetos. Las paredes son paredes, los muebles son muebles y tu brazo o dedo pueden ser parte de la experiencia.

Meta ha estado haciendo estas cosas todo el tiempo, y Quest 3 debería hacerlo mejor que nunca.

La ironía es que Meta ha estado haciendo estas cosas todo el tiempo. Seguimiento de manos ha estado presente desde el Quest original, aunque no es tan elegante como lo que mostró Apple esta semana. La visión de paso ha existido durante años y muchos se burlaron de su importancia cuando Meta la anunció por primera vez.

Además, el trabajo de Meta en IA ha producido un seguimiento de manos significativamente mejor a lo largo de los años, además de la capacidad para su Auriculares Quest para comprender qué es un sofá y cómo ajustar el espacio de juego utilizable cuando un usuario decide sentarse él.

Durante un segmento, Apple mostró cómo las personas que usan sus auriculares con "experiencias inmersivas" aún podrán ver a otros en la habitación cuando se acerquen. Meta lanzó esta característica exacta en 2022, llamada Sentido espacial - y funciona bastante bien.

La gran diferencia aquí es que la persona en la habitación que te mira no puede ver tus ojos, a diferencia de EyeSight en Vision Pro de Apple. La ironía, nuevamente, es que Meta mostró exactamente esta tecnología en 2021, incluso si aún no estaba en un producto de consumo adecuado.

El Quest 3 combinará un mejor hardware con la experiencia en inteligencia artificial de Meta para crear la mejor experiencia hasta el momento.

Por lo que podemos decir, el Meta Quest 3 de $ 500 podrá hacer casi cualquier cosa que el Apple Vision Pro de $ 3,500 pueda hacer cuando Quest 3 se lance este otoño. ¿Hará todo tan bien como el Vision Pro? No es probable. Hay una razón por la que los auriculares de Apple cuestan mucho más.

Pero puede hacer más que los auriculares de Apple? Sí, y mucho de eso proviene de Meta's enfoque de juego recién descubierto y el debut de varios juegos de renombre en el 2023 Escaparate de metajuegos la semana pasada. Personalmente, prefiero tener eso que solo un viejo y aburrido iPad para mi cara.

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Nicolás Sutrich
Nicolás Sutrich

Productor sénior de contenido: teléfonos inteligentes y realidad virtual

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de disquetes y cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos domésticos inteligentes o cualquier otra cosa que emita pitidos y pitidos, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011. Contáctelo en Twitter o Instagram @Gwanatu

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