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Revisión de Meta Quest Pro: The Oculus Quest creció (y consiguió un trabajo)

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Actualización 26/10: Se agregaron impresiones de representación foveada y un video de Red Matter 2 ahora que el juego se ha actualizado con soporte de representación foveated con seguimiento ocular. Compruébalo en la sección "Diseño y especificaciones de los auriculares".

Pocos negarían que Meta Quest Pro es una pieza de hardware impresionante. Meta clavó el diseño, la mayoría de las especificaciones e incluso el marketing de la empresa parece haber aprendido un par de cosas en los últimos años del hardware Quest. Pero no es perfecto y, como Meta me ha dicho una y otra vez, es probable que no sea un auricular diseñado pensando en usted, el consumidor.

En muchos sentidos, el lanzamiento de Meta Quest Pro refleja el búsqueda de oculus 2 lanzamiento. Hardware nuevo y potente que está repleto de funciones e ideas, pero muy pocos casos de software convincentes para elegir uno sobre su "predecesor". Peor aún, debido al precio, es imposible recomendarlo como una actualización para todos, excepto para los más duros, si todavía estamos hablando con el consumidor. segmento. Pero, por supuesto, no lo somos y Meta tampoco.

Eso no significa que Quest Pro no tenga un propósito, y no significa que nadie deba comprarlo. Meta ha entregado algunas premisas interesantes bajo las cuales este auricular puede tener sentido. Si bien muchos de ellos se sienten excesivamente futuristas en lugar de la idea realista de que "la realidad virtual se experimenta mejor a través de juegos en el momento actual," tengo pocas dudas de que nos sentiremos diferente acerca de los auriculares dentro de 2 años ahora.

El primer día

Trabajando en una computadora portátil Lenovo Carbon X1 usando un Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hice todo esto mientras usaba los auriculares. Sí, incluso haciendo las palomitas de maíz y bebiendo de mi botella de agua gigante del tamaño de un galón.

Tenemos oficialmente nuestra unidad de revisión interna para Meta Quest Pro y quería compartir mis impresiones después de trabajar con ella durante las primeras 24 horas. Esto incluye las impresiones iniciales, configurarlo y ver si está a la altura de las expectativas incluso después de probarlo durante unas horas en el evento práctico hace unas semanas.

A última hora de la tarde, después de que mi esposa y mi hijo calentaran una bolsa de palomitas de maíz, supe que iba a necesitar las mías. Mi espalda ya estaba cansada de estar sentada en la mesa de la cocina y estaba lista para moverme al sofá para terminar mi día. Me puse de pie, agarré mi computadora portátil, el agua y los controladores Quest Pro, y me acerqué al sofá. Después de dejarlos, me acerqué a la despensa, agarré una bolsa de palomitas de maíz, las metí en el microondas y las llevé al sofá para continuar escribiendo esta reseña inicial.

Hice todo esto mientras usaba los auriculares. Sí, incluso haciendo las palomitas de maíz y bebiendo de mi botella de agua gigante del tamaño de un galón.

Usar una aplicación como Immersed para trabajar en mi computadora portátil en realidad virtual sin estar en mi escritorio es algo hermoso, y funciona tan bien por dos razones principales: transferencia a todo color y la velocidad de las operaciones en Quest Pro.

Durante toda la secuencia anterior de hacer palomitas de maíz, la pantalla nunca parpadeó, titubeó o hizo algo extraño. Simplemente me puse de pie, mi monitor virtual se apagó cuando obtuve una vista completa de la habitación en la que estaba, y luego volví a estar en mi escritorio virtual en el momento en que me senté. Funcionó exactamente como esperaba, y eso es precisamente lo que se necesitará para que las personas comiencen a convertirse a este tipo de flujo de trabajo. Sin fricción.

Funcionó exactamente como esperaba, y eso es precisamente lo que se necesitará para que las personas comiencen a convertirse a este tipo de flujo de trabajo. Sin fricción.

Dicho esto, el proceso de configuración inicial fue un poco largo como suele ser cualquier dispositivo. Tendrá que desempacar los auriculares y los controladores y acoplarlos en la base incluida para la carga inicial, además, tenía una actualización esperando el auricular tan pronto como lo conecté a mi Wi-Fi. Conectarlo a la aplicación Meta Quest fue estúpidamente fácil, literalmente dos clics una vez que abrí la aplicación, e incluso me pidió que instalara las últimas 15 aplicaciones/juegos que había usado anteriormente en mi Quest 2 para hacer las cosas más fáciles

Lo primero que noté cuando pasé directamente del Quest 2 fue el FoV mejorado. Si bien es técnicamente solo un 10 % más ancho que el campo de visión de Quest 2, hay dos cosas que afectan más la sensación: las lentes y la vista periférica. Las lentes Pancake de la Quest Pro no tienen el "punto óptimo" estúpidamente pequeño de las viejas lentes de estilo Fresnel de la Quest 2, lo que mejora el área general que se puede ver con claridad.

En segundo lugar, tener mi vista lateral y periférica inferior abierta en realidad amplía mi campo de visión percibido al hacer que mi cerebro piense que está viendo más del mundo virtual de lo que realmente es. Es genial, incluso si solo funciona para aplicaciones de realidad mixta, como trabajar en una PC con un auricular puesto. Definitivamente te enfermarás si intentas jugar VR de esta manera.

Una Meta Quest 2 junto a una Meta Quest Pro acoplada
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tener un monitor gigante frente a mi cara mientras estoy sentado en el sofá no fue solo agradable. También significaba que mi cuello no me estaba matando al final del día.

Trabajar en los auriculares también es sorprendentemente bueno. Tenía muchas esperanzas de que este fuera finalmente el reemplazo virtual de mi pantalla gigante de 43 pulgadas. monitor/TV en mi oficina cuando no estoy sentado allí y, hasta ahora, se siente excelente trabajar en este ambiente.

El texto es súper claro y fácil de leer, incluso si me doy cuenta de que todavía estoy mirando un panel de visualización que no logra nivel de "retina" de densidad de píxeles, y no hay franjas o aberraciones cromáticas obvias con texto blanco sobre fondo oscuro antecedentes. Vi que esto sucedía de vez en cuando, pero simplemente significaba que necesitaba ajustar los auriculares un poco más arriba de mi cabeza, ya que los bordes de las lentes tienen un poco de flecos en el texto blanco.

La latencia entre mi computadora y el auricular de forma inalámbrica es casi inexistente. Cada vez que lo verifiqué fue en un solo dígito y la única vez que noté un retraso real en los movimientos del mouse fue cuando mi PC entró en un estado de batería baja. Tener un monitor gigante frente a mi cara mientras estoy sentado en el sofá no fue solo agradable. También significaba que mi cuello no me estaba matando al final del día.

Eso también es un testimonio de la capacidad de Meta para equilibrar perfectamente el peso de este auricular. Puede que sea más pesado que un Quest 2, pero nunca lo sabrás. Es tan bien equilibrado y se siente ligero en mi cabeza, incluso después de horas de usarlo para el trabajo.

Y es difícil no cantar las alabanzas de la transferencia a todo color. Eso no significa que sea perfecto de ninguna manera. Las ventanas aún se apagan cuando entra la luz del sol, los colores aún están apagados en comparación con la vida real y la velocidad de fotogramas está más cerca de 24 fps cinematográficos que cualquier cosa que represente la vida real. Pero esas cosas no parecían ser un gran problema mientras usaba los auriculares o hablaba con mi esposa e hijo durante todo el día. Podía verlos perfectamente sin quitarme los auriculares y no interrumpía mi trabajo. Eso es una victoria en mi libro.

Clip de cable Meta Quest Pro en el lateral de los auriculares
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Por último, es la duración de la batería. Hasta ahora, los auriculares duraron aproximadamente 2 horas con una sola carga mientras trabajaba de forma completamente inalámbrica desde mi computadora portátil. Esto también fue mientras los auriculares descargaban e instalaban un montón de aplicaciones en segundo plano durante ese tiempo, por lo que espero que la duración de la batería sea un poco mejor en el futuro.

Aún así, está claro que querrá conectar los auriculares si planea simplemente sentarse en un escritorio todo el día. El clip de alambre en el costado de la correa (en la imagen de arriba) facilita hacerlo y mantiene el cable fuera del camino.

Hasta ahora, parece que los auriculares hacen lo que anuncian y lo hacen bastante bien. Traeré mi revisión a largo plazo para los auriculares en una o dos semanas cuando sienta que lo puse a prueba. Por ahora, he dejado mis impresiones detalladas de la sesión práctica a continuación e incluí lenguaje adicional basado en mi tiempo prolongado con los auriculares.

Precio, disponibilidad y contenido de la caja

El Meta Quest Pro en su caja
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

El Meta Quest Pro se vende al por menor por $ 1499 y está disponible en los estantes de las tiendas desde el 25 de octubre de 2022. Incluso puede probarlo usted mismo en un Best Buy local, suponiendo que tengan una unidad de escaparate. Meta ofrece un SKU con 256 GB de almacenamiento.

Meta Quest Pro estará disponible en cualquiera de los 22 países donde se venden actualmente los productos de Meta Quest. Eso incluye el sitio web de Meta, así como minoristas como La mejor compra y Amazonas.

Meta incluye una gran cantidad de accesorios y otros paquetes con los auriculares Meta Quest Pro, que incluyen:

Contenido de la caja de Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Auriculares Meta Quest Pro (correa para la cabeza preinstalada)
  • Controladores Meta Quest Touch Pro (correas de muñeca preinstaladas)
  • Muelle de carga
  • Funda protectora para auriculares
  • bloqueadores de luz parciales
  • Cable de carga USB tipo C
  • Cable de carga del controlador (para cargar y jugar)
  • enchufe de pared de 45W
  • Paño de limpieza
  • Puntas de lápiz

Se puede comprar por separado un bloqueador de luz completo para una inmersión total en el contenido de realidad virtual, así como una serie de otros excelentes accesorios Quest Pro.

Los basicos

Nicholas Sutrich usando un Meta Quest Pro en el evento práctico en Meta HQ en Nueva York
(Crédito de la imagen: Brittainy Newman)

El Quest Pro es más un auricular de realidad mixta que uno de realidad virtual. Esto significa en gran medida que la mayoría de las aplicaciones de Quest Pro alentarán a los usuarios a interactuar con el mundo físico que los rodea. así como el virtual, lo que lo convierte en una experiencia mucho más agradable para muchos de los casos de uso de los auriculares. escenarios.

Dado el precio de $ 1,500, es posible que se pregunte "¿para quién en el mundo están hechos estos auriculares?" Principalmente, Meta tiene la intención de que sea un auricular de trabajo pesado con un enfoque en venderlo a profesionales y empresas clientes. Eso incluye la capacidad de inscribir el dispositivo en Quest for Business, la propia plataforma MDM de Meta para la gestión de dispositivos.

Pero Quest Pro no está diseñado para cubículos cargados. No necesariamente, de todos modos. En todo caso, Quest Pro tiene como objetivo brindar a los usuarios una forma tangible de recrear la experiencia de la oficina en cualquier lugar, ya sea trabajando en casa o desde una habitación de hotel. Tu oficina es la que llevas contigo, y para los usuarios de Quest Pro, eso significa hasta cinco monitores virtuales con aplicaciones como Immersed y un conjunto de herramientas de productividad. eso recreará casi teóricamente la experiencia de oficina "colaborativa" sobre la que los directores ejecutivos han estado insistiendo durante el último año mientras la gente se resiste a volver a la oficina.

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Auriculares Meta Quest Pro con controladores Quest Touch Pro que se cargan en la base incluida
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Auriculares Meta Quest Pro con controladores Quest Touch Pro que se cargan en la base incluida
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Auriculares Meta Quest Pro con controladores Quest Touch Pro que se cargan en la base incluida
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Auriculares Meta Quest Pro con controladores Quest Touch Pro que se cargan en la base incluida
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Auriculares Meta Quest Pro con controladores Quest Touch Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Más allá de eso, Quest Pro también está diseñado para profesionales o entusiastas que quieren hacer más sin necesitar todo el costoso equipo que requieren algunas profesiones. Si bien obviamente no reemplazará un martillo real con uno virtual, Meta ofreció varios ejemplos convincentes de cómo podría verse esto.

Por un lado, Autodesk pronto proporcionará algunas de sus aplicaciones profesionales a los usuarios de Quest Pro, lo que podría hacer que CAD modelado, modelado 3D y otros esfuerzos creativos profesionales más atractivos que con un mouse y teclado. Otro software, como Arkio, permite a los arquitectos pararse en una habitación física y, literalmente, cambiar virtualmente toda la estructura de la habitación. Agregue una ventana, golpee una puerta e incluso decore con muebles: los nueve patios completos.

Tribu XR es una aplicación de DJ que solo cuesta $ 30 pero te permite jugar con versiones legítimas de cajas de resonancia de $ 3,000, puede ser utilizado para eventos de DJ en vivo, e incluso grabar y cargar sus creaciones en su SoundCloud y ganar dinero de eso

Otra aplicación, Pintura RV, cuesta unos míseros 20 dólares y ofrece a los usuarios la posibilidad de pintar sobre lienzos a su antojo. Incluso tiene un navegador Chromium incorporado para que puedas ver episodios de Bob Ross y finalmente pintar esos árboles felices como siempre quisiste. Luego, puede imprimirlas en lienzo y llevar sus pinturas digitales a la vida real o colgarlas en su galería virtual en la aplicación.

Meta separa estas aplicaciones en una sección separada de Quest Pro en la tienda de Oculus, por lo que es fácil encontrar las aplicaciones que se crearon con Quest Pro en mente.

Tanto TribeXR como Painting VR también están disponibles en Quest 2. Aún así, con el paso de color de Quest Pro a través de la visión de realidad mixta, este tipo de experiencias cobran vida de maneras que se sienten palpablemente diferente a simplemente estar parado en una habitación virtual en un auricular VR y no tener idea de lo que está sucediendo alrededor de su real persona.

Es este sentido de lo que está pasando tanto afuera y dentro del auricular al mismo tiempo que hace que Quest Pro sea tan único y, en última instancia, lo que lo diferencia del Quest 2 y otros auriculares VR.

Diseño y especificaciones de los auriculares

Meta Quest Pro y controladores en la base de carga
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Como hemos visto en las innumerables filtraciones y avances a lo largo de los meses, Quest Pro es un auricular sustancialmente más elegante y liviano que Quest o Quest 2. Dado que el Quest Pro está diseñado para usarse todo el día mientras se trabaja, me gustaría comenzar hablando de cuán significativamente mejoró la comodidad general del auricular.

Mientras que los auriculares como el Quest 2 se envían con correas de tela que básicamente están destinadas a ser reemplazadas por terceros. alternativas, Quest Pro está construido como una verdadera solución todo en uno que no está diseñada para reemplazar ninguno de sus componentes o añadido a.

La correa para la cabeza en sí se parece mucho a una correa de halo tradicional (piense en PSVR o el Oculus Rift S) y no tiene ninguna correa superior. Cuenta con dos ruedas de ajuste principales: una para la distancia entre la almohadilla de la frente y las lentes y otra para Apriete la correa para la cabeza a su cráneo, lo que hace que quitarla y volver a colocarla regularmente sea fácil. amorío.

La rueda de ajuste en la parte delantera cambia la distancia de las lentes de su cara, por lo que es ideal para usuarios que usan anteojos. ¡Eso significa que no más espaciadores de anteojos molestos!

Me sorprende que Meta no se haya inspirado en la correa para la cabeza BoboVR m2 Pro Quest 2 y haya hecho que la batería sea magnética y modular.

Pero esta no es una correa cualquiera de Halo. En realidad, es una correa de dos partes que presenta plástico rígido alrededor del exterior y una correa flexible en el interior, lo que ayuda a sujetarlo mejor a la cabeza de una manera suave. Eso, combinado con el peso total reducido y el hecho de que la batería de celda curva está en la parte posterior de la correa, hace que sea realmente cómodo de usar durante largos períodos de tiempo.

En pocas palabras, Meta me llevó de "no hay forma de que use un auricular VR todo el día" a "no puedo esperar para usar esto todos los días". Realmente es así de cómodo.

Lo extraño aquí es que Meta optó por una batería no extraíble y un diseño de correa para la cabeza a pesar de que Quest Pro está diseñado para usarse de forma independiente la mayor parte del tiempo. 2 horas de duración de la batería no son suficientes para casi nada, y mucho menos para un día completo de trabajo.

De hecho, estoy sorprendido de que Meta no haya seguido las señales de mi correa favorita para la cabeza de la batería Quest 2 y hacer que la batería sea modular y magnética. ¡Las cosas mejorarían inmediatamente si pudiera colocar una batería nueva cada pocas horas sin tener que quitarme los auriculares!

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La batería curva dentro del acolchado en la parte posterior del casco del Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
La rueda de distancia de la visera de Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
La rueda para ajustar la tensión de la correa para la cabeza en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
El acolchado de la frente y las lentes de Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
La correa para la cabeza del Meta Quest Pro junto a un controlador Quest Touch Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los altavoces y la correa interior de la correa para la cabeza en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta me llevó de "no hay forma de que use un auricular VR todo el día" a "no puedo esperar para usar esto todos los días". Realmente es así de cómodo.

Los parlantes incorporados son una actualización que se nota de inmediato con respecto al Quest 2. Estoy hablando de un rango completo de sonido, graves palpables, las nueve yardas completas. Si lo desea, aún puede usar un par de auriculares conectándolos a uno de los dos conectores de audio de 3,5 mm en la parte inferior de la parte de la sien de cualquiera de las correas para la cabeza. La compañía dice que dos conectores ayudan a evitar que los cables largos interfieran con la experiencia.

Meta está vendiendo un par de auriculares del mercado de accesorios diseñados para Quest Pro, por ejemplo.

Las lentes también son sustancialmente mejores que las de la mayoría de los otros auriculares VR, mucho menos el Quest 2. Estos son lentes estilo panqueque, lo que significa que desvían la luz de manera efectiva de una manera que le permite a Meta colocar la pantalla física más cerca de los lentes, reduciendo la profundidad de los auriculares.

El campo de visión es un 10% más ancho que el Quest 2 y no están presentes ninguna de las molestas líneas circulares o los rayos de Dios de los días de las lentes de Fresnel. Tampoco hay un pequeño punto dulce que haga que tengas que ajustar constantemente los auriculares, que es probablemente una de las mejores características de comodidad a largo plazo en los auriculares.

Desliza para desplazarte horizontalmente
Especificaciones de Meta Quest Pro
Celda de encabezado - Columna 0 Meta Quest Pro
Mostrar 2 paneles QLED, 1800 x 1920 píxeles por ojo, 500 zonas de atenuación LED individuales, 72/90 Hz
Lentes Pancake, ajustable entre 55 mm y 75 mm IPD, 106 grados en horizontal, 96 grados en vertical
Dimensiones/peso de los auriculares 265 mm (con correa) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Batería y carga Hasta 2 horas de duración de la batería, 2 horas de tiempo máximo de carga
Memoria y almacenamiento 12 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento UFS 3.1
Procesadores Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Seguimiento de auriculares Inside-out para escala de habitación, 5 cámaras
Seguimiento del controlador Seguimiento automático con 3 cámaras por controlador
Registro visual si, 3 camaras
Seguimiento de la cara si, 2 camaras
Sensores Sensor de proximidad, sensor de luz ambiental, acelerómetro, girómetro, magnetómetro, barómetro
Botones y Puertos USB Type-C 3.2 Gen 2, botón de encendido, controles de volumen
Medios y audio Altavoces estéreo integrados, micrófono, conectores duales de 3,5 mm, compatibilidad con audio espacial
Conectividad Wi-Fi 6e, Bluetooth 5.2
Colores Negro
Precio $1,499

Estos lentes también brindan acceso a una gama más amplia de valores IPD que Quest 2, de 55 mm a 75 mm.

Estos lentes también brindan acceso a una gama más amplia de valores de IPD que Quest 2, de 55 mm a 75 mm, y deslizamientos suaves en incrementos de submm. Eso hace que el ajuste de IPD se parezca más al Quest original, aunque agarrará las lentes como en el Quest 2. Siempre que no tenga ningún bloqueador de luz conectado, puede hacerlo fácilmente mientras usa los auriculares.

De manera predeterminada, no se instalan bloqueadores de luz en el Quest Pro. En la caja hay un bloqueador de luz parcial que se ajusta magnéticamente y bloquea la periferia izquierda y derecha, dejando la parte inferior aún expuesta. El accesorio bloqueador de luz completo funciona más como un Quest 2, aunque estos son bloqueadores completamente recubiertos de goma, no las variedades de espuma densa o silicona como las que encontrará en el Quest 2. Si ha usado un PSVR antes, ese es probablemente el ejemplo más cercano que se me ocurre.

Detrás de las lentes hay una nueva pantalla QLED con atenuación local (500 zonas individuales, específicamente) que ofrece una actualización inmediata del nivel de negro del Quest 2. Todavía no es tan bueno como una pantalla OLED, pero ofrece imágenes más nítidas gracias a una configuración de subpíxeles de rayas RGB. Meta dice que también muestra una gama de colores 1,3 veces mayor que la pantalla LCD de Quest 2. Junto con la nueva pantalla, las lentes pancake también permiten un 37 % más de píxeles por pulgada que la Quest 2, lo que hace que el texto sea aún más fácil de leer.

En resumen, se ve muy, muy bien.

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Ajuste del espacio entre lentes en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro con los bloqueadores de luz parciales adjuntos
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Una mirada al lateral del Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un primer plano de las tres cámaras en la parte frontal de los auriculares Meta Quest ProMeta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Detrás de las lentes hay una nueva pantalla QLED con atenuación local (500 zonas individuales, específicamente) que ofrece una actualización inmediata del nivel de negro del Quest 2.

Eso, por supuesto, es vital para un "auricular de trabajo", ya que deberá leer el texto en una pantalla como si fuera una computadora portátil. Puedo corroborar las mejoras en la claridad de la pantalla, ya que usar una computadora portátil junto con Quest Pro se sintió esencialmente idéntico a mirar tres monitores físicos. Fue muy, muy impresionante.

Debajo del capó hay un Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, un nuevo procesador AR/VR de Qualcomm que se basa en Snapdragon XR2 Gen 1 en Quest 2. Meta promociona que el nuevo procesador ofrece un salto de rendimiento del 50% sobre el Quest 2.

El XR2+ podría estar construido sobre el mismo proceso de fabricación que el XR2 en Quest 2, pero Meta y Qualcomm han funcionado. juntos para rediseñar el diseño del XR2, colocando la memoria y los bloques de procesamiento uno al lado del otro en lugar de apilarlos verticalmente Esto hace que el procesador sea físicamente más grande pero, como resultado, ayuda a brindar un mayor flujo de aire y disipación de calor.

Parte de la mejora del rendimiento del 50 % también proviene de la nueva tecnología de seguimiento ocular, que permite a Meta emplear una representación foveada adecuada. Como repaso, eso significa que el centro de su visión se representa en la resolución más alta posible, mientras que la periferia se representa en una resolución significativamente más baja.

Los desarrolladores pueden elegir entre la solución actual de renderizado de foveated fijo que se envía con los auriculares Quest durante años, o pueden optar por el renderizado de foveated dinámico mediante el seguimiento ocular.

Tres cámaras están ubicadas dentro de los auriculares sobre las lentes para rastrear los ojos. El seguimiento ocular es impresionantemente preciso y funciona exactamente como te lo imaginas. Sin embargo, el renderizado foveado no está habilitado para todo de forma predeterminada y los desarrolladores deberán implementarlo por aplicación.

Los desarrolladores pueden elegir entre la solución actual de renderizado de foveated fijo que se envía con los auriculares Quest durante años, o pueden optar por el renderizado de foveated dinámico mediante el seguimiento ocular. Con este modo, Quest Pro solo representará el centro de su visión en la resolución más alta, mientras que su visión periférica se representará en una resolución sustancialmente más baja.

Esto ayuda al rendimiento de manera importante, hasta un aumento del rendimiento del 70 %, y no afecta la calidad, ya que el usuario no puede ver físicamente las partes de menor resolución. Red Matter 2 fue el primer título en actualizarse con esta función y ahora disfruta de una Aumento de resolución del 30% debido a la representación foveada.

Mientras juego. De vez en cuando notaba algo de brillo en los bordes de mi periferia, pero normalmente solo ocurría con objetos de alto contraste. Por ejemplo, en el siguiente video alrededor de la 1:15, cuando desvío la mirada del traje espacial rojo, puedo ver un ligero brillo. Esto se debe a que se representa a una resolución mucho más baja y el rojo contrasta mucho con el fondo azul/gris.

Cinco cámaras dentro de los auriculares permiten el seguimiento de ojos y rostros.

Los desarrolladores deberán implementar la tecnología como mejor les parezca, pero, en efecto, no debería notar ninguna diferencia real en el uso entre las aplicaciones o los juegos que la usan o no. El renderizado foveated existe únicamente para proporcionar la potencia adicional para el renderizado, por lo que es posible que la tarea no siempre sea necesaria.

Los desarrolladores pueden crear una aplicación o un juego dirigido específicamente a Quest Pro si es necesario, aunque, dado el precio, no es probable que veamos que esto suceda para ningún juego. Lo más probable es que sea para aplicaciones de productividad centradas en los negocios o pesadas en realidad mixta.

Auriculares Meta Quest Pro sin bloqueadores de luz instalados
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

El seguimiento de ojos y rostros está deshabilitado de forma predeterminada en aras de la privacidad.

Todos los juegos Quest y Quest 2 funcionan en Quest Pro automáticamente y no es necesario reconstruirlos ni modificarlos de ninguna manera. Algunos incluso obtendrán un aumento de resolución automático, dependiendo de cómo el desarrollador haya diseñado el título. Y, sí, incluso puede cargar juegos y aplicaciones en el Quest Pro de tiendas como Mision secundaria, tal como puede hacerlo en Quest y Quest 2.

Un conjunto adicional de dos cámaras internas se encuentra entre las lentes y apunta hacia la nariz y la boca, lo que ofrece un seguimiento facial adecuado para las expresiones de la nariz, las mejillas y la boca.

Una de las demostraciones que utilicé, Aura, mostró estas funciones de seguimiento de ojos y rostros, que cubriré en detalle en la sección de realidad mixta a continuación. Puede ver un ejemplo de esa demostración en el GIF a continuación.

La demostración de seguimiento facial de Aura muestra cuán realistas pueden ser los avatares en la aplicación en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Meta)

Meta destacó que todo el procesamiento de imágenes para el seguimiento de ojos y rostros se realiza en el dispositivo y se elimina después del final de cada sección de usuario. Los datos nunca se cargan en un servidor ni se guardan a largo plazo, y las opciones de seguimiento ocular y facial están deshabilitadas de forma predeterminada, lo que significa que deberá optar por la función para poder usarla.

Ese nivel de privacidad es increíblemente importante para una empresa como Meta, que aún sigue teniendo problemas de privacidad asociados con él después de años de abuso en la plataforma de Facebook: para impulsar y luchar para.

Controladores nuevos

Sosteniendo un controlador Quest Touch Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Los controladores Quest Touch Pro no tienen zonas muertas, ya que se rastrean completamente por sí mismos.

Los nuevos controladores Quest Touch Pro de Meta cambian una vez más el paradigma de lo que se espera para el seguimiento del controlador. En lugar de anillos de luces LED delante o alrededor del controlador, estos nuevos controladores cuentan con tres cámaras y ambos son autoseguidos individualmente. Sí, deja que eso se hunda por un momento. Es realmente asombroso.

Una cámara mira hacia arriba, mientras que dos cámaras están situadas en la parte delantera, de forma similar a la configuración de los ojos humanos. Estos controladores son totalmente compatibles con versiones anteriores de Quest 2 y se pueden comprar por separado por $ 299 si desea actualizar sus controladores Quest 2.

Sin embargo, ¿por qué querrías hacer esto? Simple: los controladores Quest Touch Pro no tienen zonas muertas, ya que se rastrean completamente por sí mismos. Incluso hay un procesador Qualcomm Snapdragon 662 dentro de cada uno, lo que permite SLAM local, eso es simultáneo Localización y mapeo: procesamiento sin necesidad de enviar datos al auricular para su procesamiento primero.

Eso también significa que pueden rastrearse a sí mismos con mayor precisión a través del espacio 3D en el mundo real, por lo que no tendrás esos problemas extraños al cortar bloques en el modo Experto+ en Beat Saber. La ausencia de zonas muertas también significa que buscar detrás de la espalda una flecha u otro elemento del inventario ya no se sentirá inestable y roto, como puede ocurrir en los auriculares con orugas de adentro hacia afuera como el Quest 2.

Desliza para desplazarte horizontalmente
Especificaciones del controlador Quest Touch Pro
Celda de encabezado - Columna 0 Especificaciones del controlador Quest Touch Pro
Colores Negro
Dimensiones 130 mm x 70 mm x 62 mm
Peso 153 g (por controlador)
Procesador Snapdragon 662 de Qualcomm
Seguimiento del controlador SLAM con 3 sensores de cámara por controlador
Baterías Recargable incorporado, compatible con la base de carga incluida

Las cámaras de cada controlador también permiten el seguimiento del dedo índice.

Estas cámaras también permiten el seguimiento del dedo índice, por lo que puede apuntar de manera realista en VR, y su dedo virtual seguirá los movimientos de su dedo real 1:1. En realidad, fue un poco extraño acostumbrarme a esa parte después de años de entrenarme para tocar y presionar botones en lugar de solo usar mis dedos normalmente.

Del mismo modo, los controladores también tienen una precisión milimétrica en sus movimientos, y los nuevos puntos de presión en el controlador permiten un "movimiento de pellizco de precisión", como lo llama Meta. En una demostración, estaba agarrando objetos y apretándolos como esperaría en la vida real. Si bien todavía no es del todo 1: 1 con una mano real (por supuesto, todavía tiene un controlador en la mano), se sintió mucho más preciso y natural que las soluciones existentes.

De hecho, ni siquiera me di cuenta de que mi pulgar estaba presionando contra un punto de presión en la parte superior del interior del controlador cuando estaba agarrando estos objetos por primera vez. Tuve que mirarme la mano para darme cuenta de lo que estaba haciendo. Ahora eso es natural.

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Los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los agarres de goma en los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un primer plano de los botones y la textura del joystick en los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Parte del paquete de la experiencia más "natural" es la presencia de motores hápticos sustancialmente mejorados, llamados TruTouch Haptics, en todo el controlador. Cada elemento de la interfaz de usuario apareció como nunca antes, y agarrar objetos se sintió más realista porque podían emitir algún tipo de respuesta táctil al agarrar o tocar virtualmente.

Estos hápticos también funcionan increíblemente bien al escribir con las nuevas puntas del lápiz óptico en la parte inferior de los controladores. Estos consejos se pueden agregar o eliminar con solo encajarlos, y en aplicaciones como Horizon Workrooms, su el controlador en la aplicación se convierte en un lápiz o marcador en el momento en que gira el controlador para comenzar escribiendo.

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Puntas de lápiz extraíbles para los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Puntas de lápiz extraíbles para los controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Controladores Quest Touch Pro para Meta Quest Pro y Meta Quest 2 con puntas de lápiz adjuntas
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

El extremo inferior de cada controlador tiene una punta de lápiz extraíble para escribir en realidad virtual, y los controladores duran hasta 8 horas con una sola carga.

Agregar hápticos mejorados a la ecuación significa que escribir en una pizarra virtual o pintar en un lienzo virtual se siente más como presionar un objeto físico. El efecto sigue siendo probablemente mejor si aumenta la realidad virtual con una pared o un lienzo físico, pero agregar estos pequeños elementos realmente ayuda a unir todo de una manera como nunca antes.

Ambos controladores tienen baterías recargables incorporadas y están clasificados para durar hasta 8 horas con una sola carga. Los controladores se pueden usar mientras se cargan con los cables de carga y reproducción incluidos, pero jugar con cables conectados a sus controladores es extremadamente limitante, por decir lo menos. Es mejor mantener este tipo de caso de uso en el escritorio donde no hay mucho movimiento.

La experiencia de realidad mixta

Nicholas Sutrich usando un Meta Quest Pro en el evento práctico en Meta HQ en Nueva York
(Crédito de la imagen: Brittainy Newman)

Si bien la realidad virtual es una forma de reemplazar su entorno con algo completamente diferente, la realidad mixta se puede usar para agregar objetos virtuales a su entorno existente. Este no es un concepto nuevo de ninguna manera, pero Quest Pro tiene como objetivo mejorar el concepto de realidad mixta de dos formas principales: transferencia de color y visión periférica.

Entre las muchas actualizaciones de hardware en Quest Pro se encuentra un conjunto de cámaras que proporcionan 4 veces la cantidad de píxeles de las cámaras de Quest 2 para transferencia. Passthrough es la idea de que está viendo "a través" de los auriculares en el mundo real mediante el uso de las cámaras en los auriculares para enviar video del mundo real a sus ojos. ¿Entiendo? Bien.

Passthrough no es nada nuevo, pero Quest Pro lo hace mejor que otros auriculares que tuve la oportunidad de usar por varias razones. Por un lado, no noté ninguna costura obvia que se pueda ver en los auriculares de generación actual como el Quest 2. En esos auriculares, puede ver líneas de distorsión leves obvias donde la alimentación de una cámara se cruza con la de otro para que su vista se sienta cohesiva en lugar de mirar diferentes tomas de cámara en diferentes monitores

Además, el passthrough de Quest Pro es a todo color, no en blanco y negro como el Quest 2. Este beneficio es bastante obvio, ya que los coloridos objetos virtuales ya no se sienten completamente fuera de lugar como en el modo de paso de Quest 2.

La calidad de imagen general del modo de transferencia de color fue impresionante, pero no es perfecta. Todavía hay algunas franjas alrededor de los bordes donde existe mucho contraste, y aunque los colores no siempre fueron 100% exacto de lo que mis ojos perciben en el mundo real, es sustancialmente mejor que lo que he usado en muchos otros auriculares Tampoco tiene el efecto de ojo de pez que induce al vómito de auriculares como el Pico 4.

Tres personas usando Wooorld con el modo de transferencia de Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Wooorld Inc.)

Por último, Quest Pro admite anclajes espaciales adecuados para cosas como paredes y muebles. Una vez más, aunque Quest 2 ya es compatible con esta función de muchas maneras, incluida la capacidad de añade tu sofá y escritorio a VR: Quest Pro hace que sea más fácil que nunca para los desarrolladores implementar el mundo real en sus títulos al permitir que los objetos virtuales interactúen con espacios del mundo real.

Los anclajes espaciales son solo un nombre elegante para la capacidad de Quest Pro no solo de rastrear el espacio que te rodea, sino también de recordar la ubicación precisa de los objetos virtuales relacionados con ese espacio. El proceso inicial de mapeo de habitaciones en Quest Pro incluye la capacidad de marcar paredes y muebles específicos: como mesas, y esas superficies planas se pueden usar más tarde para mejorar el contenido virtual para que se sientan más real.

En una demostración en mi sesión práctica hace unas semanas, los desarrolladores de Figmin XR me mostró cómo este concepto funciona perfectamente con su aplicación. En un ejemplo, la Tierra y la Luna aparecieron flotando frente a mí, y pude agarrar la Luna y lanzarla por la habitación a mi antojo. En lugar de volar hacia el espacio virtual, para no volver jamás, la Luna en realidad rebotó fuera de la muro de verdad como una pelota de ping-pong, y pude atraparla en su regreso.

Durante esta y todas las demás sesiones prácticas que probé, pude ver a las personas reales en la sala real en la que me encontraba físicamente, gracias al modo de transferencia que se habilita automáticamente. Pero no es solo el paso de color o las anclas espaciales lo que hace que el contenido de realidad mixta sea más palpable en Quest Pro. También es la nueva vista periférica para la que está diseñado el Quest Pro.

No es un metatérmino oficial, por lo que la vista periférica es simplemente mi descripción de mi capacidad para ver la periferia exterior de mi vista, incluso con los auriculares puestos. Esto se debe a que no hay bloqueadores de luz instalados en los auriculares de forma predeterminada, y aunque podría pensar que esto hace que el contenido de realidad mixta menos inmersiva, la verdad era todo lo contrario.

Imagen 1 de 6

Nicholas Sutrich usando un Meta Quest Pro en el evento práctico en Meta HQ en Nueva York
(Crédito de la imagen: Brittainy Newman)
Bloqueadores de luz parciales en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Eliminación de los bloqueadores de luz parciales en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Eliminación de los bloqueadores de luz parciales en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro sin bloqueadores de luz instalados
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)
Los bloqueadores de luz completos (VR) en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Definitivamente use bloqueadores de luz completos para contenido de realidad virtual a menos que disfrute sentirse enfermo.

Ser capaz de ver el mundo real a mi alrededor me dio más confianza en mis acciones en aplicaciones de realidad mixta. No estaba preocupado por dónde se movían mis pies porque podía verlos en todo momento, como siempre puedo cuando estoy caminando en algún lugar. Lo mismo ocurre con los peligros ambientales como muebles o paredes.

Ahora, dicho esto, cuando cambié de realidad mixta a realidad virtual completa en Painting VR, otra aplicación de demostración en la práctica: descubrí que la vista de la periferia hacía que fuera más difícil de usar sin problemas locomoción. Ver a tu personaje virtual moverse mientras tu visión periférica se mantiene completamente inmóvil es una experiencia muy discordante. Definitivamente use bloqueadores de luz cuando use contenido completo de realidad virtual.

Cuando usa esos bloqueadores de luz completos, Quest Pro se siente como un excelente auricular VR. Es liviano, cómodo, tiene un campo de visión amplio, lentes transparentes sin un punto óptimo molesto y una resolución general excelente. Definitivamente me gustaría ver una versión menos costosa de este factor de forma en el futuro que esté diseñada específicamente para juegos de realidad virtual porque tiene una gran cantidad de potencial.

Trabajando en Quest Pro

Trabajando en una computadora portátil Lenovo Carbon X1 usando un Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ya describí mi primer día de trabajo usando los auriculares en la parte superior de esta revisión, pero quería usar esta sección para hablar más específicamente sobre lo que fue esa experiencia. aspecto y cómo podría funcionar para usted y otras personas que estén considerando trabajar con un auricular puesto.

Como casco de realidad mixta, tiene más sentido que Meta cambie su marketing y enfoque de los juegos a un mensaje más centrado en la productividad. En el centro de esa productividad está el entorno de trabajo, que puede significar cualquier cosa, desde sentarse en un escritorio con tres enormes monitores virtuales para escribir en una pizarra digital en una sala virtual con colegas que trabajan al otro lado de la país.

Meta parece tener una respuesta para todas estas tareas potenciales, y el corazón de las herramientas de Meta se encuentra en su conjunto de aplicaciones Horizon. En este caso, es Salas de trabajo del horizonte, una aplicación que funciona lo suficientemente bien en un Quest 2 pero está mejorada en el Quest Pro debido a las muchas funciones avanzadas de los auriculares.

Cuando ingrese a Horizon Workrooms, podrá elegir entre trabajar solo o trabajar con colegas en una sala virtual. Mi sesión práctica comenzó con dos personas en una de las muchas opciones de sala de juntas virtual, una de las cuales usaba un auricular Meta Quest Pro mientras que la otra usaba una computadora estándar, estilo Zoom.

Una maqueta de cómo se ve el uso de una PC en Horizon Workrooms en auriculares
(Crédito de la imagen: Meta)

Si bien parece que Nreal Air sería más cómodo a largo plazo y, de hecho, es posible que se sienta más aceptado socialmente al usar esos anteojos sobre cualquier auricular VR en público: Quest Pro fue mucho, mucho más cómodo de usar que incluso ese pequeño par de anteojos son.

La persona en la computadora estaba representada por un video plano que flotaba al final de la mesa, tal vez no a diferencia de cómo se veía Zordon de los Power Rangers en el pasado, solo que con una mayor fidelidad visual, de curso.

La otra persona, que llevaba un Quest Pro, estaba representada por su avatar digital en el típico estilo artístico de Horizon. La diferencia aquí fue que su rostro y ojos se movieron junto con su rostro y ojos reales en lugar de la vaga interpolación que existe en los auriculares Quest y Quest 2.

Eso es posible gracias a las habilidades de seguimiento facial y ocular del Quest Pro. Con tres cámaras para rastrear los movimientos oculares y dos cámaras adicionales para rastrear la nariz y la parte inferior de la cara. Con eso, podrás mirar a alguien a los ojos y tener lo que se siente como una conversación natural con un avatar digital sin que se sienta tosco y poco realista, incluso si se ve como una caricatura.

Ahora, dicho esto, las animaciones generales parecen necesitar algo de trabajo. Noté algunas contracciones extrañas en los ojos y algunos otros pequeños problemas de "buggy" donde parecía que había necesitaba algunos fotogramas de animación adicionales o interpolación entre fotogramas para ayudar a suavizar los movimientos un poco.

Dibujar en una pizarra en Horizon Workrooms con los controladores Quest Touch Pro en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Meta)

Me imagino algo parecido a la estabilización de imagen. lanzado recientemente en Quest 2El modo de grabación de podría aplicarse a la parte de animación de la cara y el seguimiento ocular de los avatares para ayudar a evitar estos extraños y rápidos movimientos de contracción. También noté que esto sucedía de vez en cuando durante la demostración del avatar personal durante la práctica, que mostraba cómo El SDK de movimiento de Meta proporciona un modelo de "equipo" estándar para que los juegos y las aplicaciones se traduzcan en sus propios modelos o avatares personalizados.

Meta incluso ofrece una opción de Quest for Business para las empresas que desean emplear una estrategia MDM tradicional para administrar los dispositivos del lugar de trabajo. Esto no es nuevo, pero probablemente sea más importante para Quest Pro que para otros auriculares Quest.

Meta continúa agregando más teclados y computadoras portátiles que se pueden rastrear en el espacio virtual, y Horizon Workrooms también permite a los usuarios conectarse de forma inalámbrica a sus computadoras portátiles para transmitir la experiencia de escritorio en hasta tres grandes virtuales monitores

Para mí, esta es probablemente la parte más impresionante de la experiencia, pero no necesariamente por el software en sí. El software de Meta parece bastante capaz y es muy fácil de usar. Incluso puede tocar un botón virtual en su mesa para alternar entre mostrar solo el área del teclado/panel táctil de una computadora portátil o tocar nuevamente para mostrar la computadora portátil más toda su pantalla.

Pero ya sea que piense o no que el potencial presentado aquí parece emocionante, nada de esto sería factible sin un auricular que sea cómodo de usar durante largos períodos de tiempo. Para mí, no son las funciones de seguimiento de ojos o rostros las que hacen que trabajar en realidad virtual sea más una posibilidad, aunque son agradables y agregan valor real a la experiencia.

En cambio, es el cómodo diseño de hardware de Quest Pro lo que hace que todo esto sea posible. Hace poco recibí aire real, un par de anteojos inteligentes que funciona de manera similar a Quest Pro en la forma en que puede conectarse a otro dispositivo y mostrar monitores virtuales frente a su cara a través de las lentes de los anteojos.

Usar una computadora en Horizon Workrooms en Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Meta)

Pero si bien parece que Nreal Air sería más cómodo a largo plazo y, de hecho, es posible que se sienta más aceptado socialmente al usar esos anteojos sobre cualquier auricular VR en público: Quest Pro fue mucho, mucho más cómodo de usar que incluso ese pequeño par de anteojos son. Eso dice mucho, dado el peso de más de 700 g del Quest Pro.

Mucho de eso tiene que ver con la comodidad a largo plazo, y Meta claramente diseñó Quest Pro con eso en mente primero. Cuando se coloca en la cabeza, el auricular no ejerce presión sobre las mejillas o la nariz. No era incómodo para mi cuero cabelludo y no sentía que me dolía el cuello.

Se sentía como deslizar una nube acolchada sobre la parte superior de mi cabeza que fue casi fácil de ajustar y sentir bien. Es una combinación de hazañas de ingeniería que cumplen y completan un objetivo específico: hacer que la realidad virtual sea cómoda durante más de unas pocas horas a la vez.

Quest Pro es una gran apuesta para Meta. No solo por el precio, sino porque no es un seguimiento directo de Quest 2 de ninguna manera significativa. Es su propia línea de productos que se enfoca en gran medida en una experiencia muy diferente, incluso si también puede jugar juegos de Quest. Cualquiera puede adivinar si esa apuesta valdrá la pena, pero aquí está.

La competencia

Una representación de los auriculares y controladores Pico 4 sobre un fondo degradado
(Crédito de la imagen: Pico)

Como jugador de realidad virtual, hay un millón de otras soluciones para elegir. No es ningún secreto que preferimos Quest 2 como el mejor dispositivo de realidad virtual en general desde el que puedes jugar, incluso si necesitas comprar algunos por separado. buenas correas para la cabeza y correas del controlador para que sea cómodo durante largos períodos de tiempo. Casi 20 millones de personas han comprado esta cosa por una razón. Hace bien su trabajo y es muy divertido de usar.

En el lado de la PC, los competidores como Valve Index siguen siendo excelentes alternativas y no cuestan tanto. Por supuesto, estará conectado a una PC todo el tiempo y no hay garantía de que el tamaño de este tipo de auriculares sea cómodo para todos.

Pico ofrece una versión Enterprise de sus auriculares Pico 4 en la región EMEA (y eventualmente en los EE. UU.) que cuesta varios cientos de dólares menos que Quest Pro. Si bien estos auriculares se ven comparables en la superficie, incluidos los lentes tipo panqueque y una correa para la cabeza de diseño cómodo, Pico no tiene las habilidades de software del equipo de Meta y no tiene alianzas con compañías como Microsoft y Adobe.

Es muy probable que estos bits de software lleguen a tiempo a los auriculares de Pico, pero está usando un procesador menos potente y el seguimiento del controlador de Pico no es tan bueno como el de Meta. Además, Pico insiste en que sus auriculares son de realidad virtual, no de realidad mixta, por lo que no obtendrá nada de eso en ningún modelo de Pico 4. En resumen, pagará más por un Quest Pro si desea un auricular de trabajo, pero probablemente valga la pena si se toma en serio esa funcionalidad.

¿Deberías comprarlo?

Meta Quest Pro
(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Deberías comprarlo si...

  • Eres un profesional con una aplicación que funciona con Quest Pro
  • La idea de trabajar desde cualquier lugar con un auricular suena atractiva
  • Eres un entusiasta de la realidad virtual que solo quiere el mejor hardware

No deberías comprarlo si...

  • Eres solo un jugador de realidad virtual
  • No tienes $ 1,500 para gastar
  • Su línea de trabajo particular aún no tiene una aplicación útil en realidad virtual

Meta ha creado unos auriculares VR increíblemente hermosos y bien diseñados con el Quest Pro. Su diseño y construcción son monumentalmente mejores que los de Quest 2, con todo, desde la ergonomía y la comodidad hasta el conjunto de funciones avanzadas para propósitos personalizados que impresionan mucho.

Sí, el precio se interpondrá en el camino de la adopción por parte del consumidor, pero Meta nunca tuvo la mentalidad de que este sería un dispositivo de consumo para todos, excepto para los entusiastas más duros de la realidad virtual. La pésima duración de la batería por sí sola lo demuestra. Esto, junto con el software limitado disponible en el lanzamiento, significa que en gran medida es una solución sin problemas. Por ahora, eso es.

Las aplicaciones como TribeXR y Painting VR demuestran que los creativos disfrutarán de estos auriculares e incluso pueden generar ganancias financieras. sentido en el caso de algo como TribeXR que reemplaza las cajas de resonancia físicas de más de $ 3,000 con virtuales de trabajo real unos. Trabajar con los auriculares es un placer y tiene un valor muy real tener hasta cinco monitores virtuales y un espacio de colaboración con otras personas sin importar desde dónde esté trabajando.

Por lo tanto, si bien este auricular no está hecho para muchas personas en este momento, es casi seguro que sus casos de uso crecerán con el tiempo y tendrán más sentido durante los próximos uno o dos años. Combine eso con la creciente comunidad de desarrolladores y entusiastas de XR/realidad mixta y creo que estamos buscando un auricular que será más fácil de recomendar a las personas a medida que pase el tiempo. Aún no es el momento.

Procesamiento de productos Meta Quest Pro con controladores

Meta Quest Pro

El visor de realidad virtual independiente más poderoso que existe finalmente está aquí. Con un procesador de próxima generación que es un 50 % más rápido, lentes tipo panqueque que hacen que los auriculares sean más delgados, un par de pantallas QLED que generan brillo más brillantes y negros más negros, y los nuevos controladores Quest Pro Touch para que pueda manejar el mundo de la realidad virtual, es todo lo que queríamos y más.

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