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Las funciones de trabajo de Quest 2 están demasiado mal hechas para las ambiciones de Meta

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A pesar de vender más de 10 millones de unidades de Quest 2, generar mil millones de dólares en ventas de Quest Store y dominar la encuesta de Steam para usuarios de PC VR, Meta perdió $ 10 mil millones en su negocio de realidad virtual en 2021. Evidentemente, la empresa necesita nuevas fuentes de ingresos de VR/AR para justificar los altos costos de I+D, contratación y publicidad.

Una fuente de ingresos hipotética de realidad virtual es "Quest for Business", la iniciativa de realidad virtual empresarial de Meta. La compañía solía vender auriculares reales de edición empresarial, pero ahora planea permitir que las personas tengan cuentas de trabajo en sus auriculares de consumo. Imagine llenar el espacio virtual alrededor de la silla de su computadora con pantallas flotantes masivas, sin restricciones de espacio en el escritorio ni de presupuesto. Para 2023, planea vender auriculares a empresas con MDM como Microsoft Intune y VMware instalados para la instalación remota de TI y el acceso a archivos restringidos en VR.

Sin embargo, por intrigante que suene, no estoy seguro de que Meta pueda lograrlo, según todo lo que he visto hasta ahora con la productividad y las aplicaciones 2D en el misión 2. Incluso si Proyecto Cambria nos da un impulso de hardware significativo, me preocupa que el software, las asociaciones y la implementación no sean suficientes para algo que la gente quiera usar durante horas todos los días.

Un futuro borroso para la productividad de Quest

Desde el lanzamiento de Quest 2, los desarrolladores de Oculus han hecho que sea cada vez más fácil usar los auriculares en su escritorio. Por ejemplo, mientras usa funciones experimentales en la configuración, puede ver su Teclado mágico o el teclado Logitech K830 sobre su escritorio. Conecte su teclado y mouse a través de Bluetooth, y puede trabajar, enviar correos electrónicos o consultar las redes sociales de manera eficiente dentro del navegador Oculus. Y puede configurar varias ventanas en el aire a su alrededor, lo que facilita la multitarea.

Imagine sus aplicaciones favoritas en pantallas virtuales a su alrededor para deslizar y tocar, al estilo de Minority Report.

Lo que me entusiasmó de trabajar con auriculares el año pasado fue el anuncio de octubre de que Aplicaciones web progresivas 2D como Slack, Instagram, Dropbox y Canva vendrían a Quest 2, y que cualquier aplicación debería traducirse en realidad virtual con un trabajo mínimo por parte de los desarrolladores. Me imaginé todas mis aplicaciones favoritas en el aire a mi alrededor mientras trabajaba como una función verdaderamente futurista, al estilo de Minority Report.

Meta solo lanzó un par de aplicaciones 2D (es decir, Facebook e Instagram) para comenzar, así que esperé ansiosamente a que llegaran más antes de "revisar" correctamente la función. Así que esperé, y esperé un poco más. Hemos recibido un par de aplicaciones de productividad más como Monday.com en los tres meses posteriores, pero nada importante. Incluso nos prometieron aplicaciones como Slack que todavía están ausentes. Finalmente, dejé de probar la función con lo que estaba disponible.

Las aplicaciones 2D VR están... ¿bien? Gracias a una actualización reciente, son esencialmente sus propias ventanas de navegador que puede cambiar de tamaño. Si tiene activo el modo de 120 Hz, el desplazamiento será tan suave como en el mejores teléfonos Android, con lo que ayudan los 6 GB de RAM de Quest. Y el espacio más grande hace que la multitarea sea mucho mejor que Androide 12L podría manejar en una tableta.

Pero las aplicaciones de Facebook e Instagram tienen limitaciones; no son compatibles con Reels o videollamadas, por ejemplo. Y si Meta no pudo hacer que funcionaran para sus aplicaciones, es posible que las aplicaciones de otros desarrolladores tampoco ofrezcan el conjunto completo de funciones.

También debe tener en cuenta todas las frustraciones visuales habituales de la realidad virtual, como los rayos de Dios y la borrosidad general alrededor de los bordes de su visión. Como lente LCD, sus colores no se ven tan bien como una pantalla OLED en su computadora portátil o teléfono. Y la fatiga visual es bastante mala cuando miras la pantalla de una computadora durante horas, pero probablemente sea aún peor si miras una pantalla a unas pocas pulgadas de tu cara.

Con Quest Pro, podemos esperar algunas mejoras visuales leves, incluso si no puede igualar la capacidad gráfica de un auricular VR con cable como el 4K por ojo. PS VR2. Más importante aún, las cámaras renovadas mejorarían el seguimiento de las manos para que pueda desplazarse más fácilmente por los menús con algo que no sea un mouse o un controlador táctil.

¿La gente común querrá un auricular atado a la cara para una jornada laboral de 8 horas?

Pero independientemente, ¿la gente común querrá un auricular atado a la cara para una jornada laboral de ocho horas? Tal vez un ingeniero o artista que trabaje en representaciones 3D podría beneficiarse, pero las ventajas aún no están ahí para el trabajo regular. Yo diría que la inmersión en realidad virtual funciona mejor para los juegos de ritmo rápido, pero durante un día laboral típico, asociará la realidad virtual con un espacio tedioso del que no puede escapar o mirar hacia otro lado.

En última instancia, trabajar en Quest 2 se siente engañoso. necesitarás un cinta para la cabeza para que sea cómodo durante horas, inserciones de lentes para que sus anteojos no se claven en su piel, el teclado Bluetooth adecuado y una larga cable USB-C para mantenerlo cargado mientras trabaja. Todo para trabajar principalmente a través de un navegador Oculus que tiene funciones muy limitadas en comparación con la mayoría de los navegadores.

Esperando las aplicaciones correctas

Meta puede admitir las notificaciones de su teléfono iOS y Android, pero no las aplicaciones en sí. Ciertas aplicaciones importantes como Gmail, Outlook y Tiktok son "compatibles" en el sentido de que si hace clic en un enlace, se abrirá en el navegador Oculus. Pero no está claro si alguna de estas aplicaciones recibirá un Oculus real. aplicación de su propia.

Para mí, eso se reduce a toda la estrategia de PWA. Meta lo diseñó para que los desarrolladores pudieran traer aplicaciones a Quest sin tener que codificar específicamente para VR. Pero en las páginas de la Tienda Oculus para las raras aplicaciones 2D disponibles ahora, los revisores lamentan el hecho de que las "aplicaciones" 2D actuales son esencialmente accesos directos a las páginas web de esos sitios, sin el diseño de aplicación vertical compacto que desearía suponer. Las aplicaciones web progresivas pueden ser fáciles de llevar a Quest, pero los usuarios no las usarán si no les gusta el aspecto.

También es cierto que Meta cobra la misma tarifa de aplicación del 30 % que Apple y Google, por lo que desarrollar una aplicación para una plataforma de realidad virtual con menos usuarios no parece ser el uso más productivo del tiempo. Y si no es un desarrollador importante, se verá obligado a enviar su aplicación a Laboratorio de aplicaciones; eso significa que las personas tendrían que buscar específicamente la aplicación por su nombre porque, de lo contrario, no aparecerá en los resultados de búsqueda de la Tienda.

Entonces, si la biblioteca de aplicaciones de Quest 2 renuncia a Google Workspace, Microsoft 365 y otras aplicaciones importantes de productividad mientras los desarrolladores independientes dejan sus aplicaciones enterradas en el laboratorio, ¿puede realmente atraer una atención seria como un dispositivo de trabajo para el próximo ¿año? Solo podemos esperar que Meta forme algunas asociaciones significativas con otras compañías y las anuncie junto con Cambria este año. Por ahora, la continua falta de aplicaciones me preocupa.

Trabajando en algo mejor

Prácticamente cada actualización mensual de Quest agrega alguna característica de trabajo nueva; solo tiene que habilitar las funciones experimentales para acceder a ellas. Pero esa es la palabra clave justo ahí: experimental. No puede crear una plataforma de trabajo a partir de características que no garantizan que funcionen todos los días.

Además, incluso si los desarrolladores ofrecen la mejor experiencia de navegación posible, no importará sin las aplicaciones adecuadas. Comparado con el de Google proyecto iris, que probablemente tendrá una gran cantidad de aplicaciones de Android detrás, Quest 2 puede ser demasiado escaso en herramientas de productividad para tener éxito.

Siempre puede usar Virtual Desktop, la aplicación de emulación de PC que consideramos una de las mejores alternativas de cable de enlace, para acceder a todas las aplicaciones que quieras una vez Las aplicaciones de Android llegan a las PC. Pero eso le quita todo el sentido a Quest 2 como un dispositivo de trabajo independiente.

Al final, Quest 2 o Quest Pro pueden mejorar sus herramientas de trabajo de una manera que no puedo imaginar, pero no cambiará mi temor de usar una todo el día, cinco días a la semana.

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Michael L Hicks

Michael es un ex desarrollador de libros electrónicos convertido en escritor de tecnología cuya carrera lo llevó de la realidad virtual a los dispositivos portátiles, emergiendo guías de tecnología a juegos, antes de llegar a AC para cubrir Android, Oculus, Stadia y hogares inteligentes, entre otros cosas. Nativo del Área de la Bahía, le encantan los equipos deportivos de bajo rendimiento, correr y atormentar a sus amigos como DM para las campañas de D&D y Star Wars RPG.

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