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La adquisición de Microsoft-Activision apunta a Google y Meta más que a Sony

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Logotipo de Microsoft 2017 encenderFuente: Central de Windows

Microsoft afirma que su reciente Adquisición de Activision Blizzard se trata de algo más que juegos: "proporcionará bloques de construcción para el metaverso". así que mientras Inicialmente, todos se asustaron con las exclusivas de Game Pass y si Call of Duty permanecerá en el PS5 (va a), la mayoría de la gente no se dio cuenta de que las ambiciones de Microsoft van mucho más allá de las tradicionales guerras de consolas con Sony y Nintendo.

Cuando leí el anuncio por primera vez, admito que gemí un poco. Desde que Facebook anunció su propia Metaverso planes el año pasado, ha sido la palabra de moda para muchas empresas. Particularmente en CES, donde las empresas afirmaron que lo estaban construyendo sin ninguna base en la realidad. Se ha vuelto difícil tomar en serio cualquier plan de metaverso cuando nadie puede ponerse de acuerdo sobre qué es exactamente.

En este hilo, publicaré cada uso ridículo de metaverso que vea en #CES.

— VR Nima (@NimaZeighami) 5 de enero de 2022

A veces, las IP importan más que los productos.

Lo que está claro es que Microsoft "planea absolutamente" adaptar sus IP de los juegos tradicionales a un "mundo 3D completo", como dijo el CEO Satya Nadella. Bloomberg el año pasado. Es posible que la tecnología VR/AR no esté lista para un microverso inmersivo, pero Nadella ha pasado su mandato como director ejecutivo acumulando IP como Minecraft, Elder Scrolls y ahora World of Warcraft. Todo lo cual podría girar fácilmente en rincones separados de un patio de recreo Ready Player One-esque en el camino.

Sony será muy bien con su estudios de playstation exclusivas; como dijo la propia Microsoft en su comunicado de prensa, incluso esta adquisición la deja detrás de Sony y Tencent en ingresos anuales. Y Microsoft puede hacer una fortuna con los jugadores de PS5 que juegan Call of Duty, entonces, ¿por qué sacudir el barco?

En cambio, creo que la adquisición de Microsoft-Activision importará más en las futuras guerras de realidad mixta con Google, Meta, Sony y Apple. Microsoft no es un nombre tan grande en el espacio VR/AR, pero está jugando a largo plazo al reconocer que, a veces, las IP importan más que los productos.

Una guerra de adquisiciones entre Microsoft y Meta, con la FTC como árbitro

Héroe de revisión de HP Reverb G2El HP Reverb G2 ejecutándose en el sistema operativo de MicrosoftFuente: Central de Windows

En la superficie, Meta y Microsoft se llevan bastante bien, y Microsoft acordó recientemente llevar Teams a los auriculares Quest 2. Pero tras bambalinas, luchan por los mismos recursos y participación de mercado.

En cuanto al talento, Microsoft recientemente perdió 100 empleados de Hololens, con gran parte de su talento transferido directamente a Meta. Lo mismo ocurre con Apple, que perdió alrededor de 100 ingenieros ante Meta y comenzó dando bonos de $ 180K a sus ingenieros de AR/VR para que se queden. Meta está seleccionando activamente lo mejor y lo más brillante de sus competidores.

Luego, debe observar las adquisiciones rabiosas de Meta de desarrolladores populares de hardware y software de realidad virtual, incluido Beat Games (Beat Saber), BigBox VR (Población: uno) y Supernatural: la adquisición de este último por 400 millones de dólares conduce a un Investigación antimonopolio de la FTC. Incluso compró una puesta en marcha de lentes VR originalmente financiado por Valve, lo que desencadenó otra demanda.

Imagen de prensa social del metaversoFuente: Meta

Meta está haciendo todo lo posible para afianzarse como la autoridad de VR/AR y evitar que otros rivales den un paso al frente. Bloomberg incluso afirma que Activision se compró a sí misma para Meta como comprador potencial primero antes de ir a Microsoft, lo que sin duda habría acelerado un juego Call of Duty VR en el misión 2. Pero los problemas de privacidad de Facebook, combinados con los de Activision problemas tóxicos en el lugar de trabajo y el mayor escrutinio de la FTC aseguró que nunca sucediera sin causar un lío.

En cambio, es Microsoft quien continuará apuntalando su monopolio de juegos, justo cuando el Congreso impulsa una importante ley antimonopolio tecnológica. El acuerdo de Activision Blizzard va en contra de eso, y la FTC del presidente Biden ciertamente podría optar por intervenir, como sugirió recientemente el analista Gene Munster a CNBC.

Pase lo que pase legalmente, este acuerdo le dará a Microsoft exclusivas AAA aún más populares para impulsar, mientras que Meta aún depende principalmente de desarrolladores independientes talentosos para su éxito. Si Microsoft puede traducir CoD, Overwatch o Diablo en atractivas experiencias híbridas de realidad virtual como lo hará Sony con su Juegos de realidad virtual de PS5, que podría lanzarlo hacia adelante en el camino hacia el éxito del metaverso. Y eso sin contar Minecraft, Halo, sus nuevas IP de Bethesda y el resto de sus activos actuales.

Microsoft no puede impulsar su "metaverso" si nadie usa su plataforma de realidad virtual.

El problema es que no estoy convencido de que Microsoft pueda lograr las ambiciones de metaverso de Nadella. Auriculares de Windows Mixed Reality (WMR) como el HP reverberación 2 probar que la empresa está tomando la software lado de la realidad virtual en serio, pero un vistazo a la más reciente Encuesta de hardware de SteamVR muestra que solo alrededor del 5,5% de los usuarios tienen un auricular WMR. Y SteamVR no se acerca a los números de adopción del Quest 2 independiente.

Ese es donde Microsoft necesita mejorar para que este acuerdo sea importante. En mi opinión, tiene dos caminos hacia una mayor adopción, y ninguno implica la realidad virtual por cable. O sus auriculares dependientes de PC necesitan conectarse de forma inalámbrica, o necesita lanzar un dispositivo Windows independiente como el rumoreado auricular Valve Deckard, uno que atrae a más que solo usuarios de Windows.

Si Microsoft alguna vez quiere que VR Game Pass tenga éxito, la RV todo en uno es el camino a seguir. Para eso, probablemente tendrá que depender de la nube.

Stadia es más un problema para Microsoft de lo que piensas

Ejército de Ivas HololensSoldados estadounidenses con Microsoft HololensFuente: Microsoft

Google y Microsoft son dos empresas de VR/AR cuyos antecedentes inspiran más pesimismo que optimismo. Google Glass y Microsoft Hololens inspiraron un revuelo increíble que desde entonces se ha esfumado en los últimos seis años de costosas ediciones Enterprise.

El contrato Hololens de Microsoft por valor de 22.000 millones de dólares más reciente con la ejercítio EE.UU muestra dónde están sus verdaderas prioridades. ¿Por qué centrarse en Call of Duty para adolescentes cuando puede obtener más dinero por real guerra avanzada? Supuestamente, el equipo está muy apretado apoyando este contrato, que no deja mucho espacio para nada más. En cuanto a Google, ha pasado mucho más tiempo en la RA de los teléfonos inteligentes, pero no ha hecho nada tan emocionante en años.

En este contexto, el Proyecto Iris de Google La filtración nos dejó intrigados pero cautelosos de una mayor decepción. Es un nuevo auricular AR / VR diseñado como un "par de gafas de esquí" que "reproducirá de forma remota algunos gráficos y transmitirlos a los auriculares a través de una conexión a Internet". En otras palabras, es probable que use la energía de Estadios computación en la nube para un diseño independiente cuando se lance en 2024.

Cuando se trata de computación en la nube para juegos, Google y Microsoft son los dos jugadores líderes, lo que les otorga una ventaja significativa para AR portátil. Si cualquiera puede ejecutar esta ventaja de manera efectiva es otra cuestión completamente diferente.

Controlador y monitor StadiaFuente: Centro de Android

Stadia tenía un duro 2021, principalmente gracias al cierre de Google de su estudio de juegos, pero también debido a la falta de exclusivas. Pero sigue siendo tecnológicamente bastante impresionante y tiene seguidores leales de culto. Google ha comenzado a otorgar licencias a terceros como AT&T para sus propios fines de juegos en la nube. Eso obras, incluso si Google no lo ha respaldado con importantes adquisiciones de juegos.

El problema, por supuesto, es que si pesas Stadia contra Xbox Game Pass Juegos en la nube, Microsoft gana. Los cientos de opciones propias y de terceros de Xbox por $15/mes, o las 30 o más de Stadia Pro juegos gratuitos que son en su mayoría AAA más antiguos o lindos juegos independientes por $ 10 / mes? No es un concurso.

Agregue los hábitos de gasto monopolístico de Microsoft, lo que trae incluso más títulos en Game Pass, y Stadia como servicio no puede seguir el ritmo. Pero Stadia como fuente de energía de procesamiento para VR/AR, respaldada por todas las aplicaciones y la experiencia queridas de Google con ARCore y Sueño de Google? Eso muy bien podría conducir a algo especial. Asumiendo, por supuesto, que Google no financia y mata al Proyecto Iris como mata a muchos de sus proyectos prometedores... como Daydream.

Grieta WMR SteamVR HéroeFuente: Central de Windows

Microsoft tiene suficientes direcciones IP exclusivas para llenar un grupo y sumergirse en el estilo Scrooge McDuck, y su experiencia en Azure ha convertido a xCloud en una plataforma perfectamente útil (incluso si no puedo con Halo Infinite perfectamente). Pero con su equipo de Hololens atado al negocio del ejército y sin nuevos auriculares VR/AR a la vista, no está claro si Microsoft podrá aprovechar estos recursos durante años.

Supongamos que Google aprovecha su conocimiento de Android y VR en un emocionante dispositivo de realidad mixta con excelentes aplicaciones. y soporte confiable de Stadia que se ejecuta en redes 5G, mientras que Microsoft se entretiene con PC VR y $ 3,000 AR auriculares En ese caso, Xbox VR/AR puede tener problemas para despegar hasta que Google y el resto ya se hayan afianzado.

La guerra de adquisiciones por venir

Escenario de Xbox Game Pass E3 2019Fuente: Central de Windows

Mi colega Jerry Hildenbrand argumentó que los consumidores eligieron el duopolio Apple-Google en el espacio móvil, haciendo imposible que competidores como Windows Phone (RIP) tuvieran éxito, independientemente de lo bueno que fuera el software. ¿Por qué? Debido a que los desarrolladores se apegaron a las tiendas de aplicaciones de Apple y Google Play, la gente se sintió excluida de cualquier otro dispositivo.

Microsoft tiene las aplicaciones asesinas esta vez. Ahora solo necesita el hardware asesino.

Entonces, cuando se trata de VR/AR, estas gigantescas adquisiciones de IP pueden terminar siendo tan importantes como lo bien que funciona el hardware. Ningún pequeño dispositivo de realidad virtual de terceros tendrá éxito, sin importar cuán barato o innovador sea, si los padres saben que Minecraft VR para niños o Call of Duty: Warzone para adolescentes solo está disponible en un Microsoft auriculares. O, si los dispositivos AR se vuelven más omnipresentes para la productividad, a la gente le importará absolutamente si son compatibles con las aplicaciones de Google Workspace o Microsoft Office 365.

Entonces, en los años siguientes, se necesita que la realidad virtual y la realidad aumentada alcancen su máximo potencial, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple y algunos otros rivales seguirán apresurándose para adquirir tantos activos como sea posible. Las IP de juegos, las nuevas empresas prometedoras y el hardware de realidad mixta estarán disponibles. A menos que la FTC o la UE intervengan y obliguen a estas empresas a detenerse.

Veremos en unos años si son las ventajas del hardware o del software las que dan a las empresas la ventaja en sus guerras monopolísticas del metaverso.

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael es un ex desarrollador de libros electrónicos convertido en escritor de tecnología cuya carrera lo llevó de la realidad virtual a los dispositivos portátiles, emergiendo guías de tecnología a juegos, antes de llegar a AC para cubrir Android, Oculus, Stadia y hogares inteligentes, entre otros cosas. Nativo del Área de la Bahía, le encantan los equipos deportivos de bajo rendimiento, correr y atormentar a sus amigos como DM para las campañas de D&D y Star Wars RPG.

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