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Los jugadores de Oculus Quest 2 están a punto de obtener excelentes puertos VR para PC

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Samurai Slaughter House Captura de pantallaFuente: Tab Juegos

Según todos los informes, un juego como Samurai Slaughter House no debería poder ejecutarse en búsqueda de oculus 2 hardware. Es un juego que asalta todos tus sentidos. Desde las imágenes en blanco y negro inspiradas en Kurosawa, con mucha sangre roja al estilo Noir, por si acaso, hasta la combinación única de batería y música. bajo, lo-fi e incluso algo de flamenco en buena medida, Samurai Slaughter House supera tus expectativas visuales y acústicas para una realidad virtual título.

Visualmente, se ve mejor que cualquiera de los mejores juegos de quest 2 he visto hasta la fecha.

Entonces, ¿cómo diablos este mundo detallado y con un tema único llegó al hardware de Quest? Deformación del espacio de aplicación.

Antes de rascarse la cabeza, no se preocupe, tampoco hay muchos otros que sepan lo que significa ese término. Application Space Warp, o AppSW para abreviar, se anunció en Meta's Connect 2021 y quedó sepultado por anuncios más grandes como el Meta cambio de marca, GTA: San Andreas VR y Meta

eliminando el requisito de inicio de sesión de Facebook para dispositivos Quest.

En pocas palabras, AppSW es ​​una forma para que los desarrolladores obtengan sus juegos de realidad virtual para PC más grandes y visualmente más detallados en el hardware de Quest con menos sacrificios que los requeridos en el pasado. Es la puerta de entrada para obtener más juegos de PC VR en Quest, y los primeros juegos que usan Space Warp son muy prometedores.

Me senté virtualmente con el desarrollador de Samurai Slaughter House Justin "Tab" Rosete de Tab Games para discutir qué tipo de magia podría obtener una descripción detallada. juego de PC VR como Samurai Slaughter House para ejecutarse correctamente en el hardware Quest 2 comparativamente de baja potencia y estaba absolutamente asombrado de lo que había aprendió.

Enviando samuráis al matadero

No hay duda de que Samurai Slaughter House no atraerá a todos, pero la idea de empuñar una espada como un samurái virtual es sin duda el sueño de muchos jugadores de realidad virtual. Algunos juegos ya hacen esto, pero pocos lo hacen bien; la mayoría son experiencias bastante superficiales.

Tab Games lo describe como un ciclo de juego JRPG clásico con las características complicadas eliminadas, fusionadas con Metroidvania world traversal y agregando un sistema de creación en buena medida. No se puede subir de nivel, pero administrará un inventario, recolectará recursos, ganará dinero y completará muchas misiones en su viaje por el mundo.

Visualmente, realmente no hay nada como esto en la realidad virtual. Su atrevida estética de diseño ayuda a resaltar la brutalidad del juego pintando un lienzo en blanco y negro con la sangre más roja y fantásticamente odiosa que puedas imaginar.

En cierto modo, se parece un poco a las secuelas de una batalla de zombis en Despues de la caída, solo que con menos enemigos (y más inteligentes) y mucha más sangre a borbotones.

Visualmente, realmente no hay nada como esto en la realidad virtual.

El combate en el juego se basa completamente en la física, lo que brinda a los jugadores la capacidad de atacar, parar y apuntar libremente a los puntos débiles que tengan sentido. El juego es una amalgama del antiguo Japón histórico y ficticio, que presenta armas reales junto con las que puedes encontrar en el anime. Del mismo modo, los jugadores se encontrarán luchando no solo contra otros samuráis humanos, sino también contra muchos monstruos.

Desde sus inicios, Tab Games tomó el estilo visual de un aspecto de baja poli, inicialmente previsto para hacerlo compatible con tantas plataformas como sea posible, pero luego lo transformó en el estilo detallado y visualmente agradable presentado hoy dia.

La compilación de Oculus Quest aún no está disponible, pero Tab Games Patreon dice que las primeras compilaciones de prueba llegarán pronto. Si tiene una PC que puede manejar VR, su Patreon tiene compilaciones actualizadas regularmente que puede probar. El lanzamiento final está programado para algún momento de este año y estará en SteamVR, Oculus Quest 2 y PS VR2.

Logotipo de la casa de matanza Samurai

Matadero samurái

Aventúrate como un samurái en este juego de realidad virtual al estilo Metroidvania de mundo abierto, visualmente inspirado en grandes películas como Kurosawa y mucho anime en el camino.

  • Ver en Pestaña Juegos

Estirando los límites de la computación

Samurai Slaughter House Captura de pantallaFuente: Tab Juegos

Antes de sumergirnos en cómo funciona AppSW, es importante comprender los requisitos técnicos básicos para que funcione un juego de Quest 2. Básicamente, todos los juegos en Quest 2 deben renderizarse a no menos de 72 fotogramas por segundo. Eso significa que la imagen en movimiento que conforma su campo de visión cambia 72 veces cada segundo. Cuanto más rápido suceda esto, más fluido será el juego.

El Quest 2 también admite frecuencias de actualización de 90 Hz y 120 Hz, pero la mayoría de los desarrolladores no intentan ir más allá de los 90 Hz desde el la potencia de procesamiento necesaria para renderizar la mayoría de los juegos a 120 Hz no compensa la degradación de la calidad visual para usuarios individuales. activos.

Los ingenieros de software de Meta crearon lo que se siente como pura magia desde casi cualquier punto de vista.

En otras palabras, a menos que quieras que tu juego se vea como si se ejecutara en la PlayStation original, 120 Hz probablemente esté fuera del alcance de la mayoría de los proyectos.

Conociendo este requisito, los ingenieros de software de Meta idearon lo que se siente como pura magia desde casi cualquier punto de vista. En lugar de necesitar renderizarse a 72 cuadros por segundo, los juegos que usan AppSW solo necesitan renderizarse a 36 cuadros por segundo.

Luego, la magia de la IA toma esa salida, la transforma a 72 FPS y luego reduce cualquier deficiencia técnica como la latencia de entrada asociada con bajas velocidades de cuadro. Meta tiene más explicación técnica detallada aquí, si estás interesado.

En cifras brutas, AppSW otorga un 70 % más de poder de cómputo a los juegos que lo usan, lo que les brinda a los desarrolladores y propietarios de Quest 2 una mejora de rendimiento generacional.

Samurai Slaughter House Captura de pantallaFuente: Tab Juegos

En un ejemplo, AppSW elevó la velocidad de fotogramas en Quest de 2 a 3 FPS hasta 30 a 40 FPS.

Al hablar con Justin, elogió a AppSW por su propio proyecto, Samurai Slaughter House. Justin me habló de los intentos anteriores de trasladar el juego al hardware de Quest antes de que AppSW estuviera disponible, un experimento que no fue tan bien, y cómo finalmente pudo hacer que el juego funcionara aceptablemente en el hardware de Quest 2 sin mayores problemas. modificaciones

De hecho, un ejemplo que me dio muestra lo prometedor que es AppSW. Justin describió un tipo particular de bote que se puede romper en el juego, lo que provocó que Quest 2 se pusiera de rodillas inicialmente. Ese efecto devastador hizo que el puerto original de Quest 2 cayera a 2-3 fotogramas por segundo durante al menos 3 segundos en total, algo que haría que incluso los jugadores experimentados de realidad virtual se marearan o posiblemente vomitaran. Con Application Space Warp, ese bote destrozado se ejecuta a 30-40 fotogramas por segundo en exactamente el mismo hardware.

En pocas palabras, el aumento de rendimiento adicional del 70% permitirá que más juegos de PC VR y PS VR lleguen a Quest, como les brinda a los desarrolladores un camino para portar sus juegos sin hacer grandes sacrificios para que funcionen en dispositivos móviles hardware.

Esto es exactamente lo que esperábamos cuando supimos que el Snapdragon XR2 procesa las tareas de IA hasta 11 veces más rápido que el Quest original.

Cuando Quest 2 se anunció inicialmente con Snapdragon XR2, un procesador móvil diseñado específicamente para VR y puede procesar tareas de IA hasta 11 veces más rápido que el Quest original; este es exactamente el tipo de cosas que esperábamos por.

En cierto modo, es similar a cómo Nvidia DLSS funciona porque usa IA para mejorar el producto final, y eso es algo hermoso. También es notable que AppSW aprende en tiempo real, mientras que DLSS debe entrenarse antes de garantizar la compatibilidad.

Es casi seguro que veremos más de este tipo de características impulsadas por IA en el futuro a medida que los ingenieros de software aprendan más sobre cómo la IA puede continuar ayudándonos en todo tipo de situaciones del mundo real.

Cómo se ve (y se siente)

Samurai Slaughter House Captura de pantallaFuente: Tab Juegos

A diferencia de los juegos de pantalla plana tradicionales, el rendimiento de la realidad virtual se basa en mucho más que la velocidad de fotogramas. Ciertamente estamos obsesionados con las frecuencias de actualización más altas, ya que brindan juegos más fluidos, pero trucos como AppSW enturbian un poco las matemáticas.

Cuando la velocidad de fotogramas cae, en este caso, a la mitad, de 72 a 36 FPS, ocurre algo extraño en la realidad virtual. Tus movimientos físicos parecen más lentos en tu cerebro, lo que crea un retraso de entrada extraño que puede, una vez más, hacer que los jugadores se mareen o sientan náuseas.

En muchos casos, AppSW creó la sensación de menos retraso de entrada que cuando el juego se ejecutaba de forma nativa a 72 FPS.

Esto se debe a que el movimiento del jugador normalmente solo se muestrea al comienzo de un cuadro renderizado, por lo que el sistema literalmente solo busca movimiento con la mitad de frecuencia si se está ejecutando a 36 FPS.

Afortunadamente, AppSW tiene esto en cuenta y crea una forma de verificar el movimiento de los jugadores con más frecuencia. En muchos casos, esto creó la sensación de menos retraso de entrada que cuando el juego se ejecutaba de forma nativa a 72 FPS.

Esta no es la primera vez que Oculus innova con la interpolación de fotogramas, esa es la práctica de aumentar artificialmente la velocidad de fotogramas mediante el uso de trucos de software. pero es la primera vez que han podido seguir el concepto mientras mejoran simultáneamente las capacidades computacionales del hardware que procesa la tarea.

Justin me dijo que AppSW no se limita solo a juegos que solo se ejecutan a 36 FPS. Los desarrolladores pueden optar por apuntar a 45 FPS, que luego se traduce en 90 FPS, o 60 FPS, que se traduce en 120 FPS a través de AppSW.

AppSW funciona tomando dos fotogramas renderizados y luego usando IA para "adivinar" qué sucede entre los dos.

Mejor aún, esta opción se puede cambiar dinámicamente. Justin usa el ejemplo de un campo vacío versus una ciudad en el juego, por ejemplo. Las ciudades serían más exigentes para Quest, por lo que funcionarían a 36 FPS. Los campos y otras áreas más abiertas pueden ser menos exigentes y se pueden ejecutar a un ritmo más suave.

Pero aquí está el truco: hacer este tipo de tecno-hechicería no viene sin efectos secundarios. Tal como lo describe Justin, AppSW funciona tomando dos cuadros renderizados y luego usa IA para "adivinar" qué sucede entre los dos; cuyo resultado combinado es lo que crea la velocidad de fotogramas más alta.

Debido a que depende de la IA determinar qué sucede entre cuadros, incluido el movimiento del jugador, el movimiento rápido puede crear artefactos visuales extraños que simplemente no se verán bien en algunos juegos. Justin dice que, a veces, esto puede parecer "como si estuvieras mirando una carretera en un día caluroso donde todo es una especie de espejismo".

El estilo visual único en blanco y negro de Samurai Slaughter House en realidad funciona mucho a favor de Justin. En este caso particular, dice que se parece mucho al desenfoque de movimiento y le da un toque visual extra que de otro modo no estaría allí.

Si bien es mágico para algunos juegos, otros juegos terminan luciendo peor con AppSW habilitado debido a los artefactos.

Otros juegos, como Hoja y hechicería, como menciona específicamente, terminan luciendo peor con AppSW habilitado debido a los artefactos.

El futuro de los juegos de PC en Quest

Oculus Quest 2 piezas rojoFuente: Nick Sutrich / Android Central

Application Space Warp aún se encuentra en las primeras etapas de lanzamiento, pero lo que estamos viendo es increíblemente prometedor. Significa que los desarrolladores tienen otra vía para llevar sus juegos a un plataforma más rentable de lo que PC VR ha demostrado ser.

Dado que esto está impulsado por IA, no hay duda de que veremos mejorar la tecnología con el tiempo. Dado que todos los desarrolladores tienen acceso a la tecnología, esperamos ver que más juegos comiencen a usarla en el transcurso de 2022 y más allá.

Por supuesto, está la cuestión de para cuántos juegos funcionará AppSW, dadas sus limitaciones, y cuántos desarrolladores estarán dispuestos a portar sus juegos a Quest sabiendo que, incluso con AppSW, es posible que necesiten hacer diseños concesiones

Espero que esto signifique que más juegos de PC VR finalmente lleguen a Quest.

Para aquellos desarrolladores que no pueden portar sus juegos incluso con AppSW, ya sea por razones técnicas u otra cosa, PS VR2 parece ser el bastión de VR premium en el futuro previsible y es probablemente la siguiente mejor opción.

En cuanto a mí, espero que esto signifique que más juegos de PC VR finalmente lleguen a Quest. Con el Quest 2 supera en ventas a la Xbox en 2021, las cosas ciertamente se ven brillantes para la plataforma y cualquier desarrollador que se suba a bordo. Es un buen momento para estar en VR, y es genial ver a Meta trabajando en herramientas para ayudar a que las cosas funcionen sin problemas.

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