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¿PSVR 2 todavía tiene lo que se necesita para competir con Quest 2 en 2022?

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Oculus Quest 2 PsvrFuente: Nick Sutrich / Android Central

Lo que sea que pienses de Meta y el Metaverso - y puedes criticar a ambos por mucho - el Oculus / Meta Quest 2 es increíblemente popular en este momento. Qualcomm insinuó que Meta ha enviado alrededor de 10 millones de auriculares Quest 2, y fue el producto de videojuegos más vendido en Amazon durante el Black Friday.

PSVR 2 tendrá una gran ventaja de hardware; el Quest 2 tiene una ventaja de software y precio.

Antes de Quest 2, quizás la historia de realidad virtual más exitosa fue la PSVR, que vendió 5 millones de unidades a principios de 2020 y puede haber vendido más desde entonces. Eso es solo un pequeño porcentaje de 116 millones que compró PS4, pero sigue siendo una historia de éxito dado el nicho de la realidad virtual cuando se lanzó por primera vez.

La pregunta es, ¿puede el PSVR 2 replicar ese éxito? Porque, a pesar de la popularidad de la marca y los rumores de mejoras en los auriculares, los auriculares PS5 VR tienen algunos obstáculos en su camino hacia el éxito en 2022.

Esto no quiere decir que el Quest 2 sea mejor que los próximos auriculares de Sony. Al igual que Valve Index, PSVR 2 tendrá actualizaciones de hardware que lo ayudarán a ejecutar experiencias más potentes y visualmente impresionantes que las que Quest podría manejar. Y tendrá exclusivas populares de Sony que lo harán atractivo para los jugadores. Pero Oculus tiene ventajas significativas en otras áreas que hacen de Quest un producto mucho más convencional.

La realidad virtual inalámbrica cambió el juego

Quest 2 Pull Cord PCFuente: Nick Sutrich / Android Central

El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, explicó que el PSVR 2 tendría que conectarse a un puerto USB-C en la parte delantera o trasera de la PS5. Su respuesta a eso podría ser "Duh", ya que normalmente necesita una conexión por cable para las mejores experiencias de realidad virtual. Pero el Quest 2 te permite conectarte de forma inalámbrica a una PC a través de Enlace aéreo con frecuencias de actualización de 120Hz.

Si Sony hubiera podido emular esta herramienta, podría haber prometido experiencias de realidad virtual de alta calidad sin (A) tener que comprar una PC y (B) atar a las personas a un lugar físico. En cambio, la elección de Sony podría limitar su base de jugadores y su biblioteca de juegos.

Muchos jugadores (y desarrolladores) de realidad virtual nunca quieren volver a la realidad virtual solo por cable.

El PSVR original tenía un cable de 14 pies, que ciertamente es lo suficientemente largo para la mayoría de las experiencias de realidad virtual. Muchos fueron diseñados para que usted esté sentado con un controlador clásico de todos modos, por lo que solo necesitaba dar lo suficiente para alcanzar su sofá o girar en una silla de computadora. Todos los auriculares en ese momento estaban cableados, por lo que los desarrolladores codificaron principalmente para estar sentado o de pie con movilidad limitada.

Pero a medida que el PSVR envejeció, muchos desarrolladores pasaron al Quest, luego al Quest 2, y lo encontraron increíblemente rentable. En Quest 2, tienes montones de juegos exclusivos de escala de habitación, además de 500 juegos de App Lab de desarrolladores independientes que probablemente nunca podrían obtener un lanzamiento oficial en PSVR.

Los fanáticos de la realidad virtual de la vieja escuela con buen hardware de PC todavía usan sus Rift Ss, HTC Vives o Valve Indexes. Pero los números respaldan que la mayoría de los nuevos jugadores de realidad virtual no se molestan con los cables.

Estadísticas de realidad virtual de Omdia ResearchSe espera que Tethered VR mantenga una base de jugadores pequeña pero consistente en los próximos años.Fuente: Omdia Research

Los juegos inalámbricos se venden mucho más que los juegos con cable con mejores gráficos.

Hoy en día, el consenso general es que Las ventas de Oculus han diezmado las ventas de PC VR. Un desarrollador dijo que Quest representa el 95% de sus ganancias, mientras que otro dijo que dos meses en Quest obtuvieron más ganancias que cuatro años de ventas de PC. Con una base más amplia de jugadores para aprovechar, los desarrolladores se esfuerzan por convertir títulos de realidad virtual solo para PC en Quest, incluso si eso significa rebajar la calidad gráfica.

La mayoría de los juegos de realidad virtual de 2021 se diseñaron pensando únicamente en el hardware móvil. Los desarrolladores más grandes pueden darse el lujo de hacer versiones de realidad virtual para PC que admitan gráficos más avanzados para los propietarios de PC incondicionales, pero son una minoría.

¿Qué significa esto para el PSVR 2? Anshel Sag, analista senior de movilidad y realidad virtual de Moor Insights & Strategy, no está demasiado preocupado por Sony. "Ser una solución cableada puede desanimar a algunos usuarios, pero creo que PSVR 2 se verá como una experiencia de realidad virtual premium en lugar de una convencional como la Quest".

Mi preocupación era que algunos desarrolladores de realidad virtual podrían omitir el PSVR 2. Comprometer recursos para convertir juegos de realidad virtual móviles que se ejecutan en Snapdragon en hardware PS5 con cable, por un Una población más pequeña de clientes, que compite con las franquicias de juegos de renombre y las exclusivas de Sony, parece arriesgado.

Pero Sag sugirió que Sony no tendrá problemas para convencer a muchos desarrolladores de realidad virtual de que la plataforma es viable para las ventas. Al mismo tiempo, dijo que "Sony todavía tiene asociaciones de contenido más sólidas que Meta y yo creen que aprovecharán esas relaciones para impulsar PSVR 2 a pesar del éxito de Quest 2 ", dijo dice.

Específicamente, dice que "el enfoque de juego híbrido de realidad virtual con IP clave de Sony podría ser un juego exitoso por sí solo". Así como Con el PSVR original, dependerá más de los juegos "normales" convertidos a VR que de los juegos diseñados para VR desde el principio.

Una guerra de adquisiciones de realidad virtual

Marvel's Spider Man Miles Morales HeroFuente: Sony Interactive Entertainment

En los últimos años, Meta ha comprado a los desarrolladores de realidad virtual más prometedores que encontraron oro en su plataforma. Se compró Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Población: Uno), Downpour Interactive (en adelante), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) y Ready at Dawn (Lone Echo). También ha firmado acuerdos no exclusivos con otros desarrolladores para llevar juegos de realidad virtual a su plataforma, incluidos Juegos de vértigo (Sol de Arizona).

Mirando los varios Playstation Studios adquisiciones, dos saltos: Insomniac Games y Firesprite. Insomniac es más famoso por los nuevos juegos de Spider-Man, pero también logró varios éxitos de realidad virtual como Stormland, mientras que Firesprite hizo The Playroom VR y The Persistence.

En términos generales, las adquisiciones de Sony son menos especializadas, con equipos de juegos más grandes que hacen juegos de realidad virtual y no VR. Oculus adquirió equipos más pequeños que lograron un éxito desproporcionado, probablemente a costos de adquisición más bajos. Pero Sony también puede usar estos estudios para crear juegos que todos los propietarios de PS5 puedan jugar, pero que también funcionan mejor en realidad virtual.

Los jugadores están obsesionados con comprar consolas con exclusivas. Meta lo sabe y se ha asociado o comprado desarrolladores para obtener muchos títulos exclusivos de Quest. Entonces, los desarrolladores saben que si encuentran oro, Meta podría comprarlos o darles más recursos para tener éxito.

Así que Sony podría hacer bien en adquirir o asociarse con más desarrolladores independientes durante el próximo año, para indicarles a los desarrolladores que está dispuesto a jugar tanto como Meta. O bien, podría ceñirse a lo que mejor sabe y convencer a los principales editores de que publiquen versiones de realidad virtual de franquicias populares, como Hitman 3 VR. El tiempo dirá si los lanzamientos híbridos de renombre o los juegos de base más baratos llevan más cabezas a los auriculares.

Esa molesta cadena de suministro ataca de nuevo ...

Mitad inferior de Ps5 DualsenseFuente: Jennifer Locke / Android Central

Cuando se lanzó el PSVR original a finales de 2016, se habían vendido casi 70 millones de PS4. De ese número, alrededor de 2 millones compraron un PSVR a finales de 2017, o alrededor del 3%. Al final de su ciclo de vida, alrededor del 5% de los 116 millones de propietarios de consolas compraron una.

Gracias a problemas de la cadena de suministro, alrededor de 13 millones de PS5 se han vendido hasta ahora. Sag dijo que el bajo suministro podría causar algunos "inconvenientes", pero que "para cuando el PSVR 2 se lance y estará en volúmenes, la escasez de chips debería haber quedado atrás ". Aún así, vale la pena preguntar cuántos propietarios de PS5 comprarán los nuevos auriculares también.

En 2022, cuando se rumorea que el PSVR 2 se lanzará, la PS5 podría vender otros 15 millones, según fuentes de NotebookCheck. Así que supongamos que hay 30 millones de PS5 disponibles cuando se lance el próximo auricular de Sony. Incluso si el número sube a 45 millones para 2023, y si el 5% de los propietarios de PS5 compran una para fines de 2023, eso es solo 2,25 millones vendidos, aproximadamente 1/4 de la Quest 2 en su primer año.

Ahora, ese porcentaje fácilmente podría ser mayor. El Quest 2 ha llevado la realidad virtual a la corriente principal de manera significativa, no solo con altas ventas sino también con un gran bombardeo de marketing. Sony podría aprovechar fácilmente el éxito de Meta y obtener ventas de realidad virtual proporcionalmente más altas esta vez.

Por otro lado, todos los rumores de especificaciones del PSVR 2 sugieren que serán unos auriculares premium con las mejores especificaciones. Por ejemplo, se rumorea que tiene lentes OLED 4K con cámaras mejoradas de 787 píxeles por pulgada en los auriculares. para un seguimiento de adentro hacia afuera, y un diseño que es cómodo de usar durante horas (aunque depende de un USB-C cable).

El PSVR 2 puede ser un dispositivo demasiado bueno para venderlo a bajo precio, lo que podría disminuir su popularidad.

Tenemos que asumir que Sony será lo suficientemente inteligente como para no ganar $ 1,000 como el índice de válvulas. Pero es muy probable que cueste una prima además de los $ 500 o más que la gente ya ha gastado en la consola. No todos querrán desembolsar esa cantidad de dinero, especialmente si ya poseen Quest 2 para realidad virtual.

Cómo el PSVR 2 puede desafiar la supremacía del Quest 2

Vacaciones de Navidad de Quest 2 PSVRAlgunos rumores sugieren que el PSVR 2 llegará durante las vacaciones de 2022.Fuente: Nick Sutrich / Android Central

Al final, el éxito es relativo. Si el PSVR 2 vende una cuarta parte de la cantidad de Quest 2 en su primer año y cuesta el doble, se podría argumentar que es una historia de éxito.

El primer paso aquí es obvio: exclusivas. PSVR explotó en la conciencia de los jugadores debido a los puertos híbridos de realidad virtual de franquicias populares, como Resident Evil VII y Elder Scrolls V: Skyrim. Juegos que ya se traducen bien en realidad virtual, por lo que no tomarán mucho tiempo de producción para portarlos.

Mirando algunos de los mejores juegos de PS5, no hay tantos títulos en primera persona. Pero Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal o Skyrim Anniversary podrían traducirse fácilmente a la realidad virtual. Además, podemos esperar que Insomniac pueda canalizar su experiencia de realidad virtual en nuevos puertos de Ratchet & Clank o Spider-Man.

Por supuesto, Quest 2 tiene una buena cantidad de juegos de renombre convertidos para usar controles de realidad virtual, desde Resident Evil 4 VR a Grand Theft Auto: San Andreas. Pero no encontraras reciente juegos - sin contar Entre nosotros VR - sin usar Air Link y una PC, que es donde PSVR tiene la ventaja.

El PSVR 2 también necesita no solo apoyo juegos originales de Playstation VR, pero también les brindan actualizaciones gráficas para que valga la pena reproducirlos o comprarlos para los nuevos propietarios. Eso ayudará a Sony a cerrar la enorme brecha de biblioteca que Oculus ha acumulado en los últimos años.

Las exclusivas de Sony convencerán a los propietarios de Quest 2 de que también vale la pena tener el PSVR 2.

Pasando de los juegos, el PSVR 2 necesita Persona especial Quest 2 en especificaciones y diseño para justificar su forma siempre conectada. Necesita lentes con mejor resolución, un campo de visión súper amplio y colores superiores. Debe admitir frecuencias de actualización de 120 Hz desde el primer momento. Debería tener una configuración de IPD más amplia y precisa que la Quest 2, que no siempre se adapta a todos los ojos. Y sus nuevos controladores Playstation Move deben ser al menos tan precisos como los controladores Oculus Touch.

Igual de importante, desea que tenga una comodidad mucho mayor que la Quest 2, que pesa en la parte delantera. Este es un auricular que puede usar durante horas sin preocuparse por la duración de la batería, por lo que Sony debe asegurarse de que no se sienta incómodo después de esas horas.

Considerando el independiente Meta Quest Pro También podría estar disponible para entonces, no estaría de más si el PSVR 2 también superara a esos auriculares en calidad de especificaciones.

En última instancia, el éxito o el fracaso de Sony se reducirá al precio. Oculus dejó caer un guante sobre el resto de la industria con su dispositivo de $ 300, y si el PSVR 2 cuesta el doble, sin incluir la PS5 en sí, lo hará. "tener éxito" con los jugadores adinerados, pero puede permanecer como un producto de nicho que es una prioridad secundaria para los desarrolladores de realidad virtual, en comparación con los usuarios sin cables y con poca potencia Búsqueda.

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael es un ex desarrollador de libros electrónicos que se convirtió en escritor de tecnología cuyo arco profesional lo llevó de la realidad virtual a los dispositivos portátiles, emergiendo tecnología a guías de juegos, antes de llegar a AC para cubrir Android, Oculus, Stadia y hogares inteligentes, entre otros cosas. Un nativo del Área de la Bahía, le encantan los equipos deportivos de bajo rendimiento, correr y atormentar a sus amigos como el DM para las campañas de D&D y Star Wars RPG.

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