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Después de la revisión de otoño: queso de los 80 y muchos zombis, por favor

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After The Fall Hero Arcade CabinetFuente: Nick Sutrich / Android Central

Los fanáticos de la serie Left 4 Dead probablemente estén muy contentos con el año 2021. Primero, tenemos Atrás 4 Sangre, el sucesor espiritual de Left 4 Dead que fue creado por los desarrolladores reales del título original. Ese cambió algunos componentes clave del juego, pero es un título atractivo, no obstante.

Ahora llega After the Fall, un nuevo juego de disparos de zombis de los desarrolladores detrás de Arizona Sunshine, uno de los mejores juegos de Quest 2 se puede comprar a pesar de tener varios años. En esencia, After the Fall is Left 4 Dead se encuentra con Killing Floor. Toma la fórmula de nivel familiar de Left 4 Dead, agrega la moneda asesina y mejora componentes de Killing Floor, y pone el queso con un tema de los 80 que se siente muy bien desde el comienzo.

Es increíblemente impresionante ver que Vertigo Games no solo lanza el juego simultáneamente en tres plataformas, eso es Quest 2, PSVR y PC VR, pero también para proporcionar una forma para que los jugadores jueguen sin problemas entre plataformas, aparentemente sin asunto. ¿Es este el shooter cooperativo que estábamos esperando? Vamos a ver.

Después de la caída del arte clave

Despues de la caída

Línea de fondo: After the Fall es un juego de disparos de zombies cooperativo para 4 jugadores que enfrenta a los jugadores contra Snowbreed, una familia única de zombis que disfrutan de vivir en Los Ángeles posapocalípticos y nevados. Un escenario glorioso de los 80 con muchos tropos llena los pasillos de este juego de disparos arcade, suplicando a los jugadores que maten a más zombis para para mejorar las armas y caminar penosamente a través de niveles más difíciles junto a sus amigos, todo en la comodidad de su casco de realidad virtual favorito.

El bueno

  • Multiplataforma desde el primer día
  • Final largo
  • Excelente ritmo
  • Imágenes impresionantes y sangre
  • Muchas opciones de accesibilidad
  • Al menos un año de adiciones de contenido planificadas

El malo

  • Solo 5 áreas por ahora
  • La variedad enemiga podría necesitar algo de trabajo
  • Las armas no tienen peso para ellos
  • $ 40 en Oculus
  • $ 40 en PlayStation
  • $ 40 en Steam
  • Incluido con la suscripción a Viveport

Descargo de responsabilidad: Esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Vertigo Games. La empresa no vio el contenido de la revisión antes de publicarla.

Despues de la caída: El shooter arcade cooperativo para vencer

Pasillo de captura de pantalla de After The FallFuente: Vertigo Games

I amor tiradores cooperativos. Realmente no hay nada como trabajar con amigos para lograr un objetivo común, y dos series se han destacado entre el grupo a lo largo de los años: Left 4 Dead y Killing Floor. He organizado innumerables fiestas LAN en el pasado y estos dos juegos siempre fueron los que jugábamos, incluso si comenzáramos jugando a otra cosa.

Son clásicos, atemporales y aún se mantienen hoy incluso con una gran cantidad de otros lanzamientos. Pero, hasta ahora, no ha habido un juego de realidad virtual que realmente pueda canalizar la energía que sentí al jugar a cualquiera de estos títulos.

Después de la caída, canaliza la energía de Left 4 Dead que tanto me faltaba en la realidad virtual.

Categoría Despues de la caída
Título Despues de la caída
Desarrollador Vertigo Studios
Editor Juegos de vértigo
Género Tirador
Plataformas Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Tamaño del juego 3,4 GB (misión)
Tiempo de juego 5+ horas
Jugadores Único / Múltiple
Precio de lanzamiento $40

Todo eso cambió en el momento en que jugué mi primer partido de After the Fall con amigos. Desde el momento en que saltas a cualquiera de las cinco áreas, sentirás inmediatamente la influencia que tuvo la franquicia Left 4 Dead en este juego.

Esa misma fórmula familiar se puede encontrar desde el principio hasta el final de cada nivel, que se reserva en habitaciones seguras que se pueden usar para recargar su arsenal.

Intercaladas entre las habitaciones seguras hay áreas por las que avanzará, cada una de las cuales demorará aproximadamente 10 minutos en atravesar, donde disparará a cientos de zombies, recolecta su esencia (cosecha como se llama en After the Fall) y gástala en máquinas recreativas que llenan las salas seguras salpicadas a lo largo de cada nivel.

El componente de dinero es donde entran las comparaciones de Killing Floor, pero After the Fall va más allá de lo que lo hizo Killing Floor gracias a la personalización de armas. Sin embargo, no hay personalización de personajes, que es algo que cubriremos en la sección a continuación.

Las armas se guardan en el cuerpo, lo que preferí, ya que este fue uno de los mejores sistemas de inventario en el cuerpo que he usado, o se accede a través de una rueda de armas. Mantener la vida media: las similitudes de Alyx es la presencia de un inventario de guantes, donde puedes guardar uno. un solo elemento en cada uno de sus guantes, que se siente natural a pesar de ser físicamente imposible en el real mundo.

El inventario en el cuerpo y la mecánica de recarga son algunos de los mejores que he usado.

A lo largo de cada nivel, encontrarás varios tipos diferentes de enemigos, incluidas tres unidades de héroe que ayudarán a cambiar un poco el ritmo. Mientras estás en un LA helada y cubierta de nieve que tiene lugar en una historia alternativa, desmembrando y Quitar trozos de cualquiera de estos enemigos deja un rastro de sangre particularmente espantoso a lo largo del camino. En cierto modo, es un simulador de pintura roja, como señaló un amigo mío durante su primera sesión de juego conmigo.

De hecho, el nivel de sangre es realmente impresionante, no solo por su pura naturaleza, sino también a nivel técnico. En el lado de la PC, verás montones de cuerpos de muñecos de trapo tirados después del final de cada batalla. Estos cuerpos en su mayoría desaparecen en las versiones Quest y PSVR, aunque estarán presentes algunos rezagados.

Sin embargo, la cantidad de sangre es constante en las tres plataformas, y verá muchas pruebas de que se ha producido una batalla sin preocuparse por la destreza del hardware de su plataforma preferida. Del mismo modo, las versiones de PC y PSVR tienen los cambios esperados sobre la versión de Quest 2: mejor texturas, mejor iluminación, modelos más detallados e incluso física en objetos individuales en el ambiente.

Sin embargo, no importa en qué plataforma juegues, el recuento de enemigos no cambia, y regularmente te sorprenderá la cantidad de enemigos que hay en la pantalla a la vez. No hay nada parecido en la realidad virtual, y es increíble ver que esto ocurre en el hardware relativamente dócil de Quest 2 en comparación con una PC de gama alta.

Vertigo Studios ha traspasado los límites técnicos de Quest 2 con After the Fall, sin duda.

After The Fall Captura de pantalla GoreFuente: Android Central

Después de que el flujo de juego de Fall sigue una fórmula específica durante las primeras cinco horas más o menos, luego se transforma un poco después de haber abierto todas las áreas posibles de exploración. Comenzarás en The Line, el centro de 32 jugadores donde los jugadores de todas las plataformas se congregan automáticamente y pueden unirse fácilmente apuntándose unos a otros y haciendo clic para invitar.

Las misiones se seleccionan en la mayoría de las máquinas recreativas repartidas por el área del centro principal, aunque algunas máquinas recreativas tienen un pequeño gran Arizona. El juego de arcade Sunshine en ellos: un pequeño guiño encantador a cómo se vería el primer shooter de realidad virtual de Vertigo Studios si se hubiera desarrollado en la era de Oregón Rastro.

Hablarás con la matrona de The Line, Luna, entre cada una de las misiones de la historia, ayudando a tejer cada área con un poco de historia. Es mucho más liviano en el diálogo y la historia que Arizona Sunshine simplemente porque está mucho más enfocado en ser un juego de disparos arcade que experimentas con otros.

La cooperativa siempre se sintió un poco modificada en Arizona Sunshine, especialmente teniendo en cuenta los monólogos del personaje principal a lo largo del juego, pero sin duda está al frente y al centro en After the Fall.

El modo cooperativo está al frente y al centro en After the Fall, y el juego multiplataforma nunca ha sido más impresionante o fácil.

La facilidad con la que puedes unirte a otros jugadores desde cualquier plataforma no puede subestimarse. Es increíble la cantidad de trabajo que ha realizado Vertigo Studios para hacer que la función funcione y, aunque requiere un código de amigo específico del juego para De hecho, agregue a sus amigos a una lista de amigos, jugar con cualquiera en el lobby es tan fácil como elegir una carrera y esperar a que se llene la lista arriba.

Una vez que hayas abierto las cinco áreas, el juego se convertirá en un festival de la granja en el que pasarás por cada área para recolectar más esencia y comprar mejoras en The Line. Cada arma tiene varios componentes que se pueden actualizar, incluidos cañones, culatas y miras, cada uno de los cuales se adquieren aleatoriamente a lo largo de cada sesión de juego mediante la recopilación de disquetes que se encuentran aleatoriamente a lo largo de dicho área.

Los encuentros con enemigos también son muy aleatorios. Algunas carreras pueden llevarte a través de hordas de enemigos en una sección, mientras que otras carreras te arrojarán unidad de héroe tras unidad de héroe. Las ubicaciones de enemigos, potenciadores y secretos también son aleatorias, lo que da el concepto de que cada carrera es diferente y orgánica.

After The Fall Captura de pantalla Safe HouseFuente: Android Central

PvP también está disponible, pero está claro que los jugadores prefieren la experiencia PvE.

El juego siempre te agrupará con otros tres personajes, interpretados por IA si no tienes humanos que se unan a ti. y los encuentros escalarán con la cantidad de jugadores humanos que tengas en cada juego.

Además de eso, hay cuatro niveles de dificultad para elegir antes de comenzar cada carrera, el último de los cuales, que es la dificultad de pesadilla, en realidad hará que pierdas ningún armas que tienes en tu equipamiento cuando mueras. Definitivamente no intente esta dificultad si no se está asociando con su mejor equipo.

Una opción de combate a muerte PvP también está disponible para las personas que quieran cambiar un poco las cosas, pero esto no es así. sólo tu tirador estándar de combate a muerte. Mientras corres disparando a otros jugadores para acumular la puntuación más alta, también te acompañarán los muertos vivientes que no pueden esperar para intervenir en tus partidas de rencor.

Es un pequeño giro agradable que lo hace sentir un poco diferente de la gran cantidad de juegos de disparos a muerte disponibles. En el lanzamiento, sin embargo, está claro que la mayoría de los jugadores prefieren la experiencia principal de PvE, ya que las sesiones de PvP que intenté comenzar estaban completamente vacías.

Despues de la caída: Sorprendentemente ligero en contenido

Captura de pantalla de After The Fall The Line HubFuente: Android Central

After the Fall ha estado en desarrollo durante varios años, pero solo proporciona cinco áreas para que los jugadores exploren. Es un poco decepcionante en número, pero, a medida que le he dedicado más tiempo, me he dado cuenta de que no es tan importante como pensé inicialmente.

Para mí, la mayor decepción fue que no hay personalización de personajes de ningún tipo. Cada carrera te da un personaje de jugador aleatorio y no hay forma de cambiar esto o personalizar el personaje. Afortunadamente, estos son solo personajes cosméticos y no tienen estadísticas específicas, pero me encantaría ver una actualización futura en la que la esencia de la cosecha se pueda usar para desbloquear todo tipo de ropa y máscaras geniales.

Del mismo modo, en realidad solo hay dos tipos principales de enemigos: rápidos o lentos. Cada uno de estos tipos de movimiento se aumenta con una cantidad aleatoria de "armadura de hielo" que requerirá que los jugadores vacíen más balas en un enemigo antes de que finalmente caiga.

La falta de variedad de modelos enemigos no se siente con tanta fuerza en la PC, donde la calidad del modelo es sustancialmente más alta y tiene un aspecto más interesante. En el Quest 2, sin embargo, es probable que te concentres solo en lugares para disparar en lugar de admirar los modelos. No hay mucho que Vertigo pueda hacer al respecto a nivel técnico, pero aún así sería bueno ver un poco más de variedad o color de vez en cuando.

La variedad de enemigos podría usar un impulso, y no se puede encontrar personalización de personajes.

La falta de combate cuerpo a cuerpo afecta el juego en sí un poco más que la personalización del personaje, una extraña omisión considerando que las demostraciones iniciales de After the Fall de 2019 incluyeron el combate cuerpo a cuerpo. Es muy posible que esto se pueda agregar nuevamente durante una actualización, pero falta por completo en este momento.

Las armas en sí mismas tienden a sentirse un poco ligeras y no muestran ningún peso real en absoluto. Eso pone After the Fall en desacuerdo con juegos como The Walking Dead: santos y pecadores, que puso la física a la vanguardia en lugar de grandes multitudes de zombies.

Después de la personalización de armas de captura de pantalla de otoñoFuente: Android Central

Si bien finalmente me acostumbré a la sensación de ingravidez de las armas, pasó una cantidad significativa de tiempo antes de sentirme cómodo con la forma en que se manejan. Es probable que este dependa de las preferencias, pero probablemente se sentirá al menos un poco extraño para todos al principio.

Menos dependiente de la preferencia es la extraña interacción ambiental ocasional que ocurre de vez en cuando. Al tomar elementos de un sorteo, por ejemplo, a veces es más difícil de lo que debería ser en realidad sujetar el artículo en cuestión. También puede tener problemas para abrir puertas o contenedores por las mismas razones.

Definitivamente, hay algo un poco raro en la forma en que la mecánica de agarre funciona con los objetos en el entorno, pero, oye, al menos no es tan malo como Medal of Honor: Above and BeyondLa extraña mecánica de agarre funciona.

La interacción ambiental podría necesitar algo de trabajo y, a menudo, es muy delicada.

Por último, me encantaría ver a Vertigo Games modificar la forma en que funciona el navegador del servidor multijugador. En este momento, no hay forma de ver qué están tratando de jugar otros jugadores en el lobby. Solo tienes que subir a una máquina recreativa y esperar que otros jugadores también jueguen en la misma área, y con la misma dificultad, nada menos, y ver cómo la lista se llena de otros jugadores.

Despues de la caída: ¿Deberías jugarlo?

After The Fall Captura de pantalla Zombie HordeFuente: Vertigo Games

4de 5

After the Fall es un juego de disparos cooperativo dirigido directamente a los jugadores que aman esas interminables rutinas de finales. Si no te importa jugar los mismos niveles una y otra vez para ganar más monedas y poder comprar más equipo, este es el juego para ti. Es un juego de disparos cooperativo fenomenal que tiene un poco de contenido ligero, pero tiene una mecánica lo suficientemente fuerte como para compensar sus deficiencias.

Pero si buscaba una historia interesante o mucha personalización de personajes, es posible que tenga que volver en otro momento. Vertigo Studios dice que planea respaldar el juego con contenido nuevo durante al menos el próximo año, lo que significa que deberíamos ver muchas caídas estacionales a medida que se agrega contenido.

La primera temporada es gratuita para todos los jugadores e incluye una nueva área, modo de juego y armas. Si las futuras actualizaciones de contenido son suficientes para que los jugadores regresen es una pregunta, pero el apoyo de Vertigo Studios a Arizona Sunshine demuestra que Studio puede admitir adecuadamente un juego mucho después del lanzamiento inicial, y ciertamente es un buen augurio para el futuro de esta excelente cooperativa de zombies tirador.

Después de la caída del arte clave

Despues de la caída

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