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Resident Evil 4 para Oculus Quest 2 review: un remake increíble de un gran de todos los tiempos

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Revisión de Resident Evil 4 VRFuente: Android Central

Cuando Resident Evil 7 llegó a PSVR, su modo de juego en primera persona y los saltos en la cara se tradujeron sin problemas a la realidad virtual, incluso si tuvieras que usar un controlador tradicional. En comparación, los disparos por encima del hombro de Resident Evil 4 y las escenas de corte con mucho QTE no parecían traducirse bien en la realidad virtual. Peor aún, sus gráficos parecían carecer del pulido de los recientes puertos RE4 HD.

Afortunadamente, mis preocupaciones se han disipado en su mayoría: Resident Evil 4 es un placer absoluto para jugar en el Oculus Quest 2. El desarrollador Armature Studios reconstruyó el juego para que funcione en primera persona, con una mecánica de disparo perfecta, una interfaz de usuario cambios, nuevas mecánicas para interactuar con el mundo, e incluso cambió la forma en que Ashley (tu notoria compañera) se comporta. Carece de las imágenes de alta resolución de títulos más contemporáneos como Walking Dead: santos y pecadores, pero los fanáticos de este clásico se sentirán completamente inmersos.

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Estás pagando $ 40 por un juego de 16 años que probablemente hayas comprado antes, y Resident Evil 4 no coincide con los niveles de miedo de los dos últimos juegos. Pero enfrentarse a Las Plagas en primera persona aumenta la tensión de una manera que el juego original no puede igualar. Los fanáticos de los shooters o del survival horror deberían intentarlo, y los amantes de Resident Evil pueden recuperarse hasta que el otro (presunto) Remake de Resident Evil 4 llega el año que viene.

Imagen de la caja de Resident Evil 4 Reco

Resident Evil 4 VR

Línea de fondo: Este no es un puerto a medias. Armature Studios convirtió por completo Resident Evil 4 en realidad virtual en primera persona, dejando solo a la tercera persona para las escenas y los QTE. Usted rara vez encuentras un juego de realidad virtual de esta duración y valor de producción, que combina mecánicas clásicas y modernas en un atractivo paquete.

El bueno

  • Jugabilidad completamente rediseñada para realidad virtual
  • Los interruptores de 1ª / 3ª persona se manejan bien
  • Una campaña larga ofrece mucho valor
  • El combate es más divertido y desafiante que sin realidad virtual
  • Batallas clásicas contra jefes y piezas a balón parado
  • Muchas opciones de personalización del juego.

El malo

  • Extraña elección de cortar el diálogo
  • Sin campaña de Ada o modo Mercenarios
  • Las imágenes están anticuadas
  • $ 40 en Oculus Store

Descargo de responsabilidad: Esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Oculus Studios. La empresa no vio el contenido de la revisión antes de publicarla.

Resident Evil 4 VR: En qué se diferencia el puerto de Quest 2 del juego principal

Revisión de Resident Evil 4 VRFuente: Android Central

Con todos los cambios necesarios para que Resident Evil 4 funcione en Quest 2, este puerto se encuentra en algún lugar entre un remaster y un remake adecuado. Si has jugado a este juego clásico antes y quieres saber si vale la pena comprarlo de nuevo, profundicemos en las diferencias de Resident Evil 4 VR con el original.

Armature Studios convirtió el juego a Unreal Engine 4 conservando las mismas animaciones, geometría, historia y juego central que el original. El mundo rediseñado ahora te permite recoger municiones y saquear, apuntar armas, girar pomos de las puertas, girar teclas, tirar de palancas y escribir para guardar tu juego en la máquina de escribir, todo lo cual se suma a la inmersión del juego. Pero por lo demás, es el mismo juego que antes, más o menos.

Categoría Resident Evil 4 VR
Título Resident Evil 4
Desarrollador Estudios de armadura
Editor Capcom, Oculus Studios
Género Supervivencia / Terror, Acción, Puzles, Disparos
Plataforma Oculus Quest 2
Tamaño del juego 8GB
Tiempo de juego Aproximadamente 15 horas
Jugadores 1
Modos de reproductor compatibles Sentado, de pie
Precio de lanzamiento $40

En este puerto de realidad virtual, el juego se desarrolla principalmente desde la perspectiva de Leon. Con el zoom detrás de sus ojos, verás que el juego se siente más claustrofóbico. Originalmente estaba destinado a la tercera persona, lo que facilita la detección de los enemigos que se acercan por detrás y mide su distancia de ti. En primera persona, dependes más de giros rápidos para buscar enemigos; Armature también agregó audio espacial, lo que te permite escuchar la dirección de los enemigos si estás prestando atención.

Las escenas de corte aparecen en una pantalla de visualización rodeada de espacios negros, al igual que los eventos de tiempo rápido (QTE). Cuando un Ganado (o un aldeano infectado) te atrapa, el juego se oscurece brevemente antes de cambiar a una ventana QTE en tercera persona, donde verás un mensaje para agitar o deslizar tus controles táctiles. Después de un QTE exitoso, volverá a la vista estándar.

Puede teletransportarse para evitar el mareo, pero el movimiento completo funciona mejor para evitar esas molestas motosierras.

Para moverse por el mundo, puede usar el modo Full Motion o Comfort. El primero utiliza el movimiento tradicional de la palanca de mando; este último te teletransporta para reducir las náuseas. Como alguien que lucha con las náuseas de la realidad virtual, podría manejar Full Motion en ráfagas de dos horas con solo una ligera molestia, y ese es el modo que recomendaría si puedes soportarlo. Resident Evil 4 puede ser un juego desafiante, y estar constantemente en movimiento es la mejor manera de evitar ser cortado por la mitad.

Revisión de Resident Evil 4 VRFuente: Android Central

Armature Studios creó una "plataforma completa para la parte superior del cuerpo" para que sirviera como el cuerpo virtual de Leon. Su pistola, arma de dos manos (escopeta, rifle o juego de rol), munición, cuchillo, elemento de curación y granadas se pueden agarrar desde puntos específicos de su cuerpo en cualquier momento. Las vibraciones de Oculus Touch indican cuando estás sobre un elemento, lo que te da la sensación táctil de que estás recogiendo algo. Seguirás usando el famoso maletín del juego para la gestión del inventario, pero este sistema te permite pasar menos tiempo seleccionando menús y más tiempo jugando.

Los nuevos controles de realidad virtual agregan retroalimentación táctil y recarga realista, lo que hace que el combate se sienta más real.

El combate les resultará familiar a los jugadores que regresan. Apuntar se maneja mediante controles de movimiento en lugar de un joystick, pero la mecánica de derribar enemigos es la misma. Dispararás a los enemigos en la cabeza para aturdirlos, presionarás el botón para dar una patada giratoria e inmovilizarlos, y dispararles o apuñalarlos en el olvido.

La principal diferencia en el combate es que la recarga es más realista, complicada y variada. Para la pistola o el rifle, debe insertar un nuevo clip y retirar el pasador; con la escopeta, la bombearás después de cada disparo e insertarás cartuchos manualmente cuando corras vacío. En la pelea rediseñada de Del Lago, cargarás cada lanza tú mismo mientras esquivas escombros y ataques de mordiscos masivos.

Captura de pantalla de Resident Evil 4 VRFuente: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

El indicador de munición de RE4, visible en todo momento en las consolas, ahora aparece en su reloj de pulsera, lo que significa que no tendrá tiempo de comprobarlo en el fragor de la batalla. Con frecuencia corría vacío y tenía que recargar frenéticamente mientras Ganados me apresuraba, lo que me llevaba a momentos tensos. Aprenderá a realizar un seguimiento mental de sus clips.

Armature incluso modificó a su infame compañera Ashley, posiblemente uno de los principales aspectos negativos del clásico RE4. Puede emitir órdenes rápidamente utilizando los accesos directos de Oculus Touch; lo que es más importante, los desarrolladores ajustaron su configuración para que no muriera instantáneamente con tanta frecuencia: "Ya no ¿El daño hecho a Ashley coincide con el daño hecho a Leon? Ella ahora toma una fracción de eso. daño. Además, ahora es menos probable que los enemigos la apunten a ella en lugar de a León, lo que facilita las maniobras para evitar los ataques enemigos ".

Ashley obtuvo un aumento de durabilidad en este puerto de realidad virtual, lo que la hace menos propensa a morir con tanta frecuencia.

Por último, tenemos que tocar el cambio más extraño en este puerto: Resident Evil 4 VR se editó para eliminar ciertos diálogos de las escenas. Momentos como Leon golpeando a su contacto del Servicio Secreto o el policía coqueto Luis comentando sobre la "balística" de Ashley (también conocido como senos) han sido eliminados del juego. Las conversaciones entre personajes tienden a ser estrictamente comerciales, despojadas de los torpes intentos de Capcom de tener un encanto masculino. Ni siquiera Nintendo familiar exigió eso para sus puertos; pero Facebook debe tener pautas más estrictas sobre lo que puede aparecer en Oculus Store.

Resident Evil 4 VR: Lo que te encantará

Captura de pantalla de Resident Evil 4 VRFuente: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

A pesar de la censura y los cambios en el juego, Resident Evil 4 en Oculus Quest 2 conserva todo lo que amabas del juego original. Capcom sobresale en la creación de una amplia gama de enemigos que aumentan en dificultad a medida que avanza el juego, manteniendo las cosas frescas y asegurando que tengas que dominar diferentes estrategias de combate. Los villanos exagerados mastican el escenario y luego intentan devorarte en sus grotescas y formidables formas de jefe. Y personajes como Ada Wong se roban el show.

El juego original era un clásico, pero los controles de realidad virtual le dan una explosión de energía fresca muy necesaria.

He vuelto a jugar Resident Evil 4 un par de veces desde que lo hice por primera vez en la Wii en mi adolescencia. Mientras el juego se mantiene, no terminé mi último juego porque se sentía demasiado como recauchutar terreno viejo. Pero no he tenido ningún problema para mantener la inversión en este puerto de Quest 2.

Evadir enemigos en primera persona, mejorar la precisión de mis tiros a la cabeza, recargar manualmente mis armas y apuntar hacia abajo del alcance de mi rifle: todo me hace sentir como si estuviera viviendo la vida de una película de acción de un agente del servicio secreto, no solo reproduciendo un video juego. Armature Studios hizo un trabajo increíblemente bueno al hacer que este título en tercera persona pareciera hecho a medida para la primera persona.

Las primeras etapas del juego te muestran varios tutoriales para los controles y diferentes opciones de juego, como elegir entre armas enfundadas o controles de botones más tradicionales para seleccionar armas. Estos tutoriales graduales fueron un buen compromiso para un juego que no tiene una verdadera misión de tutorial, dándome la esencia de cómo funcionaba el juego, por lo que no tuve que mirar las pantallas de ayuda con mucha frecuencia.

Los controles de movimiento fueron precisos el 95% del tiempo. Saqué armas y municiones de las pistoleras de mi hombro y cintura en situaciones de vida o muerte, y mis ataques con cuchillo coincidían con los movimientos de mis brazos. Si tuviera que quejarme, las ranuras para cuchillos y granadas están colocadas de manera ambigua; Cogería un cuchillo, sacaría un dispositivo incendiario y luego trataría de cambiarlo mientras mi enemigo volvía a ponerse de pie. Pero este fue un problema menor en el mejor de los casos.

Realmente, no tengo mucho más que decir aquí. Resident Evil 4 se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y este puerto de realidad virtual le da una nueva vida con controles reinventados que te lanzan directamente a la acción. ¿Qué más podrías querer?

Resident Evil 4 VR: Lo que no te gustará

Captura de pantalla de Resident Evil 4 VRFuente: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Si has jugado a Resident Evil 4 antes, conoces sus fortalezas y debilidades. Si no lo ha hecho, prepárese para frustrarse con Ashley. Incluso si Armature perfeccionó su IA y le dio superfuerza, todavía murió varias veces a causa de motosierras, explosivos y otros ataques que esquivé, solo para que ella recibiera el golpe. Te enfrentarás a algunos reinicios frustrantes durante tu juego. Pero por lo demás, este juego tiene muy pocos defectos, así que me centraré en los problemas específicos de la realidad virtual.

Resident Evil 4 VR ocupa 8 GB de espacio de almacenamiento, que es de alta gama para los juegos de Oculus. Pero a pesar de su gran tamaño de descarga, todavía aspecto como un juego de la década del 2000 gráficamente. No tiene el aspecto HD actualizado de los puertos recientes de Xbox One / PC / PS4.

Resident Evil 4 VR no parece un juego nuevo, incluso si se juega como tal.

No tuve ningún problema con las imágenes retro, en parte debido a la nostalgia y en parte debido a que estaba acostumbrado a las imágenes degradadas para los juegos de realidad virtual móviles. La campaña de este juego te llevará al menos 15 horas completarla; un juego de esa duración con imágenes Full HD probablemente consumiría tu disco duro y empeoraría su rendimiento. Te acostumbrarás rápidamente a los gráficos de última generación a medida que te enfrentes a oleadas de enemigos. Pero sigo pensando que vale la pena señalarlo.

También estoy decepcionado de que este puerto no tenga Separate Ways, Ada's Assignment, The Mercenaries u otro contenido secundario que se encuentre en el juego principal. Tal vez los desarrolladores los estén ofreciendo para DLC; todo lo que sé es que la historia de Ada agrega un contexto intrigante al universo de Resident Evil y la campaña principal. Y el modo de ataque de puntuación de los mercenarios te permitirá desafiar las puntuaciones de tus amigos en las tablas de clasificación.

El diálogo cortado de este juego me hace preguntarme qué otro contenido Facebook ha considerado demasiado controvertido para Oculus Store.

Ahora (suspiro) hablemos del tema de la censura, que seguramente causará controversia. Mira, el diálogo de Capcom en este juego tiene algunos momentos de vergüenza, sin duda. El comentario de "balística" de Luis es sólo una de varias líneas dignas de un gemido que no han envejecido bien. Y otros juegos de RE siguen su ejemplo: en Resident Evil 0, el protagonista masculino primera linea del diálogo es acusar a la protagonista femenina de fantasear con él porque conoce su nombre. El sexismo casual hacia personajes femeninos indignados parece ser la marca de humor del estudio.

Dicho todo esto, la decisión de Facebook de exigir al desarrollador que elimine este diálogo parece una mala decisión destinada a generar el retroceso de una amplia gama de jugadores. Y me hace preguntarme qué otro contenido ha considerado la compañía demasiado controvertido para aparecer en Oculus Store.

Todavía vale la pena comprar este puerto al 100% solo para el juego, y la edición es lo suficientemente fluida como para que no notes el diálogo ausente a menos que hayas jugado a Resident Evil 4 antes. Pero tengo que señalar estas cosas para los puristas que se resentirán con los cambios.

Resident Evil 4 VR: ¿Deberías jugarlo?

Revisión de Resident Evil 4 VRFuente: Android Central

4.5de 5

¿Eres nuevo en Resident Evil? RE4 tiene una historia independiente que cualquiera puede disfrutar, combatir y controlar que le resultará familiar a cualquiera que haya jugado otros juegos de zombies en primera persona, y una larga campaña repleta de enemigos desafiantes. Es un gran punto de partida antes de pasar a las entradas más aterradoras en las consolas.

¿Has jugado a Resident Evil 4 antes? Bueno, todavía no has jugado a Resident Evil 4 VR. Este puerto transformador tiene una mecánica novedosa que lo distingue de las entradas de la consola, lanzándote directamente a la acción. Moderniza un poco el juego, haciéndolo más parecido a los juegos 7 y 8; y según mi experiencia, realmente se beneficia del cambio.

En general, este juego será una inclusión inmediata en nuestro mejores juegos de Oculus Quest 2 lista, y te recomiendo que la pruebes.

Imagen de la caja de Resident Evil 4 Reco

Resident Evil 4 VR

Línea de fondo: León S. Kennedy tiene la misión de salvar a la hija del presidente de un misterioso culto religioso en Europa. Ponte en su lugar en primera persona por primera vez en este puerto de Quest 2, que fue rediseñado desde cero para que el juego clásico funcione mejor en la realidad virtual.

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael es un antiguo desarrollador de libros electrónicos que se convirtió en escritor de tecnología cuyo arco profesional lo llevó de la realidad virtual a los dispositivos portátiles, emergiendo tecnología a guías de juegos, antes de llegar a AC para cubrir Android, Oculus, Stadia y hogares inteligentes, entre otros cosas. Un nativo del Área de la Bahía, le encantan los equipos deportivos de bajo rendimiento, correr y atormentar a sus amigos como DM para las campañas de D&D y Star Wars RPG.

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