Artículo

Cómo un desarrollador fue descaradamente 'Sherlocked' por Facebook

protection click fraud

Héroe SherlockedFuente: Nick Sutrich / Android Central

¿Alguna vez ha tenido una idea tan buena que tuvo que dejar todo lo que estaba haciendo solo para trabajar en ella? Ese es el barco en el que se encontró Cix Liv hace unos años cuando se dio cuenta de que los auriculares VR podrían usarse como una forma de rastrear las calorías quemadas mientras jugaba. Después de todo, los juegos de realidad virtual son juegos notoriamente activos que a menudo requieren que te muevas un poco. Incluso accesorios como el mejores cubiertas faciales Apunte a una mejor resistencia al sudor y, a menudo, trabaje para evitar que las lentes se empañen por el calor.

Liv hizo todos los movimientos que esperarías para lograr sus sueños. Fue cofundador de una empresa de personas de ideas afines llamada YUR, Inc. para comenzar el arduo viaje de desarrollar algoritmos que rastreen con precisión las calorías quemadas, sin importar el juego que hayas jugado. Incluso cambió su nombre legal a Cix Liv, un nombre derivado de su personaje experimentado en World of Warcraft. y una de las dos empresas que fundó, LIV, después de una desagradable pelea con un caso grave de identidad. hurto. Liv estaba totalmente comprometido con su sueño de convertir los juegos de realidad virtual en algo mucho más que un momento divertido después de que terminaran las horas de trabajo.

Ofertas de VPN: licencia de por vida por $ 16, planes mensuales a $ 1 y más

Así que imagina la sorpresa de Liv cuando el software YUR Fit ingeniosamente diseñado de su compañía fue rechazado de la tienda Oculus. Para empeorar las cosas, una expedición de un año de intentar obtener la certificación en la tienda solo condujo a Facebook. saldrá con una versión casi idéntica de su aplicación, conocida como Oculus Move, que se integró en Quest y Quest 2 Actualización de noviembre de 2020, haciendo que su trabajo sea infructuoso. Hoy, Cix Liv ya no trabaja en YUR o LIV debido a Sherlocking.

Hemos cubierto estoy muchos otros ejemplos de "Sherlock" anteriores, que citan la práctica engañosa de grandes empresas como Facebook, Google y manzana que regularmente toman ideas de desarrolladores más pequeños y las incorporan a los sistemas operativos de sus propios productos. Eso, a su vez, hace que las aplicaciones de terceros sean más o menos inútiles y, por lo general, hace que las ventas caigan por un precipicio.

Sherlocking: una breve historia

Tim CookFuente: Apple

Sherlocking se originó a partir de la aplicación Mac homónima que se introdujo en macOS 8.5 a finales de los 90. Watson, una aplicación de búsqueda lanzada por Karelia Software en noviembre de 2001, mejoró a Sherlock al agregar la capacidad de incluir resultados web en las búsquedas. Ni siquiera un año después, en septiembre de 2002, Apple actualizó Sherlock para que tuviera la misma funcionalidad, matando por completo a Watson en el proceso.

Apple nunca compensó a Karelia Software por su idea, y la compañía siempre ha mantenido la línea de que esta actualización fue la "evolución natural de las capacidades de búsqueda de Sherlock". Si bien eso puede ser así, esta pequeña disputa acuñó el término "Sherlocked" y se utiliza para referirse a cualquier caso de una gran empresa que toma las ideas de una empresa más pequeña sin las debidas compensación.

El término 'Sherlocked' se usa para referirse a cualquier caso de una gran empresa que toma las ideas de una empresa más pequeña sin la compensación adecuada.

Apple ha utilizado varias veces las ideas de Sherlock desde que se acuñó la frase original, lo que lleva a muchos a preguntarse qué harán las autoridades reguladoras al respecto, en todo caso. Los desarrolladores de aplicaciones que fueron Sherlocked suelen estar indignados y terminan perdiendo una parte significativa de - o todo - su flujo de caja, pero las partes que se benefician de esta práctica son mucho más grandes que los desarrolladores ellos mismos. Es decir, los usuarios de un sistema operativo en particular ahora obtienen algo gratis donde antes tenían que comprarlo, entonces, ¿cuál es el problema?

En pocas palabras, el mayor problema es que Sherlocking no solo lo realiza Apple; Casi todas las empresas importantes que desarrollan un sistema operativo han sido culpables de la práctica, pero el reciente aumento de popularidad de la Oculus Quest 2 ha sacado a la luz nuevos ejemplos de una empresa que apenas está comenzando su incursión en el desarrollo de sus propios sistemas operativos: Facebook.

Cix Liv's para contar la historia

Logotipo de Yur FitFuente: YUR

El viaje de YUR Fit es largo e histórico, lleno de todas las emociones que esperarías de una película dramática de gran éxito. Todo comenzó con el kit de desarrollo de Santa Cruz. "Santa Cruz" era el nombre en clave del proyecto que eventualmente se convertiría en Oculus Quest, y fue con este kit de desarrollo que Cix Liv y la gente de Yur, Inc. desarrolló YUR Fit.

Durante los siguientes meses, YUR intentó que su aplicación fuera aprobada una y otra vez, solo para ser denegada por varias razones nebulosas.

Cuando YUR fue rechazado de la tienda habitual de aplicaciones de Oculus, un problema del que muchos desarrolladores se han quejado desde que Quest comenzó a hacerse popular, se convirtió en Mision secundaria para distribuir su aplicación. Si bien SideQuest se ha convertido en el "bastión de la libertad" para los desarrolladores de Oculus que buscan mantenerse alejados de Facebook métodos de aprobación de aplicaciones difíciles, también llega a una base de usuarios significativamente menor porque requiere pasos adicionales para obtener laboral.

Durante los siguientes meses, YUR intentó que su aplicación fuera aprobada una y otra vez, solo para ser denegada por varias razones nebulosas. Una vez, la aplicación fue rechazada citando el rendimiento, una preocupación legítima dado que la línea Quest de VR los auriculares funcionan con conjuntos de chips móviles de menor potencia, pero las métricas proporcionadas por YUR demostraron que esto no era un asunto. Más tarde, fue rechazada citando preocupaciones de privacidad sobre qué datos recopila la aplicación y dónde se almacena. Una vez más, un reclamo legítimo, pero que, en última instancia, podría plantearse sobre muchas más aplicaciones que solo esta.

"La principal preocupación que tengo con Facebook es cómo literalmente nos bloquearon y luego desarrollaron una aplicación de la competencia", dijo Liv a Android Central. En otras palabras, Liv consiguió Sherlocked.

Cuando se reveló a fines de 2020 que Oculus Move había estado en desarrollo todo el tiempo que YUR estaba tratando de ingresar a la tienda de aplicaciones de Oculus, se encendieron banderas rojas en YUR. ¿Cuántos datos tenía Oculus de YUR? ¿Cuánto del desarrollo de la aplicación YUR Fit reflejó Oculus con Oculus Move? Estas y muchas otras preguntas surgieron en nuestra conversación de casi una hora con Liv, quien ya no trabaja con YUR, Inc. o LIV, las mismas empresas que ayudó a fundar.

Esta no era una pelea cualquiera para Liv. Esta fue una pelea que comenzó cuando cofundó la compañía del mismo nombre en 2017, una herramienta de captura de realidad mixta que forjó la vida para muchos VR YouTube streamers, que, irónicamente, también ha visto sus funciones reflejadas en la aplicación Oculus que puedes encontrar en tu teléfono, también conocida como Oculus Mixed Reality Capturar.

No existe un recurso real para los desarrolladores que se sienten perjudicados.

Al igual que con muchos casos de Sherlocking, tanto Oculus Move como Oculus Mixed Reality Capture pueden atribuirse a la evolución natural de la plataforma. Después de todo, ¿cómo podría argumentar en contra de esa lógica cuando ambas cosas encajan claramente en la plataforma como un guante? El problema aquí gira más en torno a quién posee la idea, tanto intelectual como legalmente, y por qué no parece haber ningún recurso real para los desarrolladores que sienten que han sido Sherlocked.

Un portavoz de Facebook nos dijo que "todas las aplicaciones de Oculus Store deben cumplir los mismos requisitos técnicos que garantizan que los usuarios disfruten de una experiencia segura y de alta calidad. Entendemos que algunos desarrolladores pueden no estar de acuerdo con esos requisitos, pero los aplicamos de manera consistente. Las aplicaciones que no pueden cumplir con esos requisitos no se pueden enviar en la Tienda. No revisamos aplicaciones para ningún otro propósito que no sea probar la aplicación que se está revisando. Y cuando probamos una aplicación, no usamos los datos de esas pruebas para otros fines ".

La respuesta de Facebook es una que seguramente será cuestionada por desarrolladores como Liv, quienes dicen haber experimentado exactamente lo contrario de las afirmaciones de la compañía.

Fortificaciones de jardines amurallados

Jardín amurallado Facebook Google AppleFuente: Nick Sutrich / Android Central

Tal como hemos visto con el Derecho a reparar movimiento, la idea de que usted realmente posee el dispositivo que compró o, en el caso de un desarrollador, puede simplemente desarrollar lo que quiera en cualquier dispositivo dado, es un área gris legal. Tal como está, empresas como Google, Apple y Facebook son los guardianes de lo que se puede comprar y vender en sus tiendas de aplicaciones.

En cierto modo, es como el modelo minorista existente; Para que los clientes obtengan sus productos, debe encontrar un minorista que esté dispuesto a vender sus productos. El problema con esta analogía es que, en la industria minorista, existe una competencia real. Si Walmart no vende su producto, puede ir fácilmente a otro minorista de caja grande como Target. Si eso falla, casi siempre hay alguna boutique especializada que venderá sus productos.

El problema con los mercados digitales es que, a diferencia de las tiendas minoristas, no existe una alternativa real.

Carl Szabo, vicepresidente y consejero general de NetChoice, un grupo industrial cuyos fundadores incluyen a Google, Facebook y Amazon dicen que este tipo de tiendas digitales son necesarias porque generan confianza en los consumidor. Cuando ingresa su tarjeta de crédito o débito en Google Play o en la Tienda de Oculus, no le preocupa que algún delincuente se lleve su dinero y no entregue la mercancía. No tu saber Facebook y Google son buenos para eso y van a atenderlo a usted, el consumidor.

El problema con una plataforma como iOS y, en menor medida, Android y Oculus, es que es no hay alternativa real. En el caso de iOS, no hay alternativas y tú deber pasa por Apple si quieres que tu aplicación se ejecute en iPhones en todo el mundo. Debido a que Oculus Quest está construido en Android, las aplicaciones se pueden descargar, de ahí el Mision secundaria marketplace, pero esto reduce significativamente la cantidad posible de personas que pueden comprar su aplicación o juego por millones.

Oculus App Lab llena un vacío, pero no resuelve el problema: los criterios para aprobar una aplicación.

Como respuesta directa a la dificultad de obtener la aprobación de la tienda en toda regla, Facebook desarrolló Laboratorio de aplicaciones de Oculus como un lugar secundario para que las "aplicaciones en prueba" residan antes de que hagan el corte y se incluyan en la tienda completa. Si bien esto ciertamente llena un vacío, no ayuda a aclarar el problema real: los criterios para obtener la aprobación.

Si echas un vistazo a los listados en Oculus App Lab, es probable que te rasques la cabeza con algunos de ellos. Juegos como Crisis VRigade 2, que superó los estrictos controles de Sony y entró en el mercado de PSVR, solo están disponibles en el App Lab "experimental" de Quest.

Del mismo modo, tomó Escritorio virtual el desarrollador Guy Godin más de un año para obtener la versión completa de su popular aplicación aprobada en Oculus Store. Curiosamente, Virtual Desktop es una de las pocas aplicaciones Sherlocked que sigue siendo competitiva y rentable a pesar de que una función a nivel de sistema reemplaza el propósito principal de la aplicación.

El aparente tiempo de aprobación de seis semanas de App Lab es una sentencia de muerte para los pequeños desarrolladores.

Liv dice que incluso cuando te aprueban en el mercado secundario de App Lab, a menudo hay un plazo de seis semanas para recibir la aprobación. Y si su aplicación es rechazada, regresará al punto de partida para arreglarla y esperar otras seis semanas. en la aprobación, mientras que empresas como Apple y Google a menudo aprueban listados de tiendas de aplicaciones dentro de 48 horas. Esa es una sentencia de muerte para un pequeño desarrollador que no tiene ese tipo de lujo y tiempo y, en última instancia, paraliza a los desarrolladores independientes en la plataforma Oculus.

Facebook ha reconocido este problema para Android Central y dijo que ha avanzado mucho para mejorar las tasas y los tiempos de aprobación de App Lab, citando un gran volumen de presentaciones como el problema inicial. Un portavoz de Facebook nos dijo específicamente que "está progresando, pero todavía hay bastante margen de mejora". Agradecemos la paciencia de la comunidad de desarrolladores mientras ampliamos este programa ".

Cuando el sistema legal te defrauda

Tribunal SupremoFuente: Tribunal Supremo de EE. UU.

Entonces, ¿qué sucede si eres un desarrollador y te encuentras en la posición de ser Sherlocked? Se pueden presentar demandas alegando derechos de autor sobre software que, sorprendentemente, está protegido por derechos de autor como cualquier otra obra literaria. Las violaciones directas de la copia de código son, en teoría, una forma fácil de anotar la propiedad de un producto y, por lo tanto, una violación de los derechos de autor. "Si tiene un reclamo legítimo y presenta ese reclamo, una de las disposiciones es que el acusado pagará sus honorarios legales si gana", explica Szabo de NetChoice.

El sistema legal fue construido para este tipo exacto de caso, especialmente cuando se trata de una industria que se mueve como rápidamente como tecnología o juegos, pero el costo sigue siendo un gran obstáculo, incluso si se recupera al final (si victoria). Liv me dijo que YUR habló con abogados sobre el caso y fueron cotizados en algún lugar en el estadio de béisbol de medio millón de dólares solo por la tarifa de anticipo. Eso significa que necesita medio millón de dólares por adelantado solo para comenzar.

El sistema legal fue construido para este tipo de casos, pero las grandes empresas se alargan para incurrir en gastos.

Los defensores públicos y los casos pro bono siempre están presentes, pero empresas como Google, Apple y Facebook tiene un ejército de abogados listos para defender a sus clientes, a menudo arrastrando los casos durante meses. o años. Ese período de tiempo hace que sea extremadamente difícil, o imposible, incluso comenzar un caso.

Sally Hubbard, directora de estrategia de cumplimiento en el Open Markets Institute, un grupo de expertos antimonopolio, ha visto esta situación suceder más de una vez. De hecho, en el libro de Hubbard, Los monopolios chupan, detalla una copia casi al carbón de la historia de YUR, solo que Apple es el villano.

Matt Ronge, cofundador y director ejecutivo de Luna Display, afirmó que Apple utilizó su empresa para estudios de mercado. invitándolos a demostrar su producto y expresando su apoyo, solo al fantasma Ronge más tarde completamente. Efectivamente, Sidecar se lanzó el año siguiente y fue, como ya habrás adivinado, un clon del producto de Ronge.

Casi copias al carbón de este escenario exacto se han desarrollado con Apple, Google, Amazon y otros.

Además, Ronge dice que empresas como Apple, y Facebook, en virtud de esta historia, tienen acceso a funcionalidades que los desarrolladores externos no tienen. Cuando Oculus Move se lanzó en noviembre pasado, por ejemplo, se hizo como una función a nivel de sistema que opera en segundo plano sin que el usuario tenga que instalarlo o configurarlo. De hecho, dado que es un código a nivel de sistema, se prioriza de una manera que los desarrolladores de terceros no podrían hacerlo, al igual que Oculus Guardian u otras funciones similares a nivel de sistema.

Entonces, ¿por qué no escuchamos sobre esto con más frecuencia? Francamente, miedo.

Los desarrolladores tienen miedo de hablar porque temen represalias; algo con lo que Sally Hubbard también está de acuerdo. Ir por la ruta antimonopolio, históricamente, no ha tenido éxito debido al tiempo que lleva completar este tipo de casos. Hemos visto que incluso empresas tan grandes como Epic Games, fabricantes de Unreal Engine y aparentemente Fortnite, siempre popular, están haciendo que sus casos se prolonguen durante meses y es probable que estén gastando una fortuna en honorarios legales en un desafío contra Apple y Google.

Entonces, ¿por qué no escuchamos sobre esto con más frecuencia? Temor.

Resolviendo el caso

Google Logo Lupa Pixel QuestFuente: Nick Sutrich / Android Central

En última instancia, la responsabilidad recae en empresas como Facebook, Google y Apple si quieren fomentar buenas relaciones con los desarrolladores. Como guardianes, empresas como Facebook tienen un gran interés en asegurarse de que sus desarrolladores no solo estén contentos, sino también prósperos. Crear un entorno hostil donde un desarrollador pequeño e innovador podría preocuparse por el robo de sus ideas no es saludable para cualquiera, y ciertamente no es una forma de tratar a las mismas personas que hacen posible su plataforma en la primera sitio. Sin embargo, puede tener sentido financiero. Y esa podría ser la razón por la que las grandes empresas hacen este tipo de cosas.

Big Tech tiene un gran problema cultural que necesita ser curado, y es probable que la regulación comience el proceso de curación.

La regulación es el comienzo de un largo proceso que debe llevarse a cabo para solucionar lo que, en última instancia, es un problema arraigado en el corazón de la cultura de estas empresas. Hay una razón por la que hay innumerables casos antimonopolio contra Google. Hay una razón por la que los desarrolladores se queman todos los años cuando la próxima gran función de software de Apple fue robada tan obviamente del arduo trabajo de otra persona.

En el caso de Demandas antimonopolio europeas contra los productos para el hogar inteligente de Google, Amazon y Apple, estamos viendo un progreso sustancial en términos de interoperabilidad con Asunto; un nuevo estándar nacido de un esfuerzo conjunto entre estas grandes empresas. Esto también puede suceder con los sistemas operativos para ayudar a detener el problema de Sherlocking.

No hay duda de que las tiendas de aplicaciones seleccionadas han creado un refugio seguro tanto para los desarrolladores como para los consumidores, pero deben ajustarse aún más para Brindar transparencia y oportunidades adicionales no solo para los consumidores, sino también para los desarrolladores cuyos medios de vida están estructurados. alrededor. A medida que productos como Oculus Quest 2 continúan dominar el mercado, empresas como Facebook deben brindar tranquilidad a los desarrolladores que buscan apuntar a su plataforma.

Facebook debe asumir la responsabilidad de su posición como líder del mercado; especialmente porque no existen alternativas económicamente viables para los desarrolladores.

Sin una competencia real en el mercado, Facebook debe asumir la responsabilidad de su posición como líder del mercado, especialmente porque no existen alternativas económicamente viables para los desarrolladores. El mercado de PC VR nunca ha sido lucrativo para la gran mayoría de desarrolladores, y como primera oportunidad para que muchas de estas personas realmente ganen algo de dinero con sus juegos, es necesario que Facebook se acerque a la lámina.

Varios desarrolladores No estoy convencido de que esto suceda alguna vez, pero ha habido suficientes casos de Facebook jugando limpio que me dicen que es posible.

Si se trata solo de construir la plataforma para un bien mayor, estas grandes empresas de tecnología deben ofrecer a los desarrolladores una forma de ser recompensados ​​por sus buenas ideas, no ser castigados por ser los pequeños chico. Al final, Liv me dijo que hubiera preferido que la empresa fuera adquirida por Facebook, incluso si hubiera sido una elección forzada. El problema es que Facebook, según Liv, ni siquiera les dio la oportunidad, y esa es la mayor vergüenza de todas.

Intentar rootear y ROM en 2021 puede ser divertido pero no es necesario
Rootear pero no ROM

Después de intentar rootear e instalar una ROM personalizada en el OnePlus 9 Pro, me di cuenta de que las ROM personalizadas no son una necesidad. Android ha evolucionado tanto que si desea rootear su teléfono, existen algunos casos de uso excelentes, y ni siquiera necesita actualizar una ROM personalizada.

Creemos que nombrar un chip de teléfono inteligente 'Tensor' es lo más que ha hecho Google ...
Android y Chill

Un acelerador de red neuronal de matriz de datos abstracta con cualquier otro nombre aún olería igual de dulce. Sin embargo, sería demasiado difícil escribir cien veces.

La fuga del Galaxy Z Flip 3 proporciona un resumen completo de las especificaciones antes de la presentación oficial
A la vuelta de la esquina

Las especificaciones completas del Galaxy Z Flip 3 se filtran antes del Galaxy Unpacked de la próxima semana, donde el dispositivo se dará a conocer oficialmente.

Estos auriculares le dan a los AirPods Max una seria competencia
Jugando al máximo

¿No sientes los AirPods Max de Apple? Tienes opciones (y son buenas), así que echa un vistazo a estas selecciones que se destacan por encima del resto.

instagram story viewer