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Revisión de Blue Fire on Stadia: un homenaje a Legend of Zelda de la manera más brutal posible

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Fuego azulFuente: Thomas J Meyer / Android Central

Blue Fire es una mezcla de ideas que suenan convincentes al principio. Toma pistas muy obvias de la serie Pre-Breath of the Wild de Legend of Zelda, tiene un sistema de combate con ritmo similar al de Dark Souls y plataformas interminables que requieren reflejos rápidos. Sin embargo, aprendes rápidamente mientras lo juegas que no agrega nada nuevo. A pesar del diseño del juego, el Estadios la versión funciona muy bien.

De un vistazo

Logotipo de Blue Fire

Blue Fire en Stadia

Línea de fondo: Blue Fire es como si tomaras Hyrule de la era de Ocarina of Time y lo dividieras en mil plataformas. Por genial que parezca, la dificultad del juego varía enormemente y es fácil perderse ya que no hay mapa en esta versión de Stadia.

El bueno

  • Las plataformas pueden ser divertidas después de recibir algunas actualizaciones
  • Gráficos coloridos con enemigos que emergen del fondo.

El malo

  • Sin minimapa ni mapa del mundo
  • El comienzo del juego puede ser brutalmente frustrante
  • Falta de historia sin final
  • $ 20 en Google Stadia Store

Revisión de Blue Fire Stadia Jugabilidad, historia y presentación

Blue Fire toma muchas señales de la serie Legend of Zelda, que se vuelve obvia en la primera hora del juego. Eres un ser que usa una túnica y tiene la tarea de salvar al mundo de Penumbra de la oscuridad corrupta. Hay un ninja que parece guiarte y luego desaparece rápidamente. Obtienes moneda, llamada Mineral, cortando ollas. Hay mazmorras con cofres para abrir, puertas gigantes para desbloquear con llaves, jefes y dioses que cumplir. También hay un templo del agua.

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Categoría GameNameXXX
Título Fuego azul
Desarrollador Estudios Robi
Editor Juegos de Graffiti
Género Acción Aventura
Versión revisada Estadios
Stadia Pro?
Jugadores Un solo jugador
Fecha de lanzamiento 1 de junio de 2021
Precio de lanzamiento $20

Esta estructura parecería estar bien como un asentimiento amoroso, pero no me dejó una impresión por ser demasiado familiar, especialmente cuando no hay recompensa. El juego se convierte inmediatamente en créditos después de derrotar al jefe final con una pantalla de 'Gracias por jugar'. Parece que las similitudes no tenían ningún sentido.

El combate también presenta el objetivo de bloqueo de Zelda, completo con las barras negras de pantalla ancha, pero tiene el ritmo de Dark Souls. Los enemigos pueden matarte con unos pocos golpes, por lo que es mejor golpear y luego salir corriendo o simplemente evitar pelear cuando sea apropiado. Morir te quita todo el mineral ganado y te envía de regreso a la estatua de salvamento más cercana, pero deja un cadáver resplandeciente donde sucedió, para que puedas volver corriendo y recuperar todo.

Fuego azulFuente: Thomas J Meyer / Android Central

Las plataformas en 3D es sobre lo que se basa el juego. El mundo es una serie de habitaciones que requieren que saltes a través de plataformas y no caigas en varios pozos que podrían dañar tu salud. Y cuando decimos el mundo, nos referimos al mundo entero. Incluso la primera ciudad a la que llegué me obligó a mantener el equilibrio sobre pequeñas plataformas para llegar a la posada en busca de misiones y otros artículos. Y tenía que hacerlo cada vez que necesitaba ir allí.

Las primeras dos horas del juego estuvieron llenas de momentos en los que perdería una plataforma por una pulgada con solo un salto y la habilidad de carrera. Afortunadamente, la plataforma se vuelve casi catártica después de recibir el doble salto, lo que me dio más control sobre la serie constante de pequeñas plataformas y enemigos en el camino. Hay muy pocos atajos, pero las mejoras de espíritu y espada pueden facilitar el recorrido y el combate. Algunas actualizaciones de Spirit incluyen una mayor longitud del tablero y la creación de una plataforma invisible temporal inmediatamente después de caminar fuera de una superficie.

El desafío de explorar se volvió divertido hasta los cuatro jefes finales del juego, donde se hizo evidente la falta de un minimapa o mapa del mundo.

También hay Voids, una serie de desafíos de plataformas de diversa dificultad sin puntos de control. Si bien no es obligatorio, es necesario completarlos para extender su vida, representados por corazones, y recolectar almas del vacío para equipar más actualizaciones de espíritu. El desafío de plataformas puro fue divertido a medida que ganaste más habilidades, pero arruinar el último salto antes del final y transportarte al principio varias veces fue devastador.

Fuego azulFuente: Thomas J Meyer / Android Central

El desafío de explorar se volvió divertido hasta los cuatro jefes finales del juego, donde se hizo evidente la falta de un minimapa o mapa del mundo. Se requiere retroceder para activar ciertas salas y orbes gigantes para activar a dos de los jefes. Puedes pasar de salvar estatua a salvar estatua, pero la falta de un mapa significa buscar en todos los lugares, especialmente si no recuerdo haber cruzado la habitación específica la primera vez. El camino hacia un jefe puede ser fácil de pasar por alto si no miras lo suficientemente alto como para ver una plataforma a la que escalar una pared. Fue increíblemente frustrante tratar de averiguar adónde ir a continuación.

Gané el juego en unas nueve horas, dejando atrás algunos Vacios frustrantes y misiones secundarias. Jugué en dificultad recomendada, aunque hay una opción para principiantes para aquellos que desean una experiencia más fácil.

Revisión de Blue Fire Stadia Rendimiento y funciones de Stadia

Fuego azulFuente: Thomas J Meyer / Android Central

La versión Stadia de Blue Fire se mantuvo increíblemente bien en términos de rendimiento. La velocidad de fotogramas fue suave y consistente incluso con el movimiento constante, los enemigos y los efectos de partículas. Solo puedo recordar un momento en el que la velocidad de fotogramas del juego se enganchó mientras estaba en el aire. Tampoco hay funciones exclusivas de Stadia como State Share o Crowd Play, pero es un juego para un solo jugador, por lo que estas funciones no son necesarias.

Los únicos dos problemas con el juego en sí ocurrieron cuando los pozos de agua en el templo del agua no lograron matarme, lo que me permitió caminar bajo el agua y no perder la salud, y un caso de caminar a través de una cueva de carga y caer a través del mundo.

La versión Stadia de Blue Fire se mantuvo increíblemente bien en términos de rendimiento.

De acuerdo a una Prueba de velocidad de mi conexión Verizon Fios, tenía una velocidad de descarga promedio de 57 Mbps y una velocidad de carga promedio de 63 Mbps. Google recomienda una velocidad de descarga de al menos 10 Mbps para la transmisión de 720p, una velocidad de descarga de 20 Mbps para la transmisión de 1080p y una velocidad de descarga de al menos 35 Mbps para la transmisión de 4K.

Jugué en una PC con un controlador Xbox One, que era más cómodo para mí que un mouse y un teclado. Teniendo en cuenta la cantidad de amenazas en un momento dado y mirando constantemente a su alrededor para planificar una ruta, un monitor grande es más ideal que la pantalla de una tableta o teléfono inteligente.

Revisión de Blue Fire Stadia ¿Deberías comprarlo?

Fuego azulFuente: Thomas J Meyer / Android Central

Blue Fire puede parecer caro a $ 20 si no eres fanático de los juegos de plataformas difíciles, a menos que seas un Stadia Pro suscriptor, entonces el juego es completamente gratuito para reclamar a partir de este mes. Vale la pena intentarlo si eres fanático de los juegos de plataformas, pero la dificultad de las secciones iniciales definitivamente cimentará la decisión de seguir jugando o no.

2de 5

Si bien el juego puede ser gratificante después de vencer a un jefe o sección después de varios intentos, no hay mucho más en el juego y no evoca las influencias de las que proviene. Blue Fire puede ser frustrante para acelerar, y es fácil olvidar la mecánica o dónde ir a la siguiente área si lo dejas demasiado tiempo.

Logotipo de Blue Fire

Blue Fire en Stadia

Línea de fondo: Si bien la versión de Stadia funciona bien, la dificultad del juego varía enormemente y es fácil perderse si no se presta suficiente atención, ya que no hay un sistema de mapas.

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