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La realidad virtual ya nos permite experimentar el futuro que persigue el Proyecto Starline de Google

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Vr Multiplayer Oculus Quest 2 HeroFuente: Nick Sutrich / Android Central

Después del año pasado, todos entendemos lo que es experimentar una falta de presencia. Mientras que la las mejores aplicaciones de teleconferencia veamos y hablemos con alguien que pueda estar lejos físicamente, no nos hace sentir físicamente más cerca de esa persona. En parte, se debe a que es fácil distraerse mientras se usa un teléfono inteligente o una computadora modernos, pero la mayor parte se reduce a cómo nuestro cerebro percibe la realidad y crea recuerdos. Sin la naturaleza física de una persona en su vecindad física real, nuestros recuerdos tienden a ser un poco aburrido.

Ingresar Proyecto Starline de Google, un producto que Google mostró en Google I / O 2021 que tiene como objetivo revolucionar la forma en que las personas realizan teleconferencias en edificios de oficinas y en casa. Los investigadores de Google reconocieron los problemas con las aplicaciones modernas de teleconferencia y lo tomaron como un desafío para construir algo que haga más que poner una cara en una pantalla 2D.

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Project Starline es verdaderamente revolucionario en formas que lo hacen parecer ciencia ficción. Si ve el video a continuación, sabrá que las reacciones de las personas que han usado el producto son, de hecho, de alguien realmente asombrado por lo que acaba de experimentar.

No hay duda de lo poderosa que sería una reunión, una llamada personal o incluso una entrevista remota si todos pudieran tener acceso a esta tecnología en sus hogares. Si la tecnología alguna vez se volviera móvil, sin duda ayudaría mucho a explicar cómo las personas invocan hologramas a gran escala de otros en el universo de Star Wars, pero esa realidad está incluso más alejada que una en la que existen más que unas pocas cabinas del Proyecto Starline.

Aunque eso está bien. No tiene que esperar otra década (o más) para experimentar lo que se siente estar presente digitalmente con otra persona. La realidad virtual hace eso ahora mismo.

Estar juntos sin estar juntos

Hangout en casa de Bigscreen Beta VrFuente: Bigscreen

Nunca olvidaré la primera vez que me senté con mi mejor amigo en una sala de cine y bromeé durante todo el tiempo que pasó la película. Fue después de que me mudé a 600 millas de distancia para vivir en otro estado y languidecía por el hecho de que lo había dejado atrás. Pero allí nos sentamos, uno al lado del otro, como en los viejos tiempos, sintiendo que nunca me había ido. Aquí está el truco: todavía estábamos físicamente a 600 millas de distancia mientras vivíamos esta experiencia. ¿Cómo es esto posible, preguntas? VR.

La realidad virtual me hizo sentir como si estuviera en la misma habitación que mi mejor amigo, a pesar de que hay una brecha física de 600 millas entre nosotros.

Específicamente, usamos Pantalla grande para pasar el rato en realidad virtual. Jugamos juegos como Rec Room y otros títulos de realidad virtual durante años, pero de repente tuvo aún más sentido usar esta tecnología para conectarse por una gran razón: nos hizo sentir como si estuviéramos en algún lugar juntos de nuevo. Parece que me estoy volviendo poético aquí, pero en realidad no lo soy.

Cuando se ata un auricular como un Oculus Quest 2 En adelante, su cerebro se transporta inmediatamente a un mundo digital que parece real. Esto se hace a través de una combinación de sensores y experiencias sensoriales, no muy diferente a cómo Project Starline combina diferentes tecnologías para lograr su resultado final, que engañan a su cerebro para que piense que realmente allí. Esta sensación de presencia física es lo que hace que la realidad virtual sea tan adictiva ya que, en muchos sentidos, se siente como una versión más poderosa del juego de simulación que probablemente solías hacer cuando eras niño.

Ahora, algo como Bigscreen no utiliza avatares realistas o incluso proyecciones holográficas como lo hace Project Starline. El hardware utilizado para procesar el lado visual de las cosas todavía no está ahí, pero lo estará, y es solo cuestión de tiempo. Project Starline ciertamente supera a la realidad virtual de la generación actual en calidad visual en este momento, pero le falta algo enorme que también ayuda a que la realidad virtual se sienta tan realista: el movimiento.

No importa cuán portátil o económico sea Project Starline, sigue siendo en gran medida un producto estacionario que está destinado a una charla sentada.

Ahora que los auriculares como el Quest 2 están disponibles y brindan un 100% de libertad de movimiento sin estar atados a una computadora, la mayoría de las experiencias de realidad virtual ofrecen la capacidad de moverse como si estuvieras realmente allí. Eso aumenta aún más la sensación de realismo y presencia que ya se siente por lo que sus ojos ven y oyen. Mientras tanto, no importa cuán portátil o económico sea el Proyecto Starline, dos objetivos declarados por el equipo de desarrollo de Google: sigue siendo en gran medida un producto estacionario que está destinado a sentarse y tener una charla.

Añadiendo humanidad de nuevo a la ecuación

Proyecto Starline de GoogleFuente: Google.

Entre las muchas razones por las que Quest 2 se ha asegurado una posición afable para la realidad virtual en los últimos meses se encuentran el precio y la facilidad de uso. A $ 300, es el mismo precio que un Nintendo Switch y aún ofrece la libertad de uso que la consola de Nintendo. Realmente puede usarlo en cualquier lugar y eso, una vez más, ayuda a aumentar el factor de inmersión. Creo que probablemente haya esperanza de que la tecnología como Project Starline, que utiliza un sistema de visualización de campo de luz especializado para proyectar un holograma 3D: podría ser portátil algún día, pero su forma actual es cualquier cosa menos conveniente o incluso fácil móvil.

Eso no quiere decir que no quiera un dispositivo como este en mi vida algún día. Ciertamente, haría que el trabajo remoto y la comunicación fueran mucho más memorables. Desafortunadamente, las partes principales de lo que hace que Starline sea tan atractivo ya se pueden obtener por un precio sin las restricciones de movimiento, o complicaciones de almacenamiento, que tiene un stand gigante de Starline. Si solo hablamos de hologramas, la tecnología ideal sería algo montado en la muñeca como se ve en Star Wars o Black Panther. El problema es que, aunque es portátil, esta forma no proporciona la sensación de presencia que puede ofrecer un holograma de tamaño natural.

Cuando chateas con alguien en Facebook, publicas en Reddit o juegas Call of Duty, las personas del otro lado no se sienten humanas.

Esa es parte de la razón por la que creo tanto en la realidad virtual. La tecnología de los auriculares también necesita madurar un poco, pero los diseños bastante torpes de la mayoría de los auriculares de realidad virtual modernos a menudo pasan a un segundo plano en comparación con la experiencia que brindan. Te prometo que nunca olvidarás la sensación de estar allí cuando saltes a la sala de recreación, te sientes en una sala de estar digital con amigos en pantalla grande o juegues una ronda de tenis de mesa Once mejores juegos de Quest 2).

Muy pronto, Facebook Horizon debería proporcionar una experiencia mundial compartida que compita con lo que las novelas de ciencia ficción han idealizado en el pasado. Después de todo, Mark Zuckerberg es un gran creyente en la presencia virtual y cree que nos ayudará a acercarnos más digitalmente, ayudando a borrar gran parte del anonimato que vemos con tanta frecuencia en la tecnología actual conectada a Internet. Es una conversación más amplia que no se menciona a menudo, para gran vergüenza de la industria, en su conjunto, porque ayudaría a reemplazar parte de la humanidad que simplemente se pierde cuando intentamos conectarnos a través de un piso pantalla.

La realidad virtual puede ayudar a reintroducir los matices que se han perdido en la comunicación digital y devolver a la humanidad a la ecuación.

Cuando chateas con alguien en Facebook, publicas en Reddit o juegas Call of Duty, las personas del otro lado no se sienten humanas. Realmente no hay forma de evitarlo. Es por eso que vemos tanto acoso, marginación y agrupaciones tribales en nuestras redes sociales modernas. Cuando eliminas la parte de humanidad de la ecuación, la parte más importante de cualquier comunicación, las personas se reducen a convertirse en objetivos de una agenda. Se convierten en una lista de nombres en una lista digital en constante cambio.

Podemos cambiar eso con una tecnología mejor y más significativa, y ni siquiera tenemos que esperar para hacerlo. La realidad virtual es la respuesta a muchos de estos problemas, y es la variable de la que muchas personas probablemente no se dan cuenta de que pertenece a la ecuación. Hay mucho por construir y trabajo por hacer, pero espero que los próximos proyectos como Facebook Horizon ayuden a unir a las personas de una manera que las estériles redes sociales de hoy nunca pudieron. Nuestros cerebros simplemente funcionan mejor cuando la persona del otro lado se siente como un ser humano real.

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Nicolás Sutrich

Nicolás Sutrich

Nick comenzó con DOS y NES y usa esos buenos recuerdos de los disquetes y los cartuchos para alimentar sus opiniones sobre la tecnología moderna. Ya sea que se trate de realidad virtual, dispositivos inteligentes para el hogar o cualquier otra cosa que suene y resuene, ha estado escribiendo sobre ello desde 2011.

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