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Sony no debería responder a la compra de ZeniMax Media de Microsoft comprando un editor

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Desde el anuncio de que Microsoft estaba comprando ZeniMax Media por $ 7.5 mil millones, ha habido algo de fervor, un grito de la gente de que Sony necesita "responder" de la misma manera comprando un editor para mejorar la lista de juegos de Sony Worldwide Studios. Si bien nunca escuchamos realmente el final, ahora el trato se ha finalizado y Bethesda es parte de Xbox, estas conversaciones están aumentando de nuevo.

Incluso mi compañera de trabajo y líder de PlayStation, Jennifer Locke, ha argumentado que para que PlayStation compita de manera efectiva, Sony necesita adquirir un editor. Entiendo la reacción instintiva: convirtiéndose en guerras de listas, Xbox ahora comprende 23 estudios diferentes, mientras que Sony Worldwide Studios está compuesto por solo 13, pero simplemente desear que Sony se apodere de un editor es poco realista y innecesario.

Simplemente desear que Sony se apodere de un editor es poco realista e innecesario.

La compra de Microsoft de una unidad de juegos en la escala de ZeniMax Media no tuvo precedentes, pero también fue un rayo en una botella. ZeniMax Media era de propiedad privada, lo que significa que no había accionistas públicos a los que rendir cuentas. También evitaba la posibilidad de que se le supere la oferta, como vimos con

Codemasters recientemente adquirido por EA, que superó la oferta de Take-Two Interactive. Las dos compañías también compartieron una larga historia, con varios juegos como The Elder Scrolls y DOOM llegando por primera vez a la consola a través de Xbox.

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Por el contrario, si Sony optara por un editor de propiedad pública como Square Enix o Capcom, eliminaría las franquicias que tienen una larga historia en la industria de los juegos en múltiples plataformas. Microsoft también tiene necesario para construir su línea propia, un problema que Sony simplemente no ha tenido en los últimos años. La calidad y los gustos son subjetivos, pero incluso para la nueva generación, algunos de los mejores juegos de PS5 son esfuerzos propios, con juegos como Almas del demonio y Marvel's Spider-Man: Miles Morales obteniendo elogios de la crítica.

Sony ha entrado en la generación más nueva en una posición de fuerza, con más de 4.5 millones PS5 consolas vendidas hasta ahora. Mientras tanto, PlayStation Plus está experimentando un crecimiento a medida que se agregan juegos premium todo el tiempo, algo que el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, señala. continuará para el futuro.

Dado que Sony no enfrenta una necesidad extrema de aumentar la oferta de juegos para la PS5, inducir una mayor consolidación de la industria masiva no sería algo bueno. Eso no quiere decir que Sony no debería estar reaccionando a cómo evoluciona la industria, pero no creo que sea justo decir que Sony. no es tomando nota del mundo cambiante.

Sony no se opone a comprar compañías de juegos y no hay razón para que abandone este modelo.

Los esfuerzos internos de primera parte también se están expandiendo. Sony Santa Monica está trabajando en un nuevo proyecto que es casi seguro que no está relacionado con el próximo dios de la guerra. En más de una desviación del modelo de negocio anterior de la compañía, Sony también se está diversificando con más juegos dirigidos a PC, incluida una "lista completa" liderada por Days Gone de Bend Studio. más tarde en la primavera. Este es un gran movimiento, que garantiza ingresos adicionales para financiar los grandes proyectos de gran éxito por los que se conoce a Sony, incluso cuando el final de las ventas de juegos de PS4 cae.

Además de expandir sus equipos internos, Sony no se opone a comprar compañías de juegos. Después de todo, Insomniac Games se compró en 2019 y, aunque Tencent superó la oferta, Bloomberg informa que Sony intentó para comprar Leyou, empresa matriz de estudios como Splash Damage y Digital Extremes. Sony claramente no se opone a dejar dinero en efectivo si siente que la necesidad es grande. Siempre se compran estudios después de largos períodos de trabajo juntos y no hay ninguna razón para que Sony abandone este modelo, al menos por el momento.

La industria de los videojuegos es mejor y más competitiva con más jugadores en su conjunto. A pesar de que hay más ofertas como Gearbox que Embracer está sucediendo últimamente, tener numerosos editores mantiene un campo de juego equilibrado. Si la guerra de ofertas continúa, tal vez llegue el momento en que Sony necesite comprar un editor solo para sobrevivir, pero claramente estamos muy lejos de ese tipo de realidad.

Sony continuará como está, manteniendo el status quo y adquiriendo socios selectos donde sea necesario, pero por ahora, no corre ningún peligro real.

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