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Facebook trabaja en seguimiento personalizado de silicio, rostro y ojos para Quest 3 y 4

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Una entrevista con el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, reveló varios detalles sobre el futuro de Oculus Quest plataforma, incluida la búsqueda de Facebook para volverse menos dependiente de las otras compañías FAANG en Silicon Valle. los Oculus Quest 2 fue el primer paso para utilizar un SoC más centrado en la realidad virtual de Qualcomm, mientras que el Oculus Quest original utilizó un conjunto de chips similar que se usó en teléfonos móviles. El objetivo de Facebook, en el futuro, es centrarse en crear sistemas operativos y de silicio personalizados para ayudar Optimice al máximo la experiencia para factores de forma que serían "socialmente aceptables", como Zuckerberg fijado.

Esos factores de forma socialmente aceptables incluyen hardware más pequeño y liviano que también funcionaría mucho más fresco que el Quest o Quest 2 actual. Si bien esos auriculares no se calientan notablemente para el usuario, Zuckerberg dice que el deseo de Facebook de crear significativamente Los conjuntos de chips más potentes para su uso en hardware AR y VR significan que la empresa tiene que idear nuevas formas de enfriar las cosas. En otras palabras, "no quieren quemar la cara de la gente", como lo expresó Zuckerberg con tanta elocuencia. Con esta ruta de silicio personalizada se incluye una ruta de sistema operativo (SO) personalizada que ve a Facebook a la cabeza de control de todo, incluidas las formas de optimizar mejor la experiencia de lo que pueden actualmente con Androide.

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Además de eso, Facebook continúa trabajando en pantallas mejores y más brillantes que recrearían de manera más realista el mundo fuera de los auriculares. Las pantallas actuales se ven en su mayoría bien, pero el objetivo es crear una "pantalla retiniana" que haría imperceptibles los píxeles individuales, algo que ciertamente no es el caso con la tecnología actual de pantallas de realidad virtual. Sin embargo, incluso con un procesador más potente, Facebook necesitará confiar en lo que se conoce como renderizado foveated para crear imágenes más nítidas sin afectar negativamente al rendimiento. También continúan trabajando en lentes varifocales, que es una tecnología que permite a los usuarios enfocarse en diferentes objetos de manera más natural de lo que pueden hacerlo con las lentes VR estáticas actuales.

Como cabría suponer, el próximo enfoque de cara al usuario de Facebook es la experiencia social con la plataforma Quest. Esto se logra mediante el seguimiento de la cara y los ojos que, si bien suena increíblemente espeluznante, se usa para Cree avatares más realistas que tengan expresiones reales y puedan hacer contacto visual real con otra persona en realidad virtual. La idea es crear un avatar realista que te haga sentir como si estuvieras realmente en la habitación con otra persona en lugar de tener un avatar de dibujos animados tonto. Zuckerberg hizo un guiño al generador de avatar MetaHuman recientemente lanzado por Epic en Unreal Engine, que puede ver en el avance de arriba.

Zuckerberg también habló sobre el audio espacial y su importancia para aumentar el realismo, así como el concepto de desarrollo interfaces neuronales que no son invasivas, como un brazalete o algo similar que usarías pero que sería fácil de usar retirable. La idea es crear interfaces más naturales, similar al seguimiento manual que se realiza actualmente en Búsqueda: mediante el uso de la capacidad del cuerpo para crear rutas neuronales adicionales, similar a la forma en que la fisioterapia trabajos. Quieren evitar algo como Neuralink de Elon Musk, que en realidad no es algo destinado a los consumidores, ya que, como dijo Zuckerberg, requeriría que los consumidores "se abran la cabeza".

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