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He aquí por qué los joysticks del controlador DualSense de PlayStation 5 se desvían

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Botón Ps de Dualsense Ps5Fuente: Jennifer Locke / Android Central

los PlayStation 5 puede ser muy difícil de encontrar, pero hay una característica que no te perderás si todavía estás usando una consola más antigua: la deriva del joystick. Como el Interruptor de nintendoo la PS4 DualShock, e incluso la cara Mando Xbox One Elite, el joystick analógico tiene un problema de deriva.

La razón por la que es simple en la superficie: todos usan el mismo joystick estándar, incluso en el mejores controladores de terceros. Pero, ¿por qué los joysticks analógicos se desvían en primer lugar? Y lo que es más importante, ¿puedes hacer algo al respecto?

¿Qué es la deriva del joystick?

PotientómetrosFuente: Tutoriales aleatorios de nerd

Los joysticks son en realidad un conjunto bastante complicado de piezas soldadas en su lugar en la placa de circuito de un controlador. A diferencia de los D-pads, pueden cubrir un amplio rango de movimiento en casi cualquier ángulo y se necesitan muchas piezas para hacerlo. Para hacer las cosas más complicadas y proporcionar mejores comentarios a los usuarios, son analógicos en lugar de digitales. Eso significa que la cantidad que mueves la palanca se correlaciona directamente con los movimientos que ves en la pantalla mientras usas una.

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Esto se hace usando un juego de potenciómetros. Un potenciómetro es un dispositivo simple que envía corriente a través de una superficie con una resistencia conocida y usa un sensor que se mueve para medir esa resistencia. Cuanto más lejos de la fuente de voltaje que se suministra al elemento resistivo, menor es el voltaje aplicado al limpiaparabrisas.

Los controles digitales están activados o desactivados, por lo que los analógicos funcionan mejor para un controlador.

Hay varias formas diferentes en que se puede usar un potenciómetro, pero lo que necesita saber sobre ellas con respecto a un joystick de controlador de juego es que hay múltiples potenciómetros utilizados para medir el movimiento horizontal y vertical y que el software del sistema operativo puede convertir la diferencia de voltaje en la pantalla movimiento. Si tiene curiosidad y quiere saber más sobre todo esto, aquí está un buen desglose.

Debido a la forma en que el software convierte en movimiento las diferentes lecturas de voltaje, necesita un punto de partida. Eso sería cuando no está tocando el palo e idealmente, está centrado dentro de la carcasa. Piense en este punto central como cero y lo más lejos que puede empujar un joystick en cualquier dirección como 100. Si empujara el joystick ligeramente, ese número se mueve desde cero y el software lo tiene en cuenta moviendo lo que esté controlando lenta y constantemente en esa dirección.

Si eres no tocando el joystick y el número sigue sin ser lo que el software cree que debería ser cero, todavía se mueve porque ha sido programado para moverse. Eso se conoce comúnmente como deriva. Puede ser útil meterse en una pared detrás de un comerciante para subir de nivel tu habilidad de furtivo, pero apesta. para casi todo lo demás porque queremos que todo deje de moverse cuando no estamos tratando de hacerlo moverse.

¿Por qué sucede?

La deriva le ocurre a casi todos los controladores que se hayan fabricado por un par de razones y la más importante es que casi todos usan las mismas partes. el controlador DualSense podría tener una nueva forma realmente genial de dar retroalimentación háptica, pero cuando se trata de los conjuntos de joystick, es lo mismo de siempre.

Casi todos los controladores costosos utilizan los mismos conjuntos de joystick analógicos.

Se trata de piezas fabricadas en serie que se fabrican de la forma más económica posible y, al mismo tiempo, pueden cumplir su función prevista. Esa es la verdadera razón por la que los joysticks se desvían.

Para empezar, es imposible calibrar un joystick analógico para leer un voltaje exacto cuando está quieto en el centro de la carcasa. Eso es porque se utilizan materiales como el plástico y cada pieza de plástico tendrá variaciones. El software puede compensar gran parte de esto porque tiene que tener cierta tolerancia, pero no siempre es así. Recuerde, estamos tratando con una computadora que puede leer el voltaje hasta la fracción más pequeña y cualquier otra cosa que no sea cero no es cero. A veces, los "defectos" de fabricación pueden hacer que incluso un joystick nuevo se desvíe.

Eso realmente no es un gran problema porque de todos modos comenzará a suceder muy pronto. Algunos prueba por iFixit muestra que un típico juego de acción o de disparos en primera persona te hace usar tanto los palos que la vida útil es de menos de 400 horas de uso. Sí, los componentes de la palanca de mando tienen una cantidad nominal de ciclos antes de que se gasten.

Ps5 con controladorFuente: Nick Sutrich / Android Central

El problema no es solo la lectura cero. Dentro de un conjunto de joystick, hay un resorte central principal que se usa para empujar el joystick hacia el centro y mantenerlo allí mientras no lo estás empujando. A medida que ese resorte se desgasta, esa lectura cero puede cambiar y cambiará con el tiempo, lo que se ve agravado por el desgaste real de los propios potenciómetros.

Una lectura cero tiene que ser cero y cualquier otra cosa no lo es.

A medida que se mueve el limpiaparabrisas dentro del potenciómetro, se desgasta la tira resistiva, que cambia la resistencia en la superficie. El software interpreta esto como un movimiento de palanca porque todo es un juego de números y cualquier cosa que no sea cero nunca podrá ser cero. Además, el plástico en sí se desgasta y deposita polvo y pequeños trozos en la capa resistiva junto con trozos de piel muerta, migajas de Doritos o cualquier otra cosa que pueda abrirse camino dentro del ensamblaje. Estas son piezas baratas y no están bien selladas.

En resumen, para que un joystick no se desvíe, el software necesita saber que todo está en la posición cero y, una vez más, cualquier otra lectura que no sea cero no es cero. Una vez que las cosas avanzan más allá del punto en que el software puede compensar, su joystick comienza a desplazarse.

¿Qué puedo hacer al respecto?

Héroe del controlador DualSenseFuente: Jennifer Locke / Android Central

Nada. Realmente, no hay nada que puedas hacer para detenerlo o incluso ralentizarlo. Puedes (y deberías) intentar mantén tu controlador limpio, pero a menos que sepa lo que está haciendo, no querrá comenzar a separar un conjunto de joystick para tratar de limpiar las ollas. Las piezas móviles se desgastan y las piezas móviles de fabricación económica se desgastan más rápido de lo que a veces nos gustaría. Es por eso que tengo un contenedor lleno de controladores PS4 DualShock en el armario.

La triste realidad es que un controlador está diseñado para ser una pieza de equipo desechable, pero no tiene ese precio.

Pero eso no quiere decir que la situación sea imposible de arreglar. Los desarrolladores de juegos pueden abordar la deriva del joystick al incluir una configuración de calibración que le permite medir la posición cero sin tocar el palo y luego moverlo un poco para medir el otro extremo. Algunos juegos tienen esta característica porque los desarrolladores saben que los joysticks analógicos se desviarán y los usuarios odiarán jugar su juego cuando eso suceda.

Si conoce a alguien con un sólido conjunto de habilidades de soldadura de componentes y las herramientas / conocimientos para calibrar el conjunto, un joystick es barato de reemplazar. Simplemente no es fácil. La única solución real tiene que provenir de Sony, y no es lo que piensas.

Sony sabe que un controlador DualSense usa joysticks que solo están clasificados para 500,000 ciclos antes de que los potenciómetros estén fuera de las especificaciones de fábrica. La solución real es hacerlos fáciles de reemplazar o ponerle precio a un controlador DualSense como cualquier otra cosa que sea desechable en lugar de cargar tanto.

Desafortunadamente, como consumidor, el mejor curso de acción es reemplazar el controlador y reciclar el anterior. Y eso apesta.

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