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Google Stadia falló después de gastar millones para conseguir juegos populares

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Dos nuevos informes, uno de Cableado y uno de Bloomberg han arrojado nueva luz sobre lo que le ha pasado a Google Estadios. Tanto Wired como Bloomberg revelan que, según fuentes internas, Google invirtió mucho dinero en conseguir juegos de terceros. en el servicio, pero nunca obtuvo la cantidad de usuarios con los que contaba, lo que llevó al cierre de los dos juegos de la compañía estudios.

Ambos informes tratan sobre las diferentes formas en que Stadia fue condenada desde las etapas de planificación. Según Bloomberg, las personas que desarrollaban Stadia temían no poder entregar todas las funciones prometidas a tiempo, y tenían razón. Bloomberg informa: "La biblioteca de juegos era pequeña y en su mayoría vieja, sin ninguna de las exclusivas de Google disponible todavía. La mayoría de las características que prometió Harrison no estaban realmente allí, como el concepto State Share ".

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Para compensar, Google aparentemente invirtió "decenas de millones de dólares" en una campaña para conseguir lanzamientos de renombre en Stadia. Según los informes, los desarrolladores se sorprendieron por la cantidad de dinero que Google estaba dispuesto a gastar para obtener los grandes lanzamientos de AAA, que ya habían estado disponibles durante meses, en su plataforma. También trajeron a Jade Raymond, un veterinario de la industria, para construir una división interna para desarrollar exclusivas, pero no lo suficientemente pronto como para tener ninguna en la consola en el lanzamiento.

El informe de Wired cita fuentes internas que dicen que la compañía no parecía darse cuenta de cuánto tiempo duraban los videojuegos. tomar para hacer, y despidió a 150 de los desarrolladores antes de que cualquiera de sus dos estudios pudiera hacer siquiera uno juego. Para citar el informe: "Google no estaba financiando juegos para vender juegos; estaba financiando juegos para vender Stadia ", pero la recepción de Stadia resultó ser tibia.

En realidad, "tibio" podría darle demasiado crédito. Según el informe de Bloomberg, Stadia "no alcanzó sus objetivos de ventas de controladores y usuarios activos mensuales por cientos de miles".

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