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Crayta es un juego gratuito para todos en Stadia, rivalizando con Roblox con herramientas simples de creación de mundos

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Hoy, Google anuncia que Crayta ahora es 100% gratuito para todos en Estadios en cualquier dispositivo. Anteriormente, Crayta era un título de compra para jugar, aunque sigue siendo uno de varios juegos gratuitos de Stadia Pro incluido con la suscripción opcional desde que se lanzó hace casi un año. Crayta es también uno de los mejores juegos de Stadia en mi opinión.

La nueva Starter Edition (gratuita) incluye todo el juego base con todas las herramientas para jugar y crear y un conjunto de cosméticos iniciales; la Edición Premium ($ 40) incluye todo en la Edición para principiantes, más un 'Paquete Premium' de cosméticos, cuatro paquetes temáticos adicionales y 500 créditos en el juego; y finalmente la Edición Deluxe ($ 60) contiene todo en la Edición Premium, más un paquete temático más y 1,000 créditos adicionales en el juego.

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Esta es una buena noticia para los fanáticos del servicio de juegos en la nube de Google después de la preocupante noticia de

Cierre de Stadia Games & Entertainment. Aunque Crayta no tiene el mismo nivel de popularidad o reconocimiento general de juegos como Roblox o Minecarft, tiene los bloques de construcción en su lugar (juego de palabras) para ser un éxito. Al igual que Roblox, Crayta se basa en el lenguaje de programación Lua y tiene una enorme flexibilidad, especialmente cuando se considera la naturaleza basada en la nube de un título como este.

"Hacer una única versión de Crayta que luego se ejecute en múltiples dispositivos también ha sido muy liberador para nosotros", dice Chris Swan, Director de Publicaciones de Unit 2 Games. "Normalmente hubiéramos tenido que agregar muchos más ingenieros a nuestra empresa para admitir la TV de la sala de estar, la PC y los dispositivos móviles versiones de nuestro juego... Ser capaz de crear y colaborar de forma tan fluida y sencilla ha ayudado a las personas a quedarse estancadas en."

En muchos sentidos, Crayta es esencialmente dos productos en uno. Tienes la versión de "jugador" de Crayta, que es esencialmente un mundo central que actúa como un tejido conectivo entre varios mundos personalizados y minijuegos. Luego tienes la versión de "creador" de Crayta en la que alguien puede crear un juego usando su gamepad o teléfono o sumergirse en el backend de la codificación en un navegador de PC.

Crayta fue también la primera demostración de State Share Beta para Stadia, una función que se lanzó oficialmente con la trilogía Hitman el mes pasado. En Crayta, esta función te permite compartir una URL con alguien y hacer que salte inmediatamente a un juego que has creado.

De hecho, si desea probarlo usted mismo, haga clic en uno de estos enlaces que proporcionó Google para probarlo. Cada uno de ellos lo llevará directamente a un juego personalizado creado por el usuario para ver qué es posible con Crayta. Estas son todas las opciones creadas por el usuario seleccionadas por Google:

  • Magnate de la construcción de ciudades
  • Paintball Crayta
  • Escapar de la escuela
  • Evoxel
  • Aventuras de Speed ​​Run

Además, Crayta ampliará su conjunto de funciones con YouTube también a través de Beta de Crowd Play. Esto permitirá a los espectadores hacer cola instantáneamente y unirse a sus transmisores favoritos inmediatamente mientras están en vivo.

El Pase de batalla que se presentará el 10 de marzo asignará a los jugadores (y constructores) la tarea de completar 'Desafíos del creador' para que XP progrese a lo largo de la pista del Pase de batalla. No está claro qué tipos de recompensas estarán disponibles en la pista del Pase de batalla o cuánto costará, pero esperaría algo en línea con los estándares de la industria.

Si bien el juego gratuito de Crayta debería ser una gran ventaja para Stadia, es difícil no mirar las noticias con una perspectiva nublada. ¿Stadia corre peligro de cerrarse en los próximos dos años? Honestamente, es difícil de decir.

"Sin lugar a dudas, creemos que los juegos en la nube son el futuro de los videojuegos", dice Swan. "Al igual que otros medios como la música y el video se han trasladado casi por completo a la nube, tiene mucho sentido que los juegos sigan su ejemplo".

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