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Los niños pueden usar la realidad virtual, pero ten cuidado

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Hay pocos adultos que se suben al interior de un visor de realidad virtual y no sonríen todo el tiempo. Sumergirse por completo en un entorno virtual es una experiencia increíble, y la maravilla que vemos en esas experiencias es una gran parte de por qué estamos aquí. Todos deberían tener la oportunidad de explorar la realidad virtual, especialmente en este momento, cuando los desarrolladores se esfuerzan por fomentar nuevas experiencias en todo momento. Sin embargo, ¿qué pasa con nuestros hijos? ¿Es seguro que los niños usen alguno de estos cascos de realidad virtual? Si es así, ¿cuáles son las reglas para asegurarse de que estén usando estos auriculares de forma segura? Hemos hecho estas preguntas en repetidas ocasiones durante el último año, especialmente con Google Cardboard que ofrece experiencias a las aulas y auriculares como el Fusionar Mini dirigidos específicamente a los niños.

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La buena noticia es que su hijo está bien para usar la realidad virtual, pero querrá intervenir y asegurarse de que todo esté seguro antes de dejar que los niños deambulen por el mundo virtual por su cuenta.

Existen varias preocupaciones importantes cuando se trata de niños que usan auriculares de realidad virtual, y la mayoría de los problemas son las mismas preocupaciones que los padres y los médicos han tenido sobre cualquier forma de imágenes estereoscópicas. Esto incluye el efecto 3D en la consola de juegos Nintendo 3DS, televisores 3D que requieren lentes especiales y ahora auriculares de realidad virtual. La principal preocupación es que estas imágenes hacen que el ojo se enfoque de una manera que rápidamente puede causar fatiga y tensión, y la exposición prolongada a esas tensiones puede causar daño ocular con el tiempo. Los niños no suelen ser los mejores en reconocer cosas como la fatiga visual antes de que se convierta en dolor ocular, que es donde entran los padres.

Tome descansos al menos una vez por hora, y todo debería estar bien.

Al usar algo como Google Daydream, muchos médicos recomiendan una aplicación estricta de al menos Descansos de 10 minutos por cada hora de uso. Esto está muy en línea con las advertencias que se encuentran en la 3DS de Nintendo, que regularmente alienta a los jugadores a tomar descansos después de un juego prolongado. Google Cardboard no está realmente diseñado para una hora de uso continuo para empezar, así que siempre que hay un adulto cerca para administrar el tiempo detrás de las lentes hay poca preocupación por los daños de esos experiencias.

También es importante estar atento a la edad mínima sugerida para el hardware que está utilizando y ver por qué. El Merge Mini está clasificado para niños mayores de 10 años, mientras que el Gear VR de Samsung tiene una advertencia en la pantalla para evitar el uso de los auriculares si tiene menos de 13 años. De hecho, la mayoría de los cascos de realidad virtual sugieren que empiece a la realidad virtual a los 13 años. La razón de esto tiene mucho más que ver con el diseño del hardware que con la seguridad real. La mayoría de estos auriculares tienen lentes que no se pueden mover, lo que significa que es imposible ajustarlos a la distancia interpupilar correcta (IPD) para una experiencia de realidad virtual más cómoda. El potencial de fatiga visual cuando el IPD no está configurado correctamente es mucho mayor, por lo que muchas de estas empresas están adoptando una "mejor seguridad que lo siento "y adivinar que si tienes menos de 13 años tus ojos no están lo suficientemente separados para disfrutar de estos auriculares todavía.

Los cascos de realidad virtual más grandes y complicados como los cascos de realidad mixta de Windows o el HTC Vive tienen algunas reglas diferentes a tener en cuenta. Estos auriculares incluyen piezas ajustables para ajustar las lentes a su IPD, que deben ajustarse para cada persona que usa los auriculares para reducir la fatiga visual. Establecer la distancia interpupilar correcta para los niños es difícil por varias razones. El tamaño de sus cabezas y la distancia entre sus ojos no es parte de las especificaciones generales utilizadas para diseñar estos auriculares, por lo que es posible que no haya un entorno ideal para los niños más pequeños. En segundo lugar, pedirle a un niño de 10 años que le avise cuando la imagen que usted, como adulto no puede ver, se vuelva clara, requiere cierto grado de confianza y honestidad que funcionarán bien o terminarán en que su hijo elija deliberadamente el entorno que "se ve mejor" para ellos. Una vez que haya establecido esa distancia interpupilar, se aplican las mismas reglas básicas de administración del tiempo en estos auriculares VR. Tome descansos al menos una vez por hora, y todo debería estar bien.

PlayStation VR es una excepción a esto.

PlayStation VR es una excepción a esto, ya que como usuario obtienes el "ajuste visual" correcto al pasar por un proceso de configuración de varios pasos. Este proceso de configuración utiliza los sensores en los auriculares para adivinar bien la distancia interpupilar y hace que alinee una serie de puntos para asegurarse de que sea la configuración adecuada para usted. Existe una configuración de ajuste de IPD si conoce la medida exacta de su hijo, pero se recomienda a la mayoría de los usuarios que utilicen esta herramienta de configuración.

Este artículo no es una nota de su médico para permitir que su hijo juegue videojuegos con usted. Mientras realizamos la investigación, incluyendo entrevistas con pediatras y encontrado trabajos con profesionales médicos Sobre las mejores formas de mantener seguros a sus hijos en este entorno, siempre es una buena idea hablar con su propio médico. Hágase un examen de la vista, pregúntele a su pediatra y, cuando esté claro, usted y sus hijos podrán disfrutar de la diversión perfectamente responsable que desean en la realidad virtual. ¡Disfrutar!

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