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2020 fue el año en que los juegos de 60 FPS finalmente brillaron en las consolas

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Los jugadores de consola han tenido una relación muy impredecible con los juegos a 60 FPS durante los últimos años. La PS4 y Xbox One no aprovecharon CPU fuertes incluso para los estándares de 2013; en 2020, los núcleos de Jaguar se esforzaban y luchaban con la mayoría de los juegos. Esto se exasperó aún más con el lanzamiento de PS4 Pro y Xbox One X, consolas que presentaban GPU mucho más fuertes pero mejoras mínimas en la CPU.

Títulos como el gigante anual de Call of Duty se mantuvieron en 60 FPS y un puñado de juegos lo permitieron como un modo dedicado, pero en general, si querías jugar juegos por encima de 30 FPS, tenías que seguir jugando en PC. Con el PS5, Xbox Series X | S se lanzará en 2020, eso ha cambiado. La salva inicial de la generación más nueva hizo que la velocidad de fotogramas fuera el rey en 2020, y en el futuro, ese debería ser el caso.

Un puñado de títulos incluso ofrecen compatibilidad con 120 FPS en PS5.

Casi todos los mejores juegos de PS5, desde Assassin's Creed Valhalla hasta

Las almas del demonio e Immortals Fenyx Rising, al menos proporcionó una opción de 60 FPS. Particularmente revelador, el importante editor Ubisoft se compromete a ofrecer la opción en casi todas y cada una de sus franquicias. El único título que no obtiene al menos un modo de 60 FPS es Watch Dogs: Legion, que está optando por un uso intensivo del trazado de rayos. Un puñado de títulos incluso ofrecen Soporte de 120 FPS en PS5, que ha sido una sorpresa fantástica.

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Call of Duty: Black Ops Cold War permite a los jugadores una experiencia de 60 FPS con sombras con trazado de rayos, que se suman al total calidad de imagen, así como un modo de 120 FPS que reduce las imágenes pero proporciona la experiencia de consola más fluida posible. Éxitos de taquilla anteriores de PS4 como Ghost of Tsushima y Days Gone fueron actualizado para funcionar a 60 FPS en PS5, mientras que juegos como Destiny 2 se han reconstruido específicamente para nuevas consolas para aprovechar 60 FPS junto con otras mejoras visuales como controles deslizantes FOV.

No es difícil ver por qué sucede esto. Las consolas más nuevas cuentan con tecnología de CPU mucho más avanzada, con procesadores AMD de ocho núcleos que brindan mucha más capacidad de cómputo de lo que era posible anteriormente. Trabajando en tangente con el SSD avanzado, el procesador de gráficos y otras funciones personalizadas, los desarrolladores ya no están restringidos y reprimidos, teniendo que diseñar específicamente un juego para obtener 60 FPS.

Jugar juegos a una velocidad de fotogramas más alta hace que la experiencia sea objetivamente mejor. Las velocidades de fotogramas más suaves aumentan el tiempo de reacción y el movimiento de una imagen general al tiempo que permiten a los jugadores ver detalles de animación adicionales que simplemente no son visibles cuando las escenas se resuelven a 30 FPS.

Eso no quiere decir que los gráficos no puedan o no vayan a mejorar. Los nuevos juegos de gran éxito buscan la última tecnología y métodos para representar mundos realistas, con muchos títulos destacados. La versión de PS5 del próximo Horizonte Oeste prohibido parece absolutamente asombroso, mientras Legado de Hogwarts enuncia espectáculo visual, destrucción y asombro. Todo lo que está sucediendo ahora solo significa que hemos llegado a una era de opciones. Estas opciones están marcando el tono de lo que los jugadores pueden esperar en la nueva generación.

Los jugadores no aceptarán que les quiten estas opciones, ni deberían hacerlo.

Después de varios años de conteo obsesivo de píxeles y comparaciones de sombras, finalmente estamos en un punto en el que podemos tener gráficos estelares. y framerates suaves en una consola. Eso es con lo que esta generación se ha abierto en 2020, estableciendo un tono y una narrativa que avanza. Los jugadores están condicionados a esperar múltiples opciones, y una de esas opciones es un modo que apunta a un rendimiento más suave.

Insomniac Games, un estudio que una vez promocionado una misión para apuntar a 30 FPS, proporcionó múltiples opciones para 60 FPS en Marvel's Spider-Man: Miles Morales, incluido un modo con trazado de rayos, y contará con un modo similar para Ratchet y Clank: Rift Apart. De cara al 2021, las cosas parecen prometedoras hasta ahora. Deathloop exclusivo de la consola PS5 cronometrada de Arkane Lyon funciona a 4K 60 FPS.

Los jugadores no aceptarán que les quiten estas opciones, ni deberían hacerlo. Siempre que haya un modo basado en el rendimiento para los juegos, los jugadores pueden elegir la mejor experiencia que se adapte a sus necesidades. Opción es la palabra clave aquí, porque como estamos viendo, los desarrolladores pueden ofrecer una opción de 30 FPS con visuales, como resoluciones más altas, trazado de rayos y otros efectos, sin que esto afecte el diseño del juego.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales y muchos más juegos lanzados a través de la ventana de inicio de la consola proporcionan al menos dos opciones. Agregar estas opciones no ha dañado el diseño de estos juegos, en todo caso, los ha mejorado. Dame la opción de 60 FPS y la tomaré siempre.

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