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Avance de Star Wars Jedi: Fallen Order: empuñar un sable de luz nunca se sintió tan bien

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No te culpo por estar nervioso por Star Wars Jedi: Fallen Order. EA y Respawn no han mostrado mucho juego aparte de una demostración extendida de 20 minutos en el E3 2019. Eso generalmente no inspira confianza cuando falta menos de un mes para el lanzamiento en este momento. Pero me complace informar que esos temores son en su mayoría infundados.

EA me llevó en avión a Anaheim recientemente, donde tuve la oportunidad de practicar el juego durante tres horas, y me fui sintiéndome confiado en el equipo de Respawn. Esta nueva historia de Star Wars está en buenas manos. Durante este tiempo, pude visitar tres planetas separados: Zeffo, Dathomir y Kashyyyk, que vimos en la demostración del E3. Zeffo es un planeta completamente nuevo que el equipo de Respawn preparó específicamente para Jedi: Fallen Order.

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En la superficie, Zeffo parece ser un planeta ordinario ocupado por el Imperio. No hay nada demasiado salvaje en su flora o fauna, al menos por lo que he visto y en comparación con el resto del universo, pero lo que hay debajo es lo interesante. Zeffo es el hogar de un Templo Jedi, una de las primeras secciones importantes de plataformas de rompecabezas que encontré. No es tan elaborado como algo de Tomb Raider o los juegos anteriores de Assassin's Creed, pero la escala es impresionante.

Mientras que estas impresionantes secciones de plataformas Mira asombroso, no siempre sensación asombroso.

Mientras que estas impresionantes secciones de plataformas Mira asombroso, no siempre sensación asombroso. Mis problemas radican únicamente en la capacidad de respuesta de Cal a los saltos y la precisión que deben tener. Si no saltaba en el último segundo posible justo al borde de un acantilado, la mayoría de las veces, caería y moriría. No hay margen de maniobra. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que apenas me perdí una cuerda por la punta de mis dedos, en saltos que, según todos los informes, honestamente debería haber hecho, especialmente considerando que estoy jugando como un Jedi. Este aspecto se siente menos fluido de lo que debería, y me deja preocupado por el resto del juego cuando se trata de secciones como esta.

En contraste directo con su plataforma, el combate es inmaculado. Respawn clavó precisamente cómo quiero sentirme cuando empuño un sable de luz. El diseñador de combate Jason De Heras dijo: "Queríamos que el sable de luz se sintiera auténtico". Ciertamente lo han hecho. Algunos juegos han hecho este elemento crucial mejor que otros, y Jedi: Fallen Order puede ser uno de los mejores en ese sentido.

Honestamente, me sentí como si estuviera jugando a Sekiro: Shadows Die Twice, y eso es un gran cumplido. No, no fue tan difícil, aunque estaba jugando en la dificultad predeterminada Caballero Jedi, y puedes aumentar el nivel de dificultad si quieres, pero las acciones se sintieron tan precisas y tácticas. Necesitaba bloquear, parar y esquivar cuando fuera apropiado. No podía balancear mi sable láser sin pensar. Bueno, al menos no sin morir. Eso es exactamente lo que quería de él: un combate reflexivo.

En contraste directo con su plataforma, el combate es inmaculado.

Esto es aún más evidente cuando luchas contra enemigos más duros. Aunque tus Stormtroopers estándar pueden hacer un buen número con sus blásters si no tienes cuidado, debes tener cuidado con Purge Troopers. Más aún, los Hermanos Nocturnos en Dathomir, a los que tuve la oportunidad de visitar después de completar el Templo Jedi en Zeffo. No pude evitar sonreír cuando vi que Respawn había incluido a los Nightbrothers. Son formidables y no puedes entrar en una pelea esperando vencerlos fácilmente.

También debe tener cuidado cuando descansa para restaurar su salud y medidores de fuerza. Al hacerlo en un punto de guardado, los enemigos reaparecerán. Lo peor es que si mueres, pierdes todos los XP que ganaste desde tu último punto de habilidad. Solo dañando o matando al enemigo que mató puedes restaurar cualquier XP perdido. Dañar a un enemigo que te mató anteriormente es otra forma de recargar tu salud y medidores de Fuerza si no estás muy interesado en la idea de que los enemigos reaparezcan cada vez que quieras hacerlo. BD-1, tu compañero droide, solo puede curarte tantas veces por sí solo.

Los desarrolladores pusieron mucho cuidado en asegurarse de que los poderes de la Fuerza también se sientan fundamentados y tácticos. No obtendrás algo tan loco como lo que sucedió en Star Wars: The Force Unleashed, donde Starkiller sacó un Star Destroyer del cielo. Eso no quiere decir que Cal no realizará algunas hazañas increíbles, todavía es poderoso, pero no tan escandaloso como el ejemplo mencionado anteriormente.

Como puedes personalizar tu sable de luz, incluso hay partes en el juego que puedes obtener en el mundo real en Taller de Savi en Galaxy's Edge, un nuevo parque de Disney que se inauguró durante el verano en centros turísticos de California y Florida. Esto se debe a que cuando Respawn estaba diseñando las empuñaduras variantes, Lucasfilm estaba diseñando la experiencia Galaxy's Edge casi al mismo tiempo. Pero todavía hay piezas totalmente originales que creó Respawn.

Cuando se trata de la historia, no puedo estropear demasiados detalles. Respawn mantiene sus cartas cerca de su pecho, así que lo que puedo decirte es esencialmente lo que ya sabes. Tiene lugar después de la Orden 66 con un joven Jedi llamado Cal Kestis que huye del Inquisitorio. Le pregunté al productor Blair Brown sobre cuánta libertad le dio Lucasfilm Story Group al equipo al elaborar esta narrativa, y la respuesta me sorprendió un poco. El proceso fue muy colaborativo, no controlado por Lucasfilm como una especie de señor dictatorial.

"Trabajar con [Lucasfilm] ha sido una excelente relación de trabajo", me dijo Brown. “Creo que mucha gente en el exterior piensa 'Oh, deben ser este gran mega señor', pero nos han dado mucha propiedad para contar la historia que queremos contar; tener el combate que queríamos; hacemos las criaturas como queremos…. A través de esa colaboración, creo que terminamos con algo mejor que si hubiéramos hecho lo nuestro ".

Esta historia trata sobre convertirse en un Jedi, y Brown reiteró que Cal no emprenderá un viaje que implique una lucha interna con el Lado Oscuro. Es un Jedi de pies a cabeza y no sucumbirá a la oscuridad en el corto plazo. La Segunda Hermana y la Novena Hermana no están allí para convertir a Cal; están ahí para matarlo.

Aunque la Segunda Hermana y la Novena Hermana han sido exploradas en los cómics, Star Wars Jedi: Fallen Order aún desentrañará su historia de fondo para darles más dimensión y profundidad. Estos no son villanos arrojados al juego por el simple hecho de hacerlo. Es bueno ver que Respawn está dispuesto a explorar más de sus historias de fondo sin requerir que los jugadores lean los cómics. Nunca es divertido cuando necesitas gastar más dinero para obtener la historia completa,

No se agregarán microtransacciones 100%.

Y tanto Brown como De Heras insistieron en que Star Wars Jedi: Fallen Order no tendría microtransacciones en absoluto. El estudio lo había confirmado hace varios meses, pero dada la reputación de EA y las bonificaciones cosméticas de reserva de sables de luz que aparecían, la gente se mostraba escéptica. Resulta que no puedes gastar dinero real en compras dentro del juego. Los bonos de reserva de sables de luz son precisamente eso: bonos de pedido anticipado, no algo que puedas comprar en el juego con dinero real. Respawn no tiene planes de agregar microtransacciones al juego.

No pude obtener una respuesta sobre la duración del juego, pero me dijeron que era "sustancioso" y que habría una gran cantidad de contenido. Será un juego largo.

En cuanto a los próximos DLC, todo lo que Brown pudo decir es que "nos estamos enfocando en entregar el juego ahora mismo". Antes de que terminara mi entrevista, también se reiteró que "esta es una "Realizado, juego autónomo." Si bien puede haber planes DLC en el futuro, Respawn no cortó el juego para vender partes, y piezas como expansiones como algunas personas pueden haber preocupado. Se envía un producto completo.

Después del E3 2019, tenía una lista actualizada de juegos que pensé que podrían llevarse mi título de Juego del año: Pokémon Sword and Shield, Borderlands 3 y Star Wars Jedi: Fallen Order. Basado solo en su combate e historia, Jedi: Fallen Order todavía tiene ese potencial; Me preocupa que las plataformas estropeen parte de la experiencia.

A pesar de eso, mi tiempo con Star Wars Jedi: Fallen Order no fue lo suficientemente largo. Hay muchos misterios en Dathomir que no puedo esperar para descubrir, y los destellos de la narrativa que obtuve me dejaron con ganas de más. Si has estado ansioso por una aventura de acción para un jugador en tercera persona en el universo de Star Wars, este puede ser el juego que estás buscando.

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