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Cómo funcionan los tipos de daño y los elementos en Dauntless en PS4

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Dauntless puede parecer un juego simplista de matar monstruos de hack-and-slash de un vistazo, pero una vez que te adentras en él, hay una sorprendente cantidad de complejidad en el funcionamiento de sus sistemas de combate. Dos mecánicas muy importantes en Dauntless son los tipos de daño y los efectos elementales, que tienen un enorme Impacto en la eficacia con la que puedes infligir y recibir daño en la lucha contra el Behemoth del juego. ganado. Aquí está nuestro desglose de todo lo que necesita saber sobre ambos.

En Dauntless, hay tres tipos diferentes de tipos de armas y cuatro tipos diferentes de tipos de daño que puedes hacer a los Behemoths. Los tipos de armas determinan la eficacia con la que puedes infligir ciertos tipos de daño (o, en algunos casos, si es que puedes hacer ese daño), por lo que es importante aprenderlos primero. Esto es lo que son:

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  • Cuchillada: Las espadas, las hachas, las espadas de cadena y los repetidores ostianos son armas cortantes. Hacen una cantidad baja de daño de escalonamiento y una cantidad muy alta de daño de parte.

  • Embotar: Los martillos son contundentes. Hacen una gran cantidad de daño de escalonamiento.

  • Perforación: Las picas de guerra son penetrantes. Hacen un daño parcial bajo, pero es el único tipo de daño que puede causar daño a las heridas.

Sé que es un poco complicado, pero una vez que explique los tipos de daño que se pueden aplicar a los Behemoths, será mucho más claro. Esto es lo que aquellos son:

  • Básico (blanco): Este es el tipo de daño más simple que puedes aplicar a los Behemoths golpeándolos en cualquier parte de su cuerpo. No tiene efectos especiales, pero es el único daño que reduce la reserva de salud del enemigo. Cada golpear causa daño básico, incluso cuando no ves los números de daño blanco; esto se debe a que el juego elige mostrar indicadores de daño parcial, escalonado y de herida en su lugar.

  • Parte (amarillo): Este daño se aplica cuando golpeas una parte específica de un Behemoth, como su cola. Una vez que hagas lo suficiente, esa parte se romperá, lo que te recompensa con más recursos de elaboración al final de la pelea y también puede desactivar algunos de los ataques del Behemoth.

  • Escalonar (azul): Este tipo de daño se aplica al golpear la cabeza o las piernas de un Behemoth específicamente. Hacer suficiente daño de Stagger hará que el Behemoth quede aturdido o sea derribado, lo que lo inhabilita y le da a tu equipo una oportunidad para daño gratis.

  • Herida (roja): Intrínseco al daño de perforación de la pica de guerra, el daño de herida puede hacer que una parte de Behemoth quede herida, lo que aumenta significativamente la cantidad de daño de parte que se puede aplicar a esa parte del cuerpo.

Para resumir, el tipo de arma determina qué tipo de daño infliges a un Behemoth. Por ejemplo, alguien que use un arma cortante hará un gran daño parcial, y alguien que use un arma contundente (martillo) será excelente para tambalear y derribar a la bestia.

Qué pasa tipos de elementos?

Además de los tipos de daño anteriores, hay una capa adicional de profundidad para Dauntless: los tipos de elementos. No todos los Behemoth en el juego son elementales, pero algunos de ellos lo son, y si tienes los materiales de elaboración para ello, puedes hacerte una armadura y armas que contrarresten el elemento del Behemoth. Esto significará que tu armadura será más resistente al daño, mientras que tu arma les hará más daño en todos los ámbitos. Además, algunos daños elementales pueden causar efectos de estado menores para los Behemoths (o para ti), que varían según el elemento. Aquí hay un desglose de cada elemento:

  • Resplandor: Provoca un efecto de quemado de daño en el tiempo. Armas fuertes contra Frost y débiles contra Blaze, armaduras fuertes contra Blaze y débiles contra Frost.

  • Escarcha: Hace que el objetivo se ralentice y se congele. Armas fuertes contra Blaze y débiles contra Frost, armaduras fuertes contra Frost y débiles contra Blaze.

  • Conmoción: Aturde al objetivo. Armas fuertes contra Terra y débiles contra Choque, armaduras fuertes contra Choque y débiles contra Terra.

  • Terra: Armas fuertes contra Choques y débiles contra Terra, armaduras fuertes contra Terra y débiles contra Choques.

  • Radiante: Armas fuertes contra Umbral y débiles contra Radiant, armadura fuerte contra Radiant y débil contra Umbral.

  • Umbral: Armas fuertes contra Radiant y débiles contra Umbral, armaduras fuertes contra Umbral y débiles contra Radiant.

La regla general para el daño elemental en Dauntless es que la armadura que uses debe ser la misma elemento como el Behemoth contra el que estás luchando, mientras que tu arma debe ser el elemento opuesto del Behemot. Esto se debe a que las armas siempre contrarrestan la armadura del elemento opuesto, mientras que la armadura contrarresta las armas del mismo elemento. Por ejemplo, un Martillo imbuido de Escarcha sería débil contra un Behemoth con armadura de Escarcha, pero fuerte contra uno con armadura de Blaze.

Tus pensamientos

¿Qué opinas del daño y la mecánica elemental de Dauntless? ¿Te gustan o te parecen demasiado complicados?

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