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Oculus Link práctico y cinco preguntas respondidas

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De las muchas cosas que Oculus anunció durante su conferencia anual de desarrolladores, una de las más interesantes fue Enlace de Oculus. Esta función, que se espera que comience como Beta en noviembre, le permite conectar un cable USB-C desde los auriculares a su PC de juegos para que pueda jugar juegos de Oculus Rift S en su VR independiente auriculares.

A medida que avanzan las características, esto es una bomba. Oculus Rift S y Oculus Quest se lanzaron el mismo día, y la idea general era que conseguir uno si deseaba experiencias de realidad virtual de alta gama y el otro si deseaba una plataforma de realidad virtual verdaderamente portátil con seis grados de libertad en movimiento para controladores y auriculares. Ambos auriculares son increíbles, pero con Oculus Link parece que solo necesitas uno, ¿verdad?

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Pasé un tiempo con Oculus Link aquí en Oculus Connect 6 y obtuve algunas respuestas a las preguntas candentes que muchos tienen sobre esta nueva y loca función.

¿Esto realmente funciona o hay mucha latencia?

Sí, esto realmente funciona. En mi demostración, ya había un cable USB-C conectado a los auriculares y la aplicación Oculus se estaba ejecutando en una PC para juegos. Cuando me puse los auriculares, vi la interfaz de usuario de Oculus Quest con la opción de elegir títulos de Oculus Quest de la biblioteca. Sin embargo, cuando escuché el clic del mouse en el otro lado de la habitación, el título de Oculus Rift S, Asgard's Wrath, comenzó a cargarse.

Cuando se cargó el juego, me sentí como si estuviera en un Rift S. Los controladores en mi mano de repente se volvieron más detallados, y el juego en el que estaba parado no era en absoluto la experiencia que obtienes de un título de Quest normal. Mientras me movía, recogiendo cualquier cosa que pudiera encontrar para lanzar y ver lo natural que se sentía, realmente no pude detectar ninguna latencia adicional. Esta demostración está configurada en condiciones ideales, y Oculus no estaba compartiendo cuál era el hardware en esa PC para juegos, pero la diferencia de latencia fue imperceptible para mí.

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¿Qué pasa con la calidad de los gráficos? ¿Realmente parece un Rift S?

Parece lo más parecido a un Rift S que puedes conseguir cuando el hardware que estás usando es considerablemente menor que el Rift S. La pantalla no es tan densa y las lentes no son tan buenas en Quest, por lo que todavía tiene un pequeño efecto de puerta de pantalla y rayos de Dios que normalmente no experimentaría en Rift S. Habiendo dicho eso, cuando miras a través de esas cosas, está condenadamente cerca. He jugado Asgard's Wrath dos veces en un Rift S antes de hoy, y esto se sintió cerca de esas otras experiencias.

Oculus está haciendo muchos trucos para que esto funcione. Durante una sesión en la que se explica la mecánica de esta transición, quedó claro que Oculus Link implementa un conjunto único de canalizaciones de gráficos personalizados para que todo esto suceda. La codificación / decodificación de todo ocurre en porciones en lugar del cuadro individual de una vez, y durante esa codificación hay un curva de distorsión aplicada a los bordes exteriores de la imagen, por lo que la mayor parte de la pérdida de calidad ocurre donde es menos probable que estén sus ojos mirando. Nunca será 100% la misma experiencia que un Rift S, pero la cantidad de trabajo que Oculus está poniendo para que esto suceda de una manera que no sea desagradable es significativa.

¿Realmente necesito el cable Oculus Link especial?

De ningún modo. Oculus ha dicho repetidamente que puede usar cualquier cable USB-C 3.0 y esto funcionará. De hecho, cuando se abra la versión Beta de Link en noviembre, deberá proporcionar su propio cable para probarlo de todos modos.

Oculus hizo este cable porque tenía problemas para conseguir un cable de 5 metros que no tenía calidad ni peso. problemas, y esa duración era importante para que una experiencia atada aún sintiera que tenía muchos movilidad. Sin embargo, para que todo funcione, Oculus fabricó su propio cable de fibra óptica para cumplir con todas las especificaciones que tenía para esta experiencia.

¿Fibra óptica? ¿El cable Oculus Link todavía carga los auriculares?

¡Lo hace! Durante la demostración de hoy, la luz de carga de los auriculares estaba encendida constantemente y la batería de los auriculares decía que se estaba cargando. Por lo que puedo decir, este cable también mantiene los auriculares completamente cargados.

Pero también vale la pena señalar que el cable que vi y usé hoy no es el diseño final, por lo que es posible que se realicen cambios cuando el cable pase del diseño industrial al producto final. Sin embargo, parece muy poco probable que la carga sea algo sacrificado.

¿Cuánto costará el cable?

Una versión anterior de este artículo aún no tenía precio, sino solo especulación. Sin embargo, ahora sabemos que este cable costará $ 79 cuando esté disponible para su compra.

Y para complicar un poco las cosas, los cables de fibra óptica son muy frágiles. Si pasa con regularidad su cable Oculus Rift normal con su silla, es muy probable que termine comprando más de uno de estos cables.

Al final, el cable puede que no valga la pena, pero la experiencia que brinda puede que sí.

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