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BMW llevará el HTC Vive al proceso de desarrollo de vehículos

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Fabricante de automóviles de lujo BMW ha anunciado que comenzará a usar el HTC Vive como parte de su proceso de desarrollo de vehículos. Según BMW, emplear HTC Vive le permitirá iterar en los diseños de vehículos mucho más rápidamente, lo que permitirá a los desarrolladores de todo el mundo implementar y probar cambios rápidamente.

BMW señala que, si bien ha estado utilizando sistemas de realidad virtual como parte de su proceso de desarrollo desde el Década de 1990, el HTC Vive es una solución mucho más rentable que los sistemas anteriores al tiempo que ofrece poder. La decisión de BMW de implementar el HTC Vive en su proceso de diseño sigue a un período de evaluación que ocurrió a lo largo de 2015, y la empresa señaló que varios kits de desarrollo ya se han utilizado en proyectos piloto desde ultimo otoño.

BMW opta por incorporar los visores HTC Vive VR y la realidad mixta en el desarrollo de nuevos modelos de vehículos. Imágenes de computadora en lugar de modelos de borrador elaborados laboriosamente: mayor flexibilidad, resultados más rápidos y menores costos.

Munich. BMW se ha convertido en el primer fabricante de automóviles en introducir un sistema de realidad mixta en el desarrollo de vehículos que se ha diseñado en su totalidad utilizando componentes de la industria de los juegos de computadora. Esto ofrece algunas ventajas significativas sobre los sistemas de realidad virtual que han existido hasta la fecha, y es el primer paso hacia hacer de la realidad virtual una parte muy real de muchas estaciones de trabajo para desarrolladores en un futuro no muy lejano.

La adopción de este sistema informático permite ahorrar una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, especialmente durante las primeras etapas de desarrollo. Anteriormente, las investigaciones de RV solo podían realizarse en costosas instalaciones especializadas. Al incorporar la electrónica de consumo, los desarrolladores obtienen un grado de flexibilidad sin precedentes, porque cualquier modificación se puede implementar y probar muy rápidamente. Además de esto, los desarrolladores de todo el mundo podrán participar en el proceso de toma de decisiones desde su propia oficina sin tener que viajar demasiado lejos. Solo una vez que los diseños preliminares hayan sido aprobados con la ayuda de los auriculares 3D, se construirán para realizar más pruebas.

BMW ha estado empleando sistemas de realidad virtual en el proceso de desarrollo desde la década de 1990. Ahora reafirma su condición de pionera mediante la implementación sistemática de tecnología de un sector que antes no ha sido el punto focal de aplicaciones industriales. Desde esta primavera, los componentes de la industria de los videojuegos han permitido a los ingenieros y diseñadores sumergirse cada vez más en mundos virtuales cada vez más realistas. Los ciclos de innovación más cortos de la electrónica de consumo dan como resultado una gama mucho más amplia de funciones junto con costos más bajos. Esto permite traducir más funciones del vehículo a un modelo de realidad virtual de una manera cada vez más realista. Además, es posible escalar el sistema a muchas estaciones de trabajo de desarrolladores diferentes con poco esfuerzo.

Esto se presta idealmente a la estrategia de BMW con su enfoque en tecnologías innovadoras y digitalización. Las funciones del vehículo y los nuevos diseños de interiores se pueden modelar rápidamente con la ayuda de las experiencias visuales. Esto hace posible simular recorridos por una ciudad mientras se prueba la vista panorámica de los alrededores. área es similar o si una pantalla es poco legible o difícil de alcanzar dependiendo del ángulo de visión o del asiento posición. Todo el tiempo, el ingeniero de desarrollo tiene la impresión de estar sentado en un automóvil real en una situación de conducción real.

Tras una evaluación exhaustiva a lo largo de 2015, BMW ha optado por implementar las soluciones más potentes disponibles actualmente. Gracias al apoyo oportuno proporcionado por el fabricante de informática móvil HTC, varios kits de desarrollo de HTC Vive ya se han utilizado en proyectos piloto desde otoño de 2015.

Los componentes principales de este auricular consisten en dos pantallas de alta resolución y un sistema de seguimiento basado en láser que cubre un área de 5 x 5 metros en la aplicación BMW. Los gráficos se calculan mediante un software que normalmente sirve para producir los mejores gráficos de juegos de computadora. BMW usa Unreal Engine 4 de Epic Games para esta tarea. Esto permite una reproducción estable de 90 fotogramas por segundo al mismo tiempo que se logra una calidad fotorrealista. El cálculo se realiza utilizando computadoras para juegos de alta gama con componentes overclockeados refrigerados por agua (que incluyen Intel Core i7 y dos tarjetas gráficas Nvidia Titan X). Se esperan nuevos avances tanto en el hardware como en el software de los auriculares, que se evaluarán a intervalos regulares.

Sin embargo, las sensaciones visuales por sí solas no son suficientes. Por esta razón, BMW emplea un conjunto interior reutilizable que, gracias al uso de prototipos rápidos, mejora aún más la percepción al producir una experiencia de realidad mixta. Reproducción acústica estereoscópica precisa, p. Ej. para el sonido característico del motor BMW, intensifica aún más la experiencia de inmersión. Esto, combinado con el modelo VR permite experimentar el vehículo en diferentes entornos. La impresión de vehículo completamente realista producida por este método es hasta ahora única en la industria del automóvil.

El sistema de seguimiento HTC Vive Lighthouse que se utiliza inunda la habitación con un campo de luz invisible que es rastreado por sensores en los auriculares VR y los controladores. Los láseres del sistema actualizan el campo de seguimiento a intervalos de unos pocos. milisegundos, lo que permite un seguimiento ultrapreciso de cada movimiento corporal e incluso la más mínima alteración en la dirección de visualización. Es gracias a este seguimiento sumamente preciso y estable que el usuario puede moverse en el entorno virtual sin interferencias; esto es esencial, no solo para crear una impresión espacial lo más fiel posible a la vida y maximizar el nivel de inmersión, pero también para hacer que los auriculares de realidad virtual sean fáciles de acostumbrar a. El sistema global de realidad mixta desarrollado internamente por BMW garantiza una interacción óptima entre los dispositivos y componentes individuales, como el modelo de realidad virtual, la creación rápida de prototipos, el visor de realidad virtual y el seguimiento.

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