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Lo que la asociación de juegos en la nube de Microsoft y Sony puede significar para la PlayStation 5

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Si bien es posible que la rivalidad documentada desde hace mucho tiempo entre Microsoft y Sony no haya terminado, parece que las dos compañías se han dado cuenta de que en ciertas áreas son más fuertes juntas. En un anuncio inesperado, Microsoft y Sony revelaron que habían se asoció para desarrollar nuevas tecnologías de transmisión y juegos en la nube. Las implicaciones son intrigantes, por decir lo menos, y podrían significar grandes cosas para la Xbox de próxima generación de Microsoft. consolas y la PlayStation de próxima generación de Sony, a la que nos referiremos como PlayStation 5 por ahora, aunque sigue siendo oficialmente sin nombre.

Explicación de la asociación de juegos en la nube de Sony y Microsoft

A través de esta nueva asociación, Microsoft y Sony "explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones en la nube en Microsoft Azure para respaldar sus respectivos servicios de transmisión de contenido y juegos ". Esto ahora le da a Sony acceso a los centros de datos de Microsoft Azure en todo el mundo, que Microsoft ha estado utilizando para su

Servicio de transmisión Project xCloud.

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Si no está familiarizado con Microsoft Azure, es un servicio de computación en la nube creado y propiedad de Microsoft que permite desarrolladores propios y de terceros para implementar otros servicios digitales a través de los centros de datos de Microsoft en todo el mundo. Uno de estos servicios es el propio Project xCloud de Microsoft, una forma en que las personas pueden transmitir sus juegos favoritos de Xbox a teléfonos inteligentes y tabletas sin necesidad de poderosas consolas o PC.

Comparado con su competencia de juegos en Microsoft y ahora Google Stadia, Sony se queda atrás en una categoría notable: la computación en la nube. La empresa tiene PlayStation ahora en su haber, pero como servicio de transmisión está a leguas por detrás de los tipos de tecnologías que Microsoft y Google están trabajando, sin mencionar que PS Now solo puede transmitir juegos a una PlayStation 4 o PC. El único otro servicio de transmisión de juegos con el que trabaja Sony es Uso a distancia de PS4, y debido a que no está basado en la nube, es compatible con un número limitado de dispositivos y se transmite desde su consola, es muy inferior a los otros servicios mencionados anteriormente.

Actualmente, Sony se queda atrás en una categoría notable: la computación en la nube.

Con la generación actual de consolas probablemente acercándose a su fin en los próximos años, eso significa que la PlayStation 5 se recuperará con un enfoque aún más fuerte en las tecnologías de juegos en la nube. Sony lo confirmó efectivamente en su último día de relaciones con inversores (RI). En la presentación, la compañía señaló específicamente que uno de sus objetivos a largo plazo era utilizar su asociación con Microsoft en formas que beneficiarán directamente las capacidades de transmisión en la nube de su próxima generación Estación de juegos.

Sony señala que su visión de la transmisión incluye "una comunidad de PlayStation mejorada de forma masiva en la que PlayStation enriquecida y compartida las experiencias se pueden disfrutar sin problemas, independientemente del tiempo y el lugar, con o sin una consola. "Uno pensaría que" con o sin un consola "indicaría la importancia cada vez menor de un hardware fuerte en el caso de la PS5, pero creo que Sony simplemente está expandiendo su posibles mercados. El hardware es de vital importancia, y esto parece ser evidenciado por informes anteriores de que PS5 no será una máquina solo digital y seguirá admitiendo discos físicos de juegos.

Por lo tanto, la transmisión no perjudica necesariamente la importancia de la PS5, a pesar de las afirmaciones de que el hardware es una raza en extinción y el futuro será todo transmisión digital. Las soluciones basadas en la nube mitigan la necesidad de hardware de consola, pero este no es un juego de suma cero. Sony busca asegurarse de que PlayStation siga siendo una pieza relevante de hardware y, al mismo tiempo, abre las posibilidades de transmisión a una mayor cantidad de plataformas. Con la tecnología adecuada, Sony podría crear un servicio para competir con Project xCloud o Google Stadia con sus propias exclusivas.

Y esta asociación no solo abre posibilidades en la transmisión, sino que también implica que las dos compañías podrían trabajar en estrecha colaboración en otros esfuerzos en el futuro. Quizás los días en los que el juego cruzado era una rareza sean cosa del pasado. Todo esto es mera especulación, pero sería maravilloso para los usuarios de PlayStation y Xbox de próxima generación cerrar la brecha y comenzar a jugar entre ellos en juegos multijugador.

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