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Cajas de botín y compras en la aplicación: ¿un mal necesario o el flagelo del mundo de los juegos?

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Es posible que haya leído sobre la controversia que rodea a las cajas de botín y las micro transacciones en los videojuegos de precio completo. El tema ha sido un punto de frustración para muchos de nosotros, pero ha recibido mucha atención durante las últimas semanas. en gran parte debido a los recientes intentos de EA de implementar esas mecánicas en "Star Wars Battlefront 2". Si necesita un repaso, nuestro amigos de Windows Central lo han cubierto bastante bien.

No debe confundirse con el servicio de suscripción de un nombre similar, las cajas de botín o las cajas en los juegos se utilizan para brindar al jugador artículos útiles, actualizaciones o moneda del juego. Se abren uno a la vez y, por lo general, vienen con un período de recuperación entre cada apertura. Generalmente representados como un cofre del tesoro o un paquete de cartas, básicamente funcionan como un medio para controlar el progreso del jugador en el juego y casi siempre están asociados con algún tipo de moneda del juego o compra en la aplicación, que se puede comprar para acelerar el proceso.

Si bien la adición de cajas de botín y micro transacciones es relativamente nueva en los principales lanzamientos de consolas, los jugadores móviles están más que un poco familiarizados con el concepto. Las compras en la aplicación y los sistemas de cajas de botín son principios clave en los juegos gratuitos en dispositivos móviles donde está tentado a pagar por la moneda del juego, las tarjetas de nuevos jugadores o simplemente un sistema más fluido y sin anuncios experiencia. Es menos que ideal, pero es un mal necesario que simplemente aceptamos cuando quieres jugar un juego en tu teléfono sin pagar por adelantado.

El modelo de juego gratuito funciona porque los desarrolladores de juegos saben que no todos los jugadores convertirán dinero real en moneda del juego, pero suficientes jugadores lo harán para que el sistema sea increíblemente rentable. Es un secreto a voces que el El modelo de micro transacciones de juego gratuito se ha construido en torno a la idea de los jugadores de "ballenas blancas" - Los desarrolladores de juegos generalmente pueden contar con una pequeña cantidad de jugadores que pierden cantidades increíbles de efectivo a través de compras dentro de la aplicación. Presumiblemente, este grupo consta de YouTubers que suben videos épicos de ellos desbloqueando cajas de botín, los obscenamente ricos que tienen cientos de dólares para gastar en juegos, y el niño ocasional que agota los límites de la tarjeta de crédito de sus padres desprevenidos.

Juegos diseñados para generar ganancias

Dado que fue EA quien provocó esta controversia en torno a las cajas de botín, solo tiene sentido usar otra de sus franquicias más importantes, FIFA, para ilustrar el cambio drástico hacia una modelo. En 2013, pagué con mucho gusto mis $ 5 por FIFA '13 en iOS, y jugué la mierda con ese juego porque realmente te permitía jugar el juego como quieras y durante el tiempo que quieras. Inicié el Modo Gerente y jugué varias temporadas con mi equipo, intercambiando jugadores y ajustando mi alineación como mejor me pareciera, y guiando a mi equipo a varios campeonatos. Se parecía mucho a la versión de consola reducida para dispositivos móviles, que era exactamente lo que quería.

Con el lanzamiento del próximo año, EA hizo el juego gratis, presumiblemente algo bueno, ¿verdad? - mientras cambiaban constantemente el enfoque del juego hacia el nuevo modo Ultimate Team, que se basa en la apertura de los jugadores paquetes de cartas no solo para desbloquear nuevos jugadores para tu escuadrón, sino también actualizaciones de jugadores, uniformes y de tu equipo logo. Cada jugador tenía un número determinado de partidos que podía jugar antes de que tuvieran que ser "potenciados" con otra carta para mantenerlos en su alineación. Los otros modos estaban disponibles después de una compra en la aplicación, pero la escritura parecía estar en la pared: la tradicional Los juegos que amaba estaban a punto de desaparecer y construir tu Ultimate Team a través de paquetes de cartas se convertiría lentamente en el nuevo norma.

En la actualidad, Ultimate Team es un modo omnipresente que se encuentra en casi todos los títulos de EA Sports, incluida la última versión de Fútbol FIFA, que te permite desbloquear jugadores para tu Ultimate Team durante el tutorial de apertura. Ya ni siquiera puedes jugar un partido en línea completo, dado en su lugar algo llamado modo "Ataque VS", que te limita a jugar rachas de solo dos minutos de ofensiva. El juego es completamente "gratuito" y el juego en el campo en sí sigue siendo de primera categoría, pero vas a gastar más tiempo administrando sus tarjetas que cualquier otra cosa, y el modo Administrador no se encuentra por ningún lado, incluso como una compra principal desde la aplicación menú.

Solía ​​poder usar los fondos de mi equipo para comprar contratos de jugadores del grupo de agentes libres en el modo Manager. Ya sabes, una especie de simulación de videojuego de cómo funcionan las transferencias de jugadores en el mundo real. Ahora, estás atascado abriendo paquetes de jugadores gratis todos los días esperando con la esperanza de conseguir ese jugador estrella para impulsar tu equipo, o ceder tentación y gastar dinero en FIFA Points que, a su vez, se pueden gastar en más "paquetes de cartas premium" para ayudar a mejorar mi equipo Más rápido. Una vez que te encuentras con algunos equipos supercargados en el juego en línea, comienzas a considerar seriamente comprar el sistema porque presumiblemente jugar a estos juegos para ganar y perder no es divertido, pero no hay garantía de que obtendrás exactamente lo que necesitas cada vez que abres un jugador paquete.

¿Son las cajas de botín una forma de juego?

Los críticos comparan las cajas de botín con los juegos de azar - porque eso es esencialmente lo que es. Algunos juegos están diseñados intencionalmente para que vuelvas principalmente para abrir y ganar más cajas gratis, que solo ofrecen la mínima posibilidad de contener algo raro o valiosos, mientras que constantemente lo acribillan con anuncios de "grandes ofertas" en gemas o diamantes para gastar en cajas o paquetes más valiosos con mayores probabilidades de contener las tarjetas que querer. Cada apertura de caja es un gran evento, por supuesto, con explosiones y animaciones brillantes para darte esa feliz sensación de haber logrado o ganado algo.

A diferencia de otras formas de juego, en realidad no estás ganando nada en un juego con cajas de botín, aunque todavía puedes gastar toneladas de dinero en efectivo.

La cuestión es que, a diferencia de otras formas de juego, en realidad no estás ganando nada en un juego con cajas de botín, a pesar de que aún puedes gastar toneladas de dinero en efectivo. Está bien si solo estás desbloqueando mejoras superficiales para tu personaje, como un nuevo sombrero o atuendo, pero cuando las cajas de botín contienen mejoras significativas para el jugador u otras ventajas que tienen un efecto masivo en el juego en sí, se vuelve más que un poco problemático. Cuando gastas dinero en cajas de botín, en realidad solo estás pagando por un mejor oportunidad en ganar algo valioso, y ese valor percibido, nuevamente, solo existe dentro de los límites de esa aplicación. Lo peor de todo es que estos juegos a menudo están dirigidos a mentes jóvenes e impresionables que solo buscan jugar juegos divertidos y gratuitos en su teléfono o tableta.

Odio ser tan cliché, pero en mi época, solía ser que cuando comprabas un juego, tenías la todo juego. En estos días, estoy más inclinado a pagar por adelantado por un juego en lugar de jugar un juego que es gratis pero depende de las compras dentro de la aplicación para obtener ganancias. También es la razón por la que lo expresamos claramente cuando los juegos sobre los que escribimos incluyen compras dentro de la aplicación, porque a menudo es un Indicación de si un juego ha sido diseñado para ser divertido de jugar o diseñado para generar ganancias para accionistas.

¿Qué pasa después?

Solo quiero dejar claro aquí que no estoy tratando de desacreditar a los desarrolladores de juegos por implementar compras dentro de la aplicación, ni a los jugadores que las compran. Entiendo que desarrollar juegos no es barato y que el modelo "freemium" ha demostrado ser un flujo de efectivo mucho más confiable en un clima donde los consumidores pueden ser cautelosos. de desembolsar dinero para un juego móvil por adelantado, una razón por la cual las compras en la aplicación para desbloquear el contenido adicional del juego o para eliminar anuncios siempre se ha sentido como una compromiso.

Hasta este punto, la regulación de las compras dentro de la aplicación en los juegos móviles se ha dejado a Google o Apple para monitorear dentro de sus respectivas tiendas de aplicaciones, ya que ninguna ley existente aborda específicamente la venta de cajas de botín en la aplicación, pero eso podría cambio.

Ese es el truco: las compañías de juegos pueden usar vínculos con marcas populares que todos conocemos y nos encantan para atraernos, solo para luego vender los mismos sistemas y métodos de moneda en el juego diseñados para engancharnos.

El legislador estatal de Hawái, Chris Lee, convocó recientemente una conferencia de prensa para discutir el tema de las cajas de botín en los juegos. Ahora ha dado un paso más y propuso legislación para prohibir la venta de juegos con "mecanismos de juego" a cualquier persona menor de 21 años. También hemos visto un legislador de Bélgica menciona una posible prohibición de cajas de botín en Europa. Quizás veremos que más legisladores se unirán al debate, ya que se siente extremadamente engañoso para vender un juego por $ 60 y luego esperar que los jugadores desembolsen más dinero en efectivo para actualizaciones en el juego y expansiones.

Mientras tanto, puede rastrear cómo la división de juegos móviles de EA ha logró generar ganancias masivas con el esquema de monetización gratuito, desde la primera búsqueda de oro con Los Simpson: Aprovechado. Ese es esencialmente el truco: las empresas de juegos pueden utilizar vínculos con marcas populares que todos conocemos y amamos, como "Los Simpson", "Star Wars ", o una marca deportiva popular para atraernos, solo para vender los mismos sistemas y métodos de moneda en el juego para engancharnos. Y se siente cada vez más explotador cuanto más veces lo encuentras.

¿Qué puedes hacer?

Bueno, para empezar, es más importante que nunca apoyar a los desarrolladores independientes que en realidad están lanzando juegos que se oponen a esta tendencia creando experiencias de juego únicas que se centran en la narración y la jugabilidad en lugar de agregar un barniz para cubrir el mismo juego gratuito / pago para ganar adornos. Fuera de mi cabeza, juegos como Penarium, Reino: nuevas tierrasy Camino de la muerte a Canadá son todos ejemplos de grandes juegos que he jugado en 2017 que bien valen el precio de entrada, y Sin embargo, nunca alcanzará las mismas alturas que los juegos gratuitos que no son tan divertidos como jugar.

Siempre trato de destacar algunos nuevos juegos independientes geniales en mi resumen de juego semanal y continuará haciéndolo, y recuerde que Google Play Store tiene un sistema de reembolso bastante decente en el que puede obtener un reembolso completo hasta 2 horas después de comprar un juego. Existen entonces muchos estudios más pequeños que producen grandes juegos en Google Play Store que fracasan porque no pueden llegar al público masivo de la misma manera que los juegos de grandes desarrolladores.

Entonces, la próxima vez que navegue por Google Play Store, arriesgue ese juego pago que parece realmente interesante: apoyará más juegos de calidad en el futuro y es posible que encuentre su próxima obsesión por los juegos ese no lo haré sangrarte seco.

¿Cuál es su posición sobre el tema?

Queremos saber qué piensa del estado actual del juego. ¿Crees que las cajas de botín y las microtransacciones se han convertido en un problema que vale la pena abordar, o es simplemente cómo funciona el libre mercado? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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