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Sin pagar por cosas bonitas, nos quedaremos con un futuro de Candy Crush

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En agosto de 2013 escribí un pieza sobre iMore sobre cómo EA había destruido una buena franquicia móvil, Madden, al introducir un infierno freemium. Pagar por aplicaciones versus no pagar por aplicaciones y dejarse engañar por las compras dentro de la aplicación es un argumento que nunca desaparecerá, pero comencé a pensar en ello nuevamente la semana pasada.

Comenzó cuando la tan esperada expansión para Valle del monumento, Forgotten Shores, lanzado en la App Store de iOS. Luego continuó, como se esperaba, cuando hizo su llegada a Google Play Store. Tantos críticos destrozan a los desarrolladores, a dos, por cobrar de nuevo por más contenido. Contenido por el que tenían razón para cobrar. Porque si a los buenos desarrolladores no se les paga por trabajar duro, nos quedaremos en el freemium, el futuro lleno de Candy Crush que muchos de nosotros no queremos.

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Monument Valley no es solo un buen juego para los estándares móviles. Es un buen juego desde cualquier punto de vista. Claro, no es el juego más largo jamás creado, pero vale la pena el pequeño precio inicial. Calidad, no cantidad, ¿no es así como dice el refrán? 10 niveles de Monument Valley tienen una calidad infinitamente más alta que varios cientos de niveles de Candy Crush (que sigo eligiendo simplemente porque es el ejemplo más conocido en este momento).

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