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Daydream VR explicado: nuevo hardware, nuevas reglas, la misma democratización

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Se ha hablado mucho sobre cuál sería el próximo paso de Google en la realidad virtual. Se sugirió que "Android VR" iba a ser una especie de auricular independiente al estilo de Hololens, o algo a lo que enchufarías tu teléfono a la corriente con su propia pantalla. Resulta que lo que realmente había planeado Google está mucho más en línea con lo que la compañía ya enfatizó que era tan importante sobre la realidad virtual: que sea algo que todos puedan disfrutar. El anuncio de Daydream como el siguiente paso para la realidad virtual en Google sorprendió a mucha gente, pero después de una descripción más detallada explicación de la sesión de realidad virtual en Google I / O, está claro que los planes de Google son mucho más grandes de lo que podría parecer un simple actualizar a Cartulina.

Esto es lo que sabemos hasta ahora.

Hardware: realidad virtual para muchos, pero no todos

El anuncio de Google para Daydream incluyó la idea de que los teléfonos deberían cumplir con algún tipo de requisitos mínimos del sistema para ser considerados "listos para Daydream" cuando se lancen. Los teléfonos que querían incluir la capacidad de ejecutar Daydream necesitaban ofrecer un procesador de gama alta, una pantalla capaz de una persistencia considerablemente baja y sensores de gama alta para un seguimiento preciso de la cabeza. Esto significa que los teléfonos compatibles con Daydream inicialmente solo serán modelos insignia, y deberán ser más capaces que cualquier cosa que tengamos actualmente en el mercado. Google ha posicionado al Nexus 6P como el único teléfono de referencia con el que los desarrolladores pueden trabajar hasta que se lance el hardware de referencia apropiado, y se deja muy claro

en el sitio para desarrolladores de Daydream que los teléfonos Daydream reales serán más potentes y capaces.

Aquí hay una idea aproximada de cómo se comportará visualmente Daydream en el lanzamiento: toma su teléfono capaz y lo coloca en un auricular que evoca el estilo de Google Cardboard con una correa para la cabeza. A diferencia de Cardboard, que está diseñado para breves experiencias de realidad virtual mientras se lo sostiene frente a los ojos, Daydream está diseñado para usarse mientras está conectado a su cara durante períodos de tiempo prolongados. En lugar de una interfaz de control tipo Samsung Gear VR en el propio auricular, Daydream va a depender de un controlador separado diseñado por Google para la mayoría de las interacciones en el sistema Daydream. Este controlador es un requisito para usar Daydream en absoluto: necesitará un kit completo de Daydream para jugar en la visión de realidad virtual de Google.

Los socios de Daydream tomarán el diseño de referencia ofrecido por Google y construirán un auricular y un controlador que siguen las especificaciones. lo que significa que para cuando llegue la temporada navideña de 2016, es probable que haya varias opciones para elegir a una variedad de precios puntos. Google creará una de esas opciones y probablemente estará disponible junto con el lanzamiento del próximo teléfono Nexus (que ejecutará Android N y estará listo para Daydream de fábrica). Mientras tanto, Google ha lanzado un kit de prueba para el Nexus 6P y una pegatina y un emulador inteligentes para usar otro teléfono de su elección como faux controlador Daydream.

Software: una experiencia de realidad virtual más completa

Por mucho que Daydream mejore la experiencia de realidad virtual con un mejor hardware, el software detrás de Daydream también es más capaz. Siguiendo los pasos de Gear VR de Samsung, Daydream tendrá un menú de realidad virtual completo y un sistema de tienda para interactuar con todas sus aplicaciones y videos. Daydream Home, como se llama, lo coloca en un entorno de realidad virtual con ventanas flotantes para todo su contenido. Google está impulsando la inclusión de Play Store como una gran característica aquí, y con razón. A través de Play Store, Daydream puede ofrecer a los desarrolladores cosas como compras en la aplicación y una forma más completa de obtener una vista previa de las aplicaciones y videos antes de que los usuarios hagan clic en el botón de compra, que son cosas que Oculus no ofrece actualmente a través de sus Tienda.

Está claro que Google está posicionando esta experiencia para que sea competitiva desde el primer momento.

Tener una tienda de aplicaciones es genial, pero necesita tener aplicaciones para que eso funcione y Google está abordando ese problema de frente. HBO, Hulu, Netflix, IMAX y YouTube se promocionan como (/./youtube-offers-sneak-peek-its-immersive-virtual-reality-app) llegando a Daydream, con YouTube dando gran importancia a lo grandioso que será para los desarrolladores crear comunidades a partir de su video 360 experiencias.

Más allá del vídeo, Eve: Gunjack Next aparece de forma destacada en todos los ejemplos de Daydream Home junto al Daydream Lab. Google ya tiene muchos ejemplos geniales de juegos divertidos en Cardboard, pero Eve: Gunjack Next de CCP Games representa juegos al nivel de Gear VR de Samsung. Daydream Lab ofrece ejemplos de experimentos de realidad virtual que no son tan diferentes de los que se ven en el HTC Vive. Google también invitó a oradores de Unity y Epic Games a compartir el apoyo a Daydream, dejando en claro que todas las herramientas con las que los desarrolladores de juegos adoran jugar serán parte de esta experiencia. Cuando juntas todo eso, queda claro que el objetivo es que Daydream sea competitivo con Gear VR desde el primer día.

Ambición: el mayor impulso de realidad virtual hasta ahora

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