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Google Stadia no ejecuta Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 con una resolución de 4K

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Google Stadia es un servicio de transmisión de juegos que se lanzó hoy. Cuenta con 22 juegos como Rage 2 y Red Dead Redemption 2, con un par más prometidos para fin de año. Si bien esta selección palidece en comparación con Project xCloud de Microsoft, que ya ofrece 50 juegos, la pregunta que se hacen muchos jugadores es cómo se compara la calidad visual con Xbox One X.

La Xbox One X tiene algunos años, pero sigue siendo la "consola más poderosa del mundo". Cuenta con 6 teraflops (tflops) de potencia de procesamiento, mientras que Stadia tiene más de 10 tflops. Dada la diferencia de potencia, es de esperar que los juegos se vean mucho mejor en Stadia que en Xbox One X, pero sorprendentemente, ese no es el caso. Antes de discutir Los hallazgos de Digital Foundry, precedamos esta discusión diciendo que Stadia ofrece una transmisión de video. El hecho de que sea un video de un juego que se ejecuta en hardware ubicado a cientos de millas de distancia significa que la calidad de la imagen se comprimirá y tendrá artefactos. No se verá tan bien como una experiencia 4K nativa que se envía directamente a su televisor. Los juegos que son en su mayoría estáticos como Kine se verán geniales, pero las experiencias con mucho movimiento como Shadow of the Tomb Raider aparecerán borrosas.

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Digital Foundry comenzó comparando el retraso de entrada en Xbox One X y Stadia. Dado que Xbox One X no transmite una imagen desde la nube, el retraso de entrada es mucho menor. Incluso juegos como Destiny 2, que se ejecutan a 60 cuadros por segundo (FPS) en Stadia y 30 FPS en Xbox One X, exhibieron más retraso de entrada en Stadia. Esto es sorprendente porque aumentar la velocidad de fotogramas generalmente reduce a la mitad el retraso de entrada. El retraso de entrada de Destiny 2 en Xbox One X fue de 100 milisegundos (ms) y 144 ms en Stadia. Esto puede hacer que apuntar, incluso a 60 FPS, sea un poco difícil.

Sin embargo, si comparas juegos de 60 FPS como Mortal Kombat 11 y Shadow of the Tomb Raider entre los dos dispositivos, los resultados siguen siendo los mismos. Mortal Kombat 11 exhibió 78 ms de retraso de entrada en Xbox One X en comparación con 122 ms en Stadia. Shadow of the Tomb Raider, cuando se activó la opción de 60 FPS, mostró un retraso de entrada de 83 ms en Xbox One X, pero 139 ms en Stadia. Si eliges ir con el modo de resolución en Stadia para Shadow of the Tomb Raider, entonces el retraso de entrada supera los 200 ms, que es esencialmente injugable para los jugadores incondicionales.

Ahora viene la parte de la resolución. Según Google, todos los juegos en Stadia pueden ejecutarse a una resolución de 4K y 60 FPS. Digital Foundry descubrió que ese no era el caso. Destiny 2 puede funcionar a 60 FPS en Stadia, pero está bloqueado a 1080p. Esto significa que se ve increíblemente borroso en una pantalla 4K, ya que se está mejorando y es solo una transmisión de video. La versión Xbox One X de Destiny 2 se ejecuta con una resolución nativa de 4K, pero está bloqueada a 30 FPS. Lo mismo se aplica a Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 se ejecuta con una resolución nativa de 4K en Xbox One X y está bloqueado a 30 FPS. La versión de Stadia, si intentas jugar con un Chromecast Ultra, se renderiza a 1440p y 30 FPS. Por lo tanto, jugar en una pantalla grande es una mala idea porque la calidad de imagen es mucho peor que incluso la del puerto de PlayStation 4 Pro. Curiosamente, Digital Foundry dijo que si usabas Google Chrome en una PC, el juego se procesaba a 60 FPS con una resolución más baja.

Dada la brecha de poder entre Xbox One X y Stadia, esperaríamos que todos los juegos fueran 4K 60 FPS en el hardware de Google, pero ese no es el caso. No está claro si esto se debe a herramientas de desarrollo difíciles o problemas con los servidores. Con suerte, Google ofrecerá más aclaraciones pronto porque las afirmaciones de 4K 60 FPS de la compañía fracasan cuando se trata de Destiny 2 y Red Dead Redemption 2. Si estaba considerando comprar Stadia con la esperanza de que ofreciera mejores imágenes, tenga en cuenta que ofrece un mejor marco tasas, pero esa ventaja se compensa con el mayor retraso de entrada que hace que apuntar en Destiny 2 sea un poco difícil, especialmente en jugador vs. encuentros de jugadores.

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