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El seguimiento manual en Oculus Quest es absolutamente brillante

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Actualizado el 18 de mayo de 2020: El seguimiento manual ahora está disponible en general. Oculus Store comenzará a aceptar títulos con seguimiento manual el 28 de mayo de 2020. Puede leer más sobre el seguimiento manual aquí.

Estoy de pie en medio de un laboratorio mágico, con rocas brillantes y coronas burbujeantes, y todo lo que tengo que hacer es quedarme quieto y no pinchar el globo ocular. La voz incorpórea fue muy claro acerca de no tocar el globo ocular, pero es justo ahí ¿ya sabes? Me está mirando, sentada en la cavidad de este cofre como un candado. Cedo a mi curiosidad, me inclino y extiendo mi dedo directamente hacia el centro de este globo ocular gigante. A medida que se estremece, la parte superior de un cofre se abre y varias otras bolas de ojos salen volando para causar un desastre en el laboratorio.

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Tengo que limpiar un poco, pero no lo haré con un controlador. Como tocar ese globo ocular, usaré mis manos reales en realidad virtual. Y lo haré sin ningún hardware adicional, solo mis dedos y el

Oculus Quest.

Es una locura lo bien que funciona

Oculus anunciado seguimiento manual durante su discurso de apertura como una característica que llegará pronto a Quest, pero cualquiera en la conferencia de Facebook esta semana puede ver Elixir, una demostración hecha específicamente para mostrar esta tecnología. Es una experiencia simple de 10 minutos, pero lo que obtienes de ella es más que genial.

Tan pronto como el auricular esté encendido, podrá ver sus manos. Al girar las muñecas y tocar los dedos, las manos virtuales frente a usted hacen lo mismo. En Elixir, se le anima a poner la mano sobre las almohadillas para desbloquear cosas, pellizcar goteros para jugar con productos químicos, e incluso agarra cables para arreglar un circuito roto, y todo esto lo haces con tus dedos reales para lograr un efecto espectacular.

A medida que continúa jugando a través de la demostración, diferentes productos químicos se derraman en sus manos y causan diferentes efectos. En un momento dado, pude cerrar los puños y ver las garras al estilo de Wolverine salir de mis nudillos, o ver cómo se forman y se disipan anillos de electricidad. Incluso hay un momento en el que agarras un bolígrafo flotando en el aire y firmas un pergamino flotando frente a ti. Y funcionó: mi firma real apareció en la página frente a mí mientras mi mano agarraba un bolígrafo imaginario en el mundo real.

Una cosa que no obtienes de esto, que los usuarios diarios de Oculus notarán inmediatamente que falta, es cualquier tipo de retroalimentación. La vibración es una gran parte de la experiencia de Oculus (o videojuego en general), y los controladores de Oculus son mejores que la mayoría para entregar esa retroalimentación. Es absolutamente extraño tener comentarios calientes cuando hay una sustancia viscosa verde burbujeando en tus manos o cuando alcanzas y agarras algo y ves que tu mano se incendia en la realidad virtual. No es algo malo, solo algo que probablemente notará de inmediato es diferente de otras experiencias de Oculus.

Mejorando con el tiempo y próximamente

Por genial que sea, y realmente no puedo esperar para volver a intentarlo, existen algunas limitaciones claras basadas en cómo funciona la tecnología. En este momento, el rastreo de manos existe gracias a una combinación de rastreo basado en modelos y redes neuronales profundas para descubrir dónde están sus manos y qué están haciendo. Eso significa que, en cierto nivel, la computadora que se encuentra al lado de tu cabeza está haciendo algunas conjeturas sobre lo que hacen tus manos basándose en muchas imágenes y videos de otras manos. En la mayoría de las situaciones, podía lanzarlo en mi limitado tiempo con la experiencia, fue genial.

Puedes hacer cosas REALMENTE geniales cuando puedes usar tus dedos reales, así que no creo que la falta de hápticos vaya a ser un gran problema para la mayoría de la gente.

Pero de vez en cuando noté que cuando presioné con el pulgar y el dedo anular juntos en el mundo real, en realidad no vería mis dedos tocarse en la realidad virtual. Me tomó un segundo averiguar por qué, pero es porque la mayor parte del tiempo mi dedo medio estaba en el camino y el auricular no podía ver todo mi dedo. Algo parecido pasó cuando intenté juntar las manos, aplaudir o algo así. En lugar de arriesgarse a hacerlo muy mal, las manos simplemente desaparecían por un momento y esperaban hasta que se pudieran identificar nuevamente dos manos claras.

El alcance de esta función en este momento también es bastante limitado en comparación con el alcance que obtiene con un controlador en la mano. Las cámaras de Quest pueden rastrear de manera confiable sus manos en aproximadamente una burbuja de tres pies y medio en la parte frontal de los auriculares. Si trataba de extender completamente uno de mis brazos, o si trataba de llegar demasiado por encima de mi cabeza, la mano desaparecería por completo y no volvería hasta que mi mano real regresara.

Obviamente, esta característica aún está en sus primeros días, y es probable que el seguimiento manual continúe mejorando antes se envía, pero por el momento está claro que no vas a tener el mismo tipo de alcance que obtienes con controladores. Sin embargo, puedes hacer algunas cosas REALMENTE geniales cuando puedes usar tus dedos reales, así que no creo que sea un gran problema para la mayoría de la gente.

Oculus planea enviar el seguimiento de manos en Quest como una versión beta a principios del próximo año y comenzar a preparar el escenario para que los desarrolladores envíen sus propias experiencias con el seguimiento de manos. Cuando eso suceda, los auriculares de realidad virtual independientes más populares del planeta tendrán una función que funciona de forma nativa en más cosas que cualquier otro sistema de seguimiento de manos basado en el consumidor disponible hoy.

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