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Revisión de Call of Duty: Modern Warfare: un regreso exitoso a la grandeza para Infinity Ward

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Modern Warfare nos trae de vuelta a algunas de las mejores experiencias de disparos en primera persona que puedo recordar de años pasados. Aquí también hay mucho juego, algo para todos. Si te encanta una buena historia, Modern Warfare la tiene. ¿Quieres un Battle Royale? Tiene eso también. Muchos juegos intentan ofrecer todo a todos, y fracasan, aunque Modern Warfare, casi, lo logra por completo.

Voy a dividir esta revisión en secciones más pequeñas centrándome en las tres partes principales; campaña, multijugador y cooperativo, además de tocar en gráficos y audio.

Llamando a todos los deberes

$60

Línea de fondo: Modern Warfare es una excelente adición a la franquicia Call of Duty. La historia se sintió como un programa de televisión serializado, y la mayor parte de la acción multijugador es divertida. Hay pocos lugares donde cae el juego, pero no lo suficiente como para no recomendarlo.

Pros:

  • Gráficamente impresionante
  • Excelente juego de armas
  • El audio tiene una profundidad asombrosa
  • La actuación de voz está por encima de la media
  • Spec Ops es mi nuevo modo de juego favorito

Contras:

  • Algunos problemas de la historia
  • Los modos multijugador son esporádicamente pobres
  • El modo historia es un poco corto
  • Ver en Amazon
  • $ 60 en Walmart

Maravilloso visuales y sonidos

Categoría Especificaciones mínimas Especificaciones recomendadas
Sistema operativo Windows 7 de 64 bits (sp1) Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits
Procesador Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300 Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen R5 1600X
Gráficos NVIDIA GeForce GTX 670, NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon HD 7950 - DirectX 12 NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon R9 390, AMD Radeon RX 580 - DirectX 12
Memoria 8GB 12 GB
Almacenamiento 175 GB 175 GB

Call of Duty: Modern Warfare requiere un hardware robusto. Si bien también puedes disfrutar de este título en la consola, jugar en la PC fue fácilmente la forma más gratificante de jugar. El juego es magnífico; no hay otra palabra que le quede bien. Cada una de las escenas está tan cerca del valle inquietante que fácilmente podría pasar por una película de gran éxito.

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No estoy seguro de si Claudia Doumit, quien interpreta a Farrah Karim, prestó su captura de movimiento al juego y su voz, pero si lo hizo, estuvo muy bien hecho. Podrías ver la emoción real a lo largo de la historia de una manera que te atrae y te conecta con los personajes.

Está claro que Elliot Knight, quien interpreta a Kyle Garrick en el juego, hizo su MoCap y se parece mucho a él, es un poco espeluznante.

Kyle GarrickFuente: Android Central

El juego también cambia sin problemas de la escena al juego. La imagen en la parte superior de la revisión es directamente del juego, y la calidad es así en todas partes. Todas las áreas jugables del juego son vívidas y detalladas a medida que te mueves por ellas. Desde los escombros en el suelo hasta las nubes en el cielo, todo parece que fue creado para ser súper detallado.

Según Infinity Ward, el audio es algo de lo que la compañía está muy orgullosa, y con razón. Se ha superpuesto para producir una profundidad en el sonido que rara vez oyes. En puntos específicos del juego, me quedaba quieto, subía el volumen y veía lo que podía escuchar. Hubo disparos, por supuesto, pero una variedad considerable. El sonido de los disparos dentro de un edificio cuando tu personaje está afuera es distinto del sonido cuando estás dentro del mismo edificio.

También puede escuchar ruidos de fondo que no están relacionados con lo que está haciendo, como perros que ladran a lo lejos o generadores en funcionamiento. Estas cosas están construidas debajo de la pista de audio principal y agregan profundidad y realismo que puede apreciar cuando está en un buen par de auriculares.

Atractivo historia hace una devolución

Infinity Ward trae la historia para un jugador a lo grande en Modern Warfare. El juego es similar al original solo en el nombre, aunque comparte algunos de los mismos personajes. La historia es nueva, con elementos de un entorno más moderno.

La historia tiene suficientes elementos de juego para mantenerte comprometido durante todo el tiempo. Hay partes cortas en las que usa un rifle de francotirador de largo alcance y tiene que permitir el viento y la distancia, o jugar al nivel completamente en gafas de visión nocturna, y se destacan como formas de romper la sensación de jugar niveles multijugador con bots.

Completé la campaña de dificultad media en unas nueve horas, pero no tenía prisa. Si se esforzara mucho, podría reducirlo a seis. Sin embargo, no te esfuerces demasiado, ya que el juego tiene un paisaje impresionante y es posible que te pierdas algo si te apresuras.

El juego cuenta una historia convincente de los problemas que enfrenta el mundo de hoy. Infinity Ward ha intentado capturar la sombra del terrorismo global en Modern Warfare, a veces con éxito, con frecuencia sin éxito. Si bien la historia es convincente, es por necesidad, sensacionalista.

Infinity Ward ha intentado capturar la sombra del terrorismo global en Modern Warfare, a veces con éxito, con frecuencia sin éxito.

Infinity Ward dijo que quería que pensáramos, y no solo jugar el juego. Esto suena noble, pero solo implica poner ganchos de la historia en el juego que sean incómodos. Hay varias secciones en las que estás hecho para ser un participante activo, que podrían haber sido una simple escena. Todavía tendrían el mismo poder, pero no tendrías que hacer cosas desagradables.

Hay una escena en particular, solo una de las dos en las que puedes interpretar a Farrah, la protagonista femenina, en la que estás en el cuerpo de una niña de siete años y tienes que apuñalar a un hombre hasta la muerte. Es una escena brutal y no una que necesitaba que yo la controlara. El mismo escenario podría haberse desarrollado en una escena y tener el mismo impacto emocional. Parecía que Infinity Ward quería hacer una escena incómoda por el placer de hacerlo, sin un objetivo real.

Sin embargo, la historia es satisfactoria de completar y deja mucho espacio para Modern Warfare 2, o incluso misiones de historia DLC para promover la trama. La actuación, como mencioné anteriormente, fue excelente, especialmente por parte de los actores de Farrah y Captain Price. La captura de movimiento muestra mucha emoción en las caras de los personajes y, a excepción del "Hombre número 3 de la CIA genérico", sentí una conexión con los personajes principales.

Competir en línea multijugador

Como es de esperar de una empresa que ha estado haciendo juegos multijugador durante más de una década, la experiencia multijugador es excelente. El juego de armas a lo largo de todo el juego es sólido, pero en el modo multijugador, realmente brilla. Ya sea que esté jugando en la PC con un teclado o en un controlador, los controles son ágiles y las pistolas se sienten sólidas con una gran sensación de energía cinética. En la versión beta, las armas sufrieron demasiado retroceso en un intento de hacerlas realistas, pero las últimas versiones tienen un equilibrio mucho mejor.

El multijugador se divide entre los modos clásicos de Call of Duty (combate a muerte en equipo, dominación y los demás), pero con algunos modos nuevos incluidos en buena medida. Cyberattack es un poco como buscar y destruir, pero usando la piratería informática en lugar de una bomba, y el modo de visión nocturna ofrece combate a muerte desde una perspectiva única.

Con el modo de visión nocturna, tiene nuevos desafíos, donde la gente se esconde en la luz en lugar de la oscuridad, y cualquier automóvil o farola al azar se convierte en un peligro potencial. Sin embargo, me hubiera gustado ver aspectos más interactivos en el mapa para este modo. Si un mapa se basa en el uso de la luz, entonces debería poder ajustar la luz mientras juega. Poder encender y apagar las cajas de fusibles es algo que haces en la campaña y se traduciría bien en este modo de juego.

Me escuchas; cámping es una táctica de juego legítima en la guerra terrestre.

Sin embargo, hay varios juegos nuevos que no me funcionaron. 2 vs. 2 es un punto bajo en particular, aunque puede resultarle atractivo. Descubrí que los mapas eran demasiado pequeños con muy pocas opciones, lo que limitaba mucho la capacidad de reproducción. En varios de los mapas, en realidad solo hay dos formas de moverse; por el medio o en el flanco. Entonces, el juego se convierte en adivinar cuál decidirá tu oponente.

El 10 vs. 10 deathmatch, por otro lado, sufrió el problema opuesto. Pasaban tantas cosas y los mapas creaban puntos de apriete tan fuertes que era imposible disfrutarlo. 10 vs. 10 es una carrera hacia la primera racha de muertes, y una vez que la tienes, puedes encadenarlos para siempre y hacer que el juego sea un infierno para todos.

También tuvo problemas con las ubicaciones de desove. El mapa que jugué solo tenía un punto de generación, y estaba en una esquina del mapa. Una vez que el juego se había alejado del punto de generación, tenías que ejecutar un mapa extenso para regresar. Un engendro de escuadrón sería extremadamente útil para un modo de juego con tanta gente.

La guerra terrestre resulta en una acción frenética

Como modo de juego, la guerra terrestre merece su propia sección y es probable que obtenga mucho tiempo de juego de las personas que compran el juego. Esencialmente Battle Royale de Infinity Ward, la guerra terrestre es un juego de dominación de 50 contra 50, y me encantó. A diferencia de muchos juegos de Battle Royale, donde el único objetivo es ser la última persona en pie, la guerra terrestre se trata de capturar y mantener áreas mientras matas al enemigo para acumular puntos.

Esto cambia toda la dinámica en comparación con, digamos, las leyendas del ápice. En la guerra terrestre, matar no es la única forma en que puedes ayudar. Puedes ayudar transportando a tus compañeros de equipo de forma segura en los diferentes vehículos o capturando puntos de control. Incluso puede ayudar estableciendo una posición defendible y protegiendo un punto de control. Me escuchas; cámping es una táctica de juego legítima en la guerra terrestre.

En los tres mapas de guerra terrestre que he jugado, hay muchas líneas de visión para los francotiradores, pero también hay mucho espacio para evitar a esos francotiradores. Ningún estilo de juego parece quedar eclipsado por otro en la guerra terrestre, un aspecto que disfruto. Incluso las rachas de muertes constantes no son tan importantes aquí, ya que hay mucho espacio para que te mantengas alejado de ellas.

La guerra terrestre puede haber sido mi modo de juego favorito de Modern Warfare, y es probable que todavía lo juegue bastante, pero el tipo final de modo de juego se ha ganado mi corazón. Operaciones especiales

Juego cooperativo en Spec Ops

Spec Ops es un modo de juego genuinamente cooperativo en Modern Warfare. Es un equipo de cuatro personas que asume un desafío específico que logras o mueres en el intento. Pude jugar una misión Spec Op con otro periodista y dos jugadores de Infinity Ward, y fue fácilmente la mejor parte del juego para mí.

Spec Ops se siente como si estuvieras en un equipo de incursión de cuatro jugadores, y es lo más destacado de Modern Warfare.

Jugamos un Spec Op en el que tenías que luchar en un aeropuerto para recuperar una ojiva nuclear y luego extraerla a un lugar seguro. Suena simple, pero cada una de las operaciones especiales es intensa, arrojándote oleada tras oleada de enemigos poderosos.

Es posible realizar algunas de las misiones que jugamos en modo sigiloso: usar silenciadores en todas tus armas y evitando a los monstruos, pero el juego te brinda una amplia oportunidad de estropear eso y tener que luchar a tu manera mediante.

Cada miembro del equipo tiene un rol específico que le ofrece bonificaciones que el equipo seguía llamando superes - el médico tiene un instante revivir para todo el equipo, por ejemplo, eso agrega mucho más sabor a tu personaje de lo que normalmente obtendrías de Call of Deber.

Spec Ops se siente como si estuvieras en un equipo de incursión de cuatro jugadores, y es lo más destacado de Modern Warfare para mí. Puedo imaginarme a mí mismo volviendo a él una y otra vez a medida que agregan más al juego en DLC en los próximos años.

Deberías comprar ¿Call of Duty: Modern Warfare?

Modern Warfare se siente como un regreso a la forma que hizo de Infinity Ward un nombre así en los juegos en primera persona. La historia es buena, aunque obstaculizada por Infinity Ward, que se esfuerza demasiado para ser nervioso. No me gusta el término nervioso, pero encaja. Puedes hacer que la gente piense sin hacer que se sientan desagradables. Es una línea muy fina, y no creo que Infinity Ward caminó del todo correctamente.

4de 5

Dicho esto, casi todo el juego multijugador se sintió atractivo, con el equilibrio justo para todos los tipos de estilos de juego que tienen los jugadores en estos días. Si eres alguien, como yo, a quien le gusta correr y disparar con un MP5, está bien. Si quieres refugiarte en los arbustos y sacar a la gente desde la distancia, también está bien. El equilibrio está ahí, por lo que nadie siente que tiene una ventaja.

Las dos adiciones significativas de Ground War y Spec Ops completan un gran nuevo juego de Call of Duty, y estoy ansioso por ver cómo Infinity Ward hace avanzar la historia en el próximo DLC.

Combate de siguiente nivel

La guerra es moderna de nuevo

Desarrollado por Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare toma el concepto de combate moderno y lo vuelve a aplicar, con personajes familiares en situaciones desconocidas.

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