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Revisión de Marvel's Avengers: una historia de dos juegos

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Equipo de los Vengadores de MarvelFuente: Square Enix

Vengadores de Marvel de Crystal Dynamics es, en muchos sentidos, como los cómics a los que quiere rendir homenaje. Cada pocos años, DC y Marvel tienen que restablecer sus universos para dar paso a historias nuevas y frescas que no tienen el equipaje de años de actualizaciones semanales. Ahí es cuando el editor colapsará un universo para dejar espacio a otro. Los cómics están llenos de universos en duelo y varias partes móviles que deben unirse para establecer un tono uniforme. De lo contrario, el esfuerzo fracasará.

El luchador cooperativo, también publicado por Square Enix, es así. Es la historia de dos juegos que están reñidos. Marvel's Avengers está lleno de momentos destacados que te recuerdan el poder de estos personajes. Es un tópico en este punto, pero los personajes de los cómics son nuestros héroes del mito moderno, llenos de arquetipos, crecimiento y poder que se transmite a lo largo de las décadas. El juego es solo otra parte de ese largo legado. Tiene mucho sobre lo que construir, pero mucho para estar a la altura como el primer lanzamiento importante de la consola para unir a varios Vengadores y permitirle formar equipo con amigos como un grupo real de héroes. Ha habido otros juegos de Marvel antes, pero ninguno como este.

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Al mismo tiempo, el juego tiene agujeros evidentes y un problema de marketing. Se postula como un juego de servicio en vivo con un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, pero esos elementos son algunos de los más débiles del juego. Su éxito se aprovecha de una campaña en solitario que no solo es considerable, sino también eficaz como una historia de superhéroes que puede valerse por sí misma. Si bien los elementos del servicio en vivo tienen potencial gracias a múltiples personajes DLC ya anunciados, y el combate es engañoso complejo, sigue siendo un juego atrapado entre dos mundos (algo que también le ha sucedido a muchos personajes en los cómics), y no son equilibrado. Uno eventualmente ganará.

Línea de fondo: Marvel's Avengers tiene una crisis de identidad. Tiene una historia sólida en su núcleo con personajes identificables y un gran combate, pero tiene problemas en el modo multijugador, el último de los cuales es una parte clave de la longevidad del juego.

El bueno

  • Gran escritura para cada personaje
  • Kamala Khan es una protagonista encantadora
  • El juego es sorprendentemente complejo

El malo

  • Los mapas multijugador son repetitivos
  • Sistema de comunicación débil
  • Los enemigos son intercambiables
  • Las recompensas son mediocres
  • El juego tiene errores en el lanzamiento
  • $ 60 en Amazon
  • $ 60 en Best Buy
  • $ 60 en Gamestop

Salta a:

  • Una historia de bondad
  • Jugabilidad compleja
  • Servicio multijugador y en vivo
  • ¿Deberías comprarlo?

Marvel's Avengers: una historia de bondad cuando más la necesitamos

Los Vengadores de Marvel Kamala Khan como la Sra. MarvelFuente: Square Enix

Ya he escrito sobre la historia en algunos primeras impresiones, pero para resumirlo: el punto de venta más fuerte de Marvel's Avengers es su campaña para un jugador. A lo largo del tiempo de juego de aproximadamente 12 horas, obtienes un arco sólido sobre la mayoría de edad protagonizado por Kamala Khan, también conocida como Ms.Marvel, como ella reúne a los Vengadores después del Día A, un evento trágico que encendió la creación de los Inhumanos y "mató" al Capitán America. Durante una celebración de los Vengadores, el Helicarrier experimental del equipo explotó, cubriendo San Francisco con gas Terrigen y convirtiendo a toda la ciudad en una zona de cuarentena. Hubo una reacción violenta generalizada contra los héroes y el equipo se dividió.

La campaña es una carta de amor a los superhéroes y lo que significan para los fans.

Kamala estuvo en el evento después de ganar un concurso de fanfiction y sus genes Inhumanos están activados. Cinco años después, está de regreso en Jersey City, luchando con cómo manejar el ser Inhumano cuando se han convertido en el enemigo número uno. Más allá de la discriminación, encontró información sobre una posible verdad alternativa detrás de la muerte del Capitán América y el explosión, por lo que huye de AIM, una organización científica dirigida por George Tarleton, también conocido como MODOK, que sirve como Big Bad aquí. Ahí es cuando se une a Bruce Banner y se propone volver a unir a la banda.

Es una configuración básica para una historia, pero a los ojos de Kamala, es efectiva. A pesar del marketing que restó importancia al papel de Kamala como protagonista principal del juego, esta campaña le pertenece. Más allá de ser una superhéroe femenina, musulmana, paquistaní-estadounidense, tiene los ojos muy abiertos y es optimista, algo que la al resto de los Vengadores les falta seguir el Día A y algo refrescante entre los juegos oscuros y nihilistas que vimos a menudo en 2020.

Tampoco está abiertamente optimista de que se vuelva irritante. Ella se siente insegura acerca de sus poderes y su papel en los Vengadores 2.0, pero también está aceptando su lugar como Inhumana en un mundo que piensa que están enfermos y son peligrosos. Está llena de conflictos internos que no se resuelven al final de la campaña, pero terminan en un lugar reconfortante. Cuando es capaz de derrotar al malo al final en un gran escenario de espectáculo, se siente ganado. Es desordenado y no convierte a Kamala en el mejor superhéroe, pero solidifica sus rasgos más importantes: su determinación y amor por los héroes. Esto se muestra en su relación con Bruce, que se convierte en una dinámica padre / hija amorosa pero incómoda que saca lo mejor de ambos personajes.

La campaña es una carta de amor a los superhéroes y lo que significan para los fanáticos, tanto dentro como fuera del universo Marvel. La escena de apertura es un recorrido por la celebración de los Vengadores desde el punto de vista de Kamala. Ella juega, reúne cómics, interactúa con otros fanáticos y se encuentra con los Vengadores por primera vez. El Capitán América, Black Widow y los demás son todos heroicos con sus disfraces, pero con verdaderos momentos de ternura. En un momento, Kamala está siendo molestada por los fanáticos por su fanfiction, pero el Capitán América y Black Widow aparecen y pueden recordar su historia por su nombre. Estos no son solo héroes de nombre.

Marvel's Avengers y su juego sorprendentemente complejo

Marvels Vengadores Thor RayoFuente: Square Enix

Otro de los puntos más fuertes del juego es el variado sistema de combate. Cada uno de los seis personajes jugables iniciales (hay más por venir) tiene su propio conjunto de movimientos que se basa en un estilo de juego diferente. Hulk y Ms.Marvel son los tanques, que se apresuran lentamente para lograr el máximo daño y control de multitudes, mientras que Black Widow es ideal para el combate y el apoyo de largo alcance. Iron Man es posiblemente el más complejo, ya que puedes jugar con él de múltiples formas dependiendo de tus preferencias. (puedes usar sus phasers para daño de largo alcance, pero también puedes volar alrededor del mapa y acercarte enemigos). Thor entra con el área de daño de efecto y el Capitán América es acrobático y maneja combo, un bateador en la forma más pura.

A primera vista, el combate puede parecer sencillo. Técnicamente, puedes arreglártelas con algunos botones con cada uno de los personajes. Si has jugado a un luchador antes, sabes que hay margen de maniobra. Puedes ir con todo incluido en un sistema basado en combo como en los juegos de Arkham o puedes cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados ​​hasta que te pongas triste. Definitivamente hubo momentos en los que confié en este último en Marvel's Avengers, pero el juego es mucho más divertido si piensas en el primero. Esto se vuelve especialmente importante cuando estás construyendo tus árboles de habilidades. Cada personaje comienza con sus habilidades, pero puedes agregar variaciones a medida que subes de nivel, creando una Sra. Marvel que asume un papel más de apoyo o un Hulk que puede matar enemigos de un solo golpe.

El juego hace un buen trabajo asegurándose de que entiendas a cada uno de los personajes mientras juegas. El nivel de apertura sirve como un tutorial general para los cinco Vengadores principales y puedes probar cada uno de ellos. Sin embargo, a medida que avanza el juego y se vuelven a presentar al equipo, obtienes explicaciones más detalladas de sus habilidades. Hay algunas similitudes entre ellos, como que cada uno tiene ataques ligeros y pesados, junto con una habilidad definitiva y un contador. Hace que sea fácil cambiar entre ellos, especialmente si han pasado algunas horas desde que probaste el vuelo de Iron Man, por ejemplo. Sin embargo, dominar realmente a un personaje requiere tiempo y dedicación para desarrollar sus habilidades de la manera que usted quiere. Eso permite que el juego se vuelva más impulsado por combos y que tus movimientos sean más efectivos.

Desafortunadamente, Marvel's Avengers dedica tanto esfuerzo para hacer que cada personaje sea distinto que se atasca en esos pequeños detalles. La jerga disponible es muy complicada; en lugar de barras de salud, obtienes un indicador de Fuerza de voluntad. Hulk tiene un medidor de ira, mientras que otros personajes tienen habilidades intrínsecas, o basadas en la versión de resistencia de este juego. Si quieres perfeccionar tu estilo de juego, debes comprar su diccionario de nuevos términos de juego, que son innecesariamente confusos. Yo tendía a evitar las convenciones de nombres y me concentraba en lo que hacían, pero aun así me causó algunos dolores de crecimiento mientras aprendía a jugar.

Bienvenido a la Iniciativa Vengadores: elementos de servicio en vivo y multijugador

Pantalla de engranajes de Marvel's Avengers Kamala KhanFuente: Android Central

Después de completar la campaña (que solo puedes jugar solo, aunque confusamente puedes jugar War Zone y Misiones de Drop Zone que aparecen con otros), puedes unirte a la Iniciativa Vengadores y completar misiones cooperativas. Puedes jugar en línea con hasta cuatro jugadores a través de un sistema de emparejamiento o invitación. Cualquier espacio que no llene con jugadores será ocupado por la IA, por lo que siempre tendrá un equipo de cuatro jugadores.

¿Quieres quedarte? Esa es la pregunta en la mente de todos con Marvel's Avengers.

El emparejamiento es todo estándar. Lo enciendes, te sientas y esperas a que tu equipo se llene. Por supuesto, es mucho más rápido tener amigos con quienes jugar, pero dependiendo de cuántas personas estén jugando, puede tomar un par de minutos formar un equipo. Durante todo el tiempo que jugué en el modo multijugador, nunca pude reunir un equipo completo, aunque a la IA le irá bien en un apuro. Una vez que hay un equipo de ataque, entra en tu misión y la completas.

La comunicación es donde las cosas se complican, o más bien, la falta de opciones de comunicación sólidas complica las cosas. Hay chat de voz, pero no hay otras opciones si no desea transmitir en vivo. No hay un sistema de ping, pero con solo presionar un botón, puede ver dónde están todos en el mapa y reunirse si lo desea. La mayoría de los mapas multijugador tienen varios objetivos más pequeños junto con uno principal, por lo que su equipo podría dividirse. En general, querrás quedarte con tu equipo, lo cual tiene sentido, ya que el objetivo del juego es volver a unir a un equipo.

¿Pero querrás quedarte? Esa es la pregunta en la mente de todos con Marvel's Avengers. A diferencia de la campaña en solitario, que está llena de momentos de corazón y personajes, las misiones multijugador son superficiales y sin inspiración. Existe cierta variación entre ellos en términos de objetivos específicos, pero la implementación es la misma, ya sea que intente desbloquear una bóveda o piratear una instalación de AIM con JARVIS a mano (la IA siempre está cerca para decirte dónde están las cajas fuertes con botín, lo cual es más molesto que útil). Los enemigos también son indistinguibles entre sí, menos algunos que obviamente tienen beneficios o escudos. Esto cambia ligeramente el juego, pero no hace lo suficiente para diferenciar ninguna de las misiones.

Las pequeñas excepciones son las que están aparte de algunas de las cadenas de misiones de los personajes. Thor, por ejemplo, tiene una trama divertida que involucra a un Thor falso que reúne seguidores, por lo que los fines de esas misiones relacionadas valen el precio de la entrada. Sin embargo, el juego sigue siendo el mismo.

Completas misiones para desbloquear más misiones y obtener recompensas. El sistema de moneda y recursos en Marvel's Avengers es complicado pero no es necesario profundizar en él. Hay muchos tipos de recursos que puede reunir que puede usar para actualizar el equipo que recolecta que aumenta sus habilidades, o que puede intercambiar con varios proveedores. También hay misiones de facción que puedes completar para desbloquear recompensas con SHIELD o los Inhumanos, por ejemplo. Además de algunos disfraces divertidos, no vale la pena desbloquearlos. Aquí hay un consejo rápido: no compre ningún equipo de los comerciantes porque probablemente encontrará mejores en el camino.

Mercado de crédito de Los Vengadores de MarvelFuente: Square Enix

Todo esto hace que parezca que la cooperativa ha mejorado, al menos en comparación con la fuerza de la historia. Al menos en la campaña en solitario tenías momentos tranquilos de personajes a los que aferrarte y varios objetivos que completar. De lo contrario, es una rutina que rápidamente se vuelve repetitiva. Con pocas recompensas por las que vale la pena trabajar, debe preguntarse cuál es el sentido más allá de configurar la temida parte del servicio en vivo.

A pesar de todo lo que ofrece Marvel's Avengers, el marketing del juego se centró de cerca en los elementos del servicio en vivo. No son tan atroces como lo han sido otros juegos, pero hay algunos microtransacciones. Es decir, si desea desbloquear la tarjeta de desafío premium para cada héroe posterior al lanzamiento (y hasta ahora hay tres anunciados con más por venir, incluido Spider-Man, que solo llegará al Estación de juegos), le costará 1000 créditos, o alrededor de $ 10 en dinero del mundo real. Los héroes mismos serán gratuitos, y la tarjeta de desafío solo ofrecerá máscaras u otros cosméticos adicionales.

El potencial de los próximos héroes como Kate Bishop es alto, especialmente después de ver cuánta personalidad imbuían de Ms. Marvel. Sin embargo, con las cadenas de misiones tan anodinas como lo son actualmente, me pregunto si Crystal Dynamics tiene otro plan en mente para animar los encuentros multijugador. Si no, el bombo que rodea a personajes como Kate Bishop que llegan al juego se esfumará rápidamente.

Todo eso ni siquiera tiene en cuenta la enorme cantidad de errores que yo y muchos otros jugadores hemos experimentado en todas las plataformas. Hay tiempos de carga prolongados, el audio a veces no se carga y los personajes se han disparado de maneras ridículas pero insoportables. Esto se solucionará en parches y actualizaciones, pero el juego se encuentra en un estado triste en el lanzamiento.

Marvel's Avengers: ¿Deberías comprar?

Marvel's Avengers - Capitán América y Iron ManFuente: Android Central

No quiero insistir demasiado en el marketing; esta es una revisión de un juego, no una estrategia de marketing. Dicho esto, es confuso cómo se revisan dos juegos aquí. Una es una fuerte experiencia para un jugador con una encantadora protagonista femenina y una historia basada en personajes sobre la naturaleza de lo heroico. También es una historia sostenida por la necesidad de honrar a los superhéroes con los que crecimos y los postula como fuerzas imperfectas para el bien general. La otra es una rutina cooperativa de servicio en vivo que no hace nada para innovar en el sistema y se convierte en un desastre repetitivo con pocas recompensas por esforzarse y ganar.

3.5de 5

El juego ha salido una semana en el momento de la publicación, y el consenso parece ser que si bien vale la pena jugar la historia, casi solo para Kamala, el modo multijugador está destinado a desaparecer. Es una pena, especialmente con juegos como Marvel's Avengers que dependen de esos elementos de servicio en vivo para ganar dinero con el tiempo.

A eso le gusta el problema con un modelo de servicio en vivo. Los jugadores siempre van a aceptar una experiencia incompleta con la esperanza de que futuras actualizaciones y lanzamientos hagan que valga la pena. Lo máximo que se puede esperar es una base sólida que haga que las próximas expansiones sean al menos intrigantes de ver. Marvel's Avengers tiene esa base, pero está en la arena equivocada. Si Crystal Dynamics y Square Enix quisieran hacer un juego de servicio en vivo, aún queda mucho trabajo por hacer. Si querían hacer un luchador complejo con grandes personajes y una historia fuerte, lo consiguieron.

Esta es una historia de dos juegos, y uno ciertamente eclipsará y se tragará al otro.

Marvel's Avengers ya está disponible para PS4, Xbox One, Stadia y PC. Llegará a PS5 y Xbox Series X.

Línea de fondo: Marvel's Avengers son dos juegos de calidad muy diferente. Obtendrás una fuerte campaña en solitario con un gran combate, pero también obtendrás un multijugador repetitivo y aburrido y elementos de servicio en vivo débiles.

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