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Los verdaderos artistas de las pegatinas detrás de Allo, la aplicación de mensajería subestimada de Google

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¿Alguna vez se preguntó quiénes son los artistas detrás de las pegatinas digitales que usa en su aplicación de chat favorita? Ciertamente lo hice, especialmente después de que comencé a usar Allo. Los paquetes de pegatinas encargados por Google incluidos en la aplicación no solo son únicos, sino que fueron diseñados por artistas prominentes y prolíficos, incluidos Gemma Correll, Animador GIF Cecile Dormeauy BuzzFeed.

Me las arreglé para pasar un rato de conversación con dos de los artistas de Allo, Mauro Gatti y Marylou Faure. Los paquetes de pegatinas de Gatti incluyen Funder the Sea, una colaboración con Stefano Meazza, mientras que los de Faure incluyen los paquetes de pegatinas Baby de los 90 y Worst Day Ever de colores vibrantes. Hablé con ambos sobre cómo se convirtieron en artistas, cuáles fueron sus respectivos procesos de diseño y cómo era diseñar para una aplicación de mensajería.

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Eres un artista. Cuéntanos un poco sobre ti. ¿Cómo empezaste a hacer el tipo de diseño que haces ahora?

Gatti: Nací y crecí en Italia, ¡mi obsesión por la pizza viene de ahí! Ahora vivo en Los Ángeles, donde trabajo como vicepresidente de contenido y programación de JibJab (la empresa más divertida del mundo) y como ilustrador en una amplia gama de proyectos. Uno de mis proyectos más queridos es Mojimade, una pequeña tienda enfocada en crear las mejores pegatinas estáticas y animadas para marcas, startups y agencias.

Personajes de Gatti con Meazza.

Mi pasión por la ilustración se remonta a mucho tiempo atrás. Siempre me he considerado una persona a la que le encanta contar historias a través de imágenes, historias que hacen reír a la gente. Convertir mi pasión en una carrera (y un cheque de pago) ha sido una aventura increíble hecha de fracasos y logros, noches interminables de trabajo (y pizza fría), curiosidad, amigos que me inspiran y perros, muchas perros.

En cuanto al estilo, siempre me ha preocupado más el mensaje que el estilo y encontré mi inspiración en el arte de artistas increíbles como Ed Emberley, Ryohei Yanagihara y Raymond Savignac.

Faure: Para ser honesto, fue un viaje de descubrimiento, trabajé en muchos estilos de ilustración diferentes hasta que encontré uno que realmente me sentaba bien y que estaba feliz de seguir adelante. Hice un proyecto llamado 'The Ultimate Summer' que fue realmente un punto de inflexión para mí, fue entonces cuando me di cuenta de que me estaba divirtiendo mucho trabajando con este estilo vibrante, burbujeante y peculiar.

¿Su método de diseño normalmente incluye dibujos animados y animación digital? ¿Qué software usas normalmente?

Gatti: El noventa y nueve por ciento de mi trabajo es digital. Dibujar, ilustrar y animar se realizan en un monitor interactivo. No soy un gran animador, así que para proyectos como el set de pegatinas de Allo colaboré con uno de los mejores animadores que conozco, Stefano Meazza.

El software que utilizo es parte de Adobe Creative Suite: Illustrator, Photoshop y After Effects.

Faure: Siempre crearé la obra de arte digital en Photoshop o Illustrator, y si estoy animando algo, lo haré principalmente en After Effects.

¿El diseño de pegatinas para Allo se sintió como una extensión de su oficio o simplemente como un divertido proyecto paralelo?

Personajes de Gatti.

Gatti: Diseñar el juego de pegatinas para Allo fue lo mío. Todos los ingredientes correctos estaban ahí: contenido móvil, diseño de personajes, animación y mucha diversión. Trabajar para una marca del tamaño de Google siempre es desafiante y estimulante porque sus estándares son muy altos y tienes que dar lo mejor de ti. La lista de artistas involucrados en el proyecto estaba repleta de personas a las que admiro y respeto.

Faure: Fue agradable trabajar en un juego de pegatinas (¡especialmente para Google!) Porque era un desafío hacer que las ilustraciones funcionaran en un formato pequeño. Pero fue un poco diferente a los proyectos en los que suelo trabajar; Tuve que hacer [el juego de pegatinas] no también simple para que sea aburrido, pero tampoco también complejo que no podrías entender [el contexto].

Hablemos de tus personajes. ¿De dónde sacaste la inspiración? ¿Están relacionados con el arte de tu otro personaje?

Gatti: Siempre me gustó la yuxtaposición de un pequeño personaje lindo con uno grande y torpe, y estos dos chicos eran perfectos juntos.

Faure: Me inspiran mucho las personas que veo en mi vida diaria. A menudo veo algo sobre su atuendo o su actitud que encuentro inspirador y lo retrato a través de mis personajes.

¿Hubo algún tema al que te hayas adherido?

Bebé de los 90 de Faure.

Gatti: El tema asignado fue "mejores amigos". Envié diez ideas diferentes, incluida una ardilla / bellota y una leñador / sasquatch [variación]: inspirado en cosas que me rodean, como la cultura pop o bocetos de mi bloc de dibujo. Al final, eligieron la estrella de mar y el pulpo.

Faure: Tenía un tema para mis dos juegos de pegatinas. Acaba de salir otro llamado "Bebé de los 90".

El primer tema fue "comentario negativo" y tuve que idear frases y elementos visuales que siguieran ese tema.

¿Cuánto tiempo se tarda en diseñar las pegatinas utilizadas en una aplicación de chat? Por ejemplo, ¿pasas por el mismo proceso iterativo que haría un animador, como con un guión gráfico?

Gatti: El proceso es bastante lineal. Empiezo a dibujar a los personajes en diferentes poses, centrándome en las pocas mejores acciones que realmente subrayan la sinergia entre los dos personajes. Una vez que el cliente aprueba este primer paso, empiezo a trabajar en la versión en color de los personajes y en un boceto para cada una de las pegatinas. Cuando se aprueban todos los bocetos, es hora de trabajar en animaciones de prueba en línea para que el cliente pueda ver una vista previa rápida de las pegatinas en acción.

El peor día de Faure.

La fase final consiste en animar las ilustraciones finalizadas y exportar todas las pegatinas. He diseñado conjuntos de adhesivos en tan solo cinco días. Algunos han tardado hasta tres meses. Realmente depende de quién es el cliente, el tiempo de aprobación entre cada fase o qué tan detalladas sean las ilustraciones y animaciones.

Faure: Hay una primera fase de bocetos que necesita aprobación. Una vez hecho esto, generalmente habrá algunas rondas de comentarios una vez que lleguemos a las versiones en color. La retroalimentación se trata principalmente de cambiar la paleta de colores, eliminar o agregar elementos para hacer una expresión más obvia, cosas así.

¿Sabías qué era Allo cuando diseñaste las pegatinas?

Gatti: No, sabía que era un nuevo producto de Google, pero estábamos trabajando en el juego de pegatinas mientras Allo estaba en proceso.

Faure: Me dijeron que estaba creando un conjunto para un nuevo producto de mensajería de Google, pero no sabía el nombre ni nada más específico al respecto.

¿Usas Allo?

Gatti: ¡Si, absolutamente! ¡Me encantan todas sus pegatinas y chatear con el Asistente de Google!

Faure: De hecho sí lo hago. Especialmente con mi familia y mi novio.

Personajes de Faure.
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