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¿Cómo funciona el modo multijugador en No Man's Sky?

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Con la última actualización de No Man's Sky (NMS), el modo multijugador se ha convertido en un componente importante del juego. Hay dos formas principales de jugar multijugador en NMS, a través del Nexuso uniéndote a tu amigo en su juego.

Cada una de estas formas tiene sus propias idiosincrasias, y ninguna es exactamente como imaginé que sería el modo multijugador, pero Ciertamente es mejor que encontrar bolas de luz al azar en el universo y que te digan que es multijugador. Comencemos mostrándote cómo hacer las partidas multijugador más fáciles, uniéndote a un amigo.

Localizar a tus amigos es simple, como has visto en las guías prácticas anteriores, pero también puedes conectarte con personas al azar que conozcas en el universo. Si logras encontrarte con alguien por accidente, es posible incluso con trillones de planetas, entonces puedes acceder al pestaña de red en su menú y seleccione "Ver lista de jugadores cercanos". Esto te permitirá ver el nombre de los otros jugadores e invitarlos a trabajar. juntos. Por lo que podemos decir, no inicia un chat grupal, por lo que deberá invitarlos a un chat de PS4 si realmente desea conversar.

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Una vez que están juntos en un juego, hay muchas cosas que pueden hacer y muchas otras que no. Por ejemplo, pueden usar el equipo base de cada uno. Si el invitado o invitados, puede tener hasta cuatro jugadores en una sesión, construye algo que permanece en el juego anfitrión y es accesible para ellos, pero no pueden usar los barcos de los demás. Esto tiene sentido cuando lo piensas. Si eres un invitado, puedes ayudar a tu amigo a construir una barbacoa en su patio trasero, pero no solo cambiarías autos.

Si decides convertir el planeta en el que te encuentras en un coto de caza donde entran cuatro jugadores y solo uno sobrevive, también puedes hacerlo.

El invitado es libre de recolectar recursos y usar esos recursos en el juego del anfitrión, e incluso llevárselo cuando se van, lo cual es extremadamente útil. Si eres inteligente y estás trabajando con un grupo de personas, puedes moverte por los mundos de origen de los demás y recolectar los recursos que no tienes.

He aquí un ejemplo; Necesito Cobalto ionizado para mi Cobalt Mirror pero no tengo Cobalt en mi sistema, pero tengo mucho nitrato de sodio para la escritora de Android Central Jennifer Locke Diodos de sodio.

Todo lo que tengo que hacer es vaciar mi inventario, unirme a Jenn en su planeta natal y cosechar un camión lleno de Cobalt. Después de eso, puedo volver a mi juego e invitar a Jenn a visitarme, y ella puede hacer lo mismo con mi tesoro de nitrato de sodio. De esa manera, ambos obtenemos lo que necesitamos sin tener que volar por toda la galaxia tratando de encontrar cosas. Esto funcionaría aún mejor en un clan con un canal de Discord, ya que podría mantener una lista actualizada de quién tiene qué.

Otro buen toque multijugador es poder activar y desactivar el fuego amigo. Entonces, si quieres un juego completamente pacífico, en el que trabajen juntos para crear un mundo nuevo y feliz, puedes hacerlo. Si decides convertir el planeta en el que te encuentras en un coto de caza donde entran cuatro jugadores y solo uno sobrevive, también puedes hacerlo.

Es una pena que no puedas ver la lápida de los jugadores muertos, aunque, de hecho, hay muchas cosas que realmente no puedes ver.

Que no puedes hacer

Justo después de que se tomó esta imagen, maté a Jenn a sangre fría. No fue amable de mi parte, pero fue por ciencia, así que ambos estuvimos de acuerdo. Esperé a que apareciera su lápida, pero no apareció, al menos no para mí. Cuando regresó, la lápida estaba allí para ella, junto con todas sus cosas. Esto parecía extraño en ese momento, ya que sería útil que todos pudieran verlo para que pudiéramos ir allí para ayudar. Fue entonces cuando comenzamos a notar extraños problemas de sincronización.

Mientras estábamos en mi planeta natal, Jenn sufrió tres grandes tormentas de calor que la obligaron a refugiarse. Yo no tenía ninguno. Nuestro juego seguía siendo interrumpido por su necesidad de refugio mientras yo podía quedarme afuera bajo el sol brillante. Esto parece que podría ser una solución simple, pero puede ser sistémico o de un problema más amplio. Parece que no estamos tan conectados como pensamos, y esta puede ser la razón de la falta de operaciones.

ahora sabemos que el intercambio es posible entre jugadores, simplemente lo han enterrado en un menú sin decirle a nadie dónde está.

Una de las cosas más exasperantes del multijugador es la falta de opciones comerciales. No puedo darle a ninguno de los jugadores nada de lo que tengo en mi inventario, y no hay cofres como los que verías en Minecraft: diablos, ni siquiera puedes dejar cosas para que otros las recojan, por lo que es imposible cooperar realmente en cualquier de manera significativa.

Si tiene un plano que puede mejorar su base, pero no los recursos, seguramente su amigo debería poder dárselo, ¿verdad? Ese es, literalmente, el objetivo de trabajar en equipo. Debería poder quedarme en casa trabajando en la base mientras Jenn sale y reúne los recursos necesarios para la construcción. Esto se siente como un gran descuido que deberían solucionar muy pronto. Para hacer que No Man's Sky se sienta verdaderamente cooperativo, debe incluirá pronto un sistema de comercio.

Actualización al comercio

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