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Oculus Rift S vs. Oculus Quest: ¿Cuál debería comprar?

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Si no tiene una PC para alimentar un visor de realidad virtual, Oculus Quest es sin duda la elección correcta. Está alimentado por un procesador Snapdragon 835 (CPU) autónomo y tiene una resolución más alta para sus pantallas OLED duales. El IPD se puede ajustar manualmente, lo que permite que una gama más amplia de usuarios encuentre algo cómodo.

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Pros

  • Sin conexión a una PC
  • Pantallas OLED duales de alta resolución
  • Ajustes físicos de IPD
  • Controladores táctiles actualizados
  • Seguimiento manual (en vista previa)
  • Soporte de Oculus Link

Contras

  • Frecuencia de actualización más baja
  • Un sensor Insight menos

El Oculus Rift S es un sucesor del Rift CV1 original, por lo que requiere una PC conectada para alimentarlo. En comparación con Oculus Quest, utiliza una pantalla LCD de menor resolución. No tiene ajuste manual de distancia interpupilar (IPD), pero brinda acceso completo al original. Títulos de Rift, tiene un sistema de seguimiento Insight con cinco sensores y ofrece una frecuencia de actualización más alta a 80 Hz.

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Pros

  • Acceso a títulos existentes de Rift CV1
  • Sin salto en las especificaciones recomendadas para PC
  • Mayor frecuencia de actualización
  • Cinco sensores Insight
  • Controladores táctiles actualizados

Contras

  • Sin ajuste manual de IPD
  • LCD de baja resolución
  • Se requiere PC

Ambos cascos de realidad virtual brindarán una experiencia virtual estelar, pero la decisión final probablemente dependerá en gran medida de si tiene o no una PC lista para usar la realidad virtual. El Rift S todavía depende de hardware externo para funcionar, mientras que el Quest tiene todo incorporado y no tiene ninguna atadura externa. Sin embargo, las diferencias son más profundas que eso, que es lo que examinamos aquí.

Un cambio significativo a tener en cuenta es el desarrollo de Enlace de Oculus, que le permite conectar Oculus Quest a su PC para jugar juegos PCVR. Esta característica cambia drásticamente la comparación entre estos dos dispositivos. Si desea la mejor experiencia de PCVR, debe comprar Oculus Rift S. Si desea la versatilidad de un auricular que pueda funcionar como un dispositivo de realidad virtual independiente o reproducir títulos PCVR, Oculus Quest es una mejor opción.

Oculus Rift S vs. Oculus Quest: especificaciones técnicas

Ambos cascos de realidad virtual se lanzaron el 21 de mayo de 2019. Aquí hay un desglose de las especificaciones técnicas que componen cada sistema.

Oculus Rift S Oculus Quest
Resolución de pantalla 2560x1440
LCD
2880x1600
OLED
Frecuencia de actualización 80 Hz 72 Hz
IPD Software Manual
Audio Integrado
Conector de 3,5 mm
Integrado
Conector de 3,5 mm
Rastreo Oculus Insight
5 sensores
Oculus Insight
4 sensores
Seguimiento manual No En vista previa
Grados de libertad (DoF) 6 DoF 6 DoF
Controladores Toque actualizado Toque actualizado
Requisitos de PC Igual que Rift CV1 Ninguno (excepto cuando se usa Oculus Link para PCVR)
Cable 5 metros
DisplayPort 1.2
USB-A 3.0
Ninguna
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Oculus Rift S vs. Oculus Quest: Monitor

Lentes Oculus QuestFuente: Windows Central

El Rift S tiene una actualización de pantalla significativa sobre el Rift CV1, eliminando los negros profundos y los blancos claros del OLED dual para una sola pantalla LCD. Tiene una resolución combinada de 2560x1440 (1280x1440 para cada ojo) que es menor que la resolución de 2880x1600 del Quest (1440x1600 para cada ojo).

La comparación de las pantallas se vuelve complicada porque, en algunos casos, no se pueden simplemente mirar números sin procesar. El Oculus Rift S utiliza un diseño de franjas RGB en comparación con el diseño de pentiles de diamantes de Oculus Quest. En términos no técnicos, la pantalla de Oculus Rift S parece más clara a pesar de que tiene menos píxeles debido a cómo coloca los píxeles en su panel.

Además, Oculus Rift S tiene un panel LCD, mientras que Oculus Quest tiene una pantalla OLED. El panel OLED de Oculus Quest ofrece negros profundos y alto contraste, pero el panel LCD de Oculus Rift S tiene una frecuencia de actualización más rápida (80 Hz frente a 72 Hz).

Tanto el Rift S como el Quest ofrecen una imagen que tiene menos efecto de puerta mosquitera (SDE) que los anteriores. modelos, lo que significa que no verá tanta cuadrícula sobre la imagen presentada cuando se enfoca firmemente en la monitor. Sin embargo, es probable que aún veas más rayos de dios con Quest que con Rift S.

Quizás la queja más grande que tendrán muchos usuarios sobre el Rift S es que los ajustes de IPD son manejados por software. IPD es la distancia entre sus alumnos, y poder configurarlo manualmente con un control deslizante, como en el Rift CV1 y Quest, abre el auricular a muchos más usuarios. Hay cierta influencia con el Rift S gracias al software, pero si sus ojos no están en el espacio de distancia común, tendrá más dificultades para obtener una vista perfecta. El Quest, por otro lado, le permite ajustar IPD con un control deslizante, lo que le brinda una oportunidad mucho mayor de obtener una vista perfecta incluso si sus ojos tienen un espacio poco común.

Si bien Oculus Quest tiene una pantalla fina, el Rift S se considera el mejor de los dos cuando se observan todos los elementos que componen las pantallas.

Oculus Rift S vs. Oculus Quest: Diseño

Oculus Rift SFuente: Windows Central

El Oculus Quest se parece más al Rift CV1 que al Rift S, sin duda debido a que el Rift S está diseñado con la ayuda de Lenovo, que tiene su propia línea de Auriculares Windows Mixed Reality (WMR). El Rift S trae una diadema de halo con un dial en la parte posterior para obtener el ajuste correcto y el auricular como que cuelga sobre tu cara. Todavía hay una banda que recorre la parte superior de la cabeza para evitar que se resbale.

El Quest se pega con una diadema como el Rift CV1, con dos ajustes de velcro a cada lado y una correa superior para evitar que el auricular se deslice hacia abajo. El diseño significa que la pantalla está pegada directamente a tu cara en lugar de colgar hacia abajo, y en cuanto a comodidad, no se compara con el Rift S. El Quest tiene cuatro sensores, uno en cada esquina de la placa frontal, sin saliente inferior como en el Rift S, lo que le da un aspecto auténtico de Oculus.

Ambos auriculares han seguido el camino del audio integrado. Ya no hay auriculares ni auriculares colgando de la diadema, como vimos en el Rift CV1. En cambio, el audio se siente como si saliera de la nada. Los altavoces están incrustados en la diadema y no tocan sus oídos, por lo que si desea una mejor inmersión y corte el audio externo por completo, puede conectar auriculares de terceros al audio de 3,5 mm de los dispositivos tomas.

Oculus Rift S vs. Oculus Quest: Hardware de rendimiento

Oculus Quest en la caraFuente: Windows Central

El Rift S es una experiencia impulsada por PC, lo que significa que aún tendrá una conexión a su computadora. La correa tiene cinco metros de largo, en comparación con los cuatro del Rift CV1, por lo que tiene un poco de libertad adicional, pero depende de DisplayPort en lugar de HDMI. Afortunadamente, debido a que el Rift S usa el mismo software central que el Rift CV1, Requisitos del sistema realmente no ha cambiado más que el puerto de video requerido. Si tiene una PC con una tarjeta gráfica (GPU) NVIDIA GTX 1060 o AMD Radeon R9 480, ya está alcanzando las especificaciones recomendadas, aunque un mejor hardware le brindará la mejor experiencia posible. Si está interesado en extender sus cables Rift S, puede hacerlo con éxito por alrededor de $ 15.

A diferencia del Rift S, el Oculus Quest es un visor de realidad virtual autónomo. No hay cable de regreso a una PC y todo el hardware de rendimiento está alojado con la pantalla y las lentes. Esto hace que la Quest sea mucho más portátil y le brinda mucha más libertad, aunque es comprensible que el procesador Snapdragon 835 (CPU) no ofrezca el mismo rendimiento que una PC para juegos completa. Esto significa que la biblioteca actual de Oculus Rift no estará disponible en Quest, aunque es seguro asumir que muchos títulos populares estará disponible en los auriculares independientes.

Un factor significativo al comparar estos dos auriculares es el Enlace de Oculus, que te permite jugar juegos PCVR en tu Oculus Quest conectándolo a tu PC. La característica funciona mejor con un cable caroy amplía enormemente la versatilidad de Oculus Quest.

Si tiene una PC capaz de alimentar juegos de realidad virtual, podrá jugarlos en su Oculus Quest. Esto significa que Oculus Quest puede ser un visor de realidad virtual portátil que puede llevar fácilmente con usted. o un auricular PCVR con cable. No proporcionará una experiencia de PCVR tan buena como el Rift S debido en parte a que su pantalla parece peor, pero es tremendamente más versátil.

Oculus Rift S frente a Oculus Quest: Seguimiento y tacto

Seguimiento de Oculus Rift SFuente: Windows Central

Ambos auriculares cuentan con el nuevo sistema de seguimiento Oculus Insight, que funciona con cámaras y sensores integrados en el propio auricular. Insight escanea su entorno e identifica objetos físicos en el espacio y los combina con datos del acelerómetro y el giroscopio de los auriculares, proporcionando sus datos de posición exactos una vez por milisegundo. No necesitará ningún sensor externo con ninguno de los auriculares.

Oculus Quest usa cuatro sensores, uno en cada esquina del auricular, para rastrear, mientras que el Rift S se basa en cinco, con dos en la parte frontal, dos en el lateral y uno en la parte superior del auricular. Algunos de los problemas de seguimiento que experimentamos al probar el Quest no fueron evidentes con el Rift S gracias a las diferentes posicionamiento, por lo que si planeas jugar muchos juegos donde el seguimiento perfecto importa, el Rift S puede darte un ligero borde.

Obtendrá los controladores Oculus Touch actualizados con cualquiera de los dos auriculares, que se han perfeccionado para un mejor seguimiento y una ubicación de botones más intuitiva. Ambos sistemas de realidad virtual aportan seis grados de libertad (6DoF) a la mesa, lo que significa que puede moverse de forma natural en un espacio tridimensional y hacer que todo se traduzca en cualquier experiencia que esté disfrutando.

Todo lo que puede hacer con el seguimiento manual de Oculus Quest

Otra característica que apareció después del lanzamiento de estos auriculares es seguimiento manual para Oculus Quest. Esta función le permite controlar menús y algunos juegos selectos sin un controlador táctil. Esta función se volverá más valiosa con el tiempo a medida que los desarrolladores la adopten. Puede consultar nuestra colección de mejores juegos de rastreo de manos para Oculus Quest para encontrar títulos que ya sean compatibles con la nueva función.

El seguimiento manual no está disponible para Oculus Rift S, aunque eso podría cambiar en el futuro.

Las actualizaciones de software dan la ventaja a Oculus Quest

Si desea la mejor experiencia de PCVR en la plataforma Oculus, su mejor opción es la Oculus Rift S, pero las actualizaciones de software y las próximas funciones hacen que Oculus Rift S sea más difícil de recomendar que Oculus Quest. Con Oculus Link, Oculus Quest ofrece PCVR cuando está conectado y VR móvil cuando está en movimiento.

Además, Oculus Quest tiene seguimiento manual y una biblioteca cada vez mayor de juegos dedicados de Oculus Quest. A pesar de estar fuera por un tiempo, Oculus Quest está mejorando significativamente con el tiempo. Si bien el Oculus Rift S es un auricular encantador para PCVR, el Oculus Quest recibe nuestra recomendación gracias a su movilidad, versatilidad y próximas funciones.

Auriculares VR independientes

Oculus Quest ofrece una experiencia de realidad virtual sin ataduras con 6 grados de libertad y dos controladores táctiles. Es una forma fácil de saltar a la realidad virtual porque no requiere una PC. Si tiene una PC para juegos, Oculus Link se encuentra actualmente en versión beta y le permite jugar juegos PCVR a través de su Oculus Quest cuando está conectado a una PC.

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VR con PC

La próxima evolución del Rift trae lentes mejorados, una pantalla con un recuento de píxeles más alto que el original y una correa para la cabeza rediseñada y un sistema de seguimiento, pero aún está atado a una PC. Si desea la mejor experiencia de PCVR en la plataforma Oculus, esta es su mejor opción.

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Cale Hunt

Cale Hunt es redactor de plantilla de Mobile Nations. Se centra principalmente en la cobertura de PC, portátiles y accesorios, así como en el mundo emergente de la realidad virtual. Es un ávido jugador de PC y un usuario multiplataforma, y ​​pasa la mayor parte de su tiempo jugando o escribiendo sobre tecnología.

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