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Desde el escritorio del editor: a quién apoyar en la pelea de bofetadas de Epic / Apple / Google

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Instalación de Fortnite en SamsungFuente: Android Central

En un truco publicitario meticulosamente planeado esta semana, el desarrollador de Fortnite, Epic Games provocó tanto a Google como a Apple en arrancar el título enormemente popular de sus respectivas tiendas de aplicaciones, antes de presentar quejas legales contra ambas compañías y irritar a su base de fans detrás del banner de #FreeFortnite. Como ocurre a menudo con problemas legales de alto perfil en los espacios móviles y de juegos, es fácil para los fanáticos tragarse con entusiasmo el Kool-Aid de cualquier compañía y tomar posiciones altamente polarizadas.

La propia declaración de Epic pinta a Apple como el villano por "bloquear" Fortnite desde mil millones de dispositivos iOS. Apple, en su declaración, astutamente se atribuye algo de crédito por parte de la popularidad de Fortnite, diciendo que está "contenta de que [Epic haya] construido un negocio tan exitoso en la aplicación Store ". Google ofrece esencialmente un 🤷 emoji extendido a forma de párrafo por respuesta, indicando que Epic celebró su acuerdo de Play Store libremente, a pesar de

carne anterior entre los dos - y observando cómo Android admite tiendas de aplicaciones de terceros e instalaciones directas de aplicaciones.

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La realidad es un poco más compleja y menos halagadora para todas las partes involucradas. Epic Games y su fundador Tim Sweeney han criticado durante mucho tiempo lo que han descrito como este "impuesto" del 30% sobre las transacciones realizadas a través de aplicaciones alojadas en iOS App Store o Google Play. Sin embargo, es evidente que operar las plataformas de aplicaciones móviles más grandes del mundo cuesta dinero. Quizás el 30% sea excesivo, pero pintarlo como un "impuesto" es un poco exagerado. En el caso de Android en particular, existe una alternativa viable de simplemente ofrecer su aplicación para descargar directamente fuera de Play Store, algo que Epic ha hecho en el pasado.

Fortnite en AndroidFuente: Android Central

Epic Games, obviamente, quiere quedarse con una porción más grande de su pastel de Fortnite. En términos relativos, el desarrollador y fabricante de motores es pequeño en comparación con Apple o Google, pero sigue siendo un coloso según cualquier estándar razonable. Fortnite en sí es un monstruo cultural y genera enormes cantidades de ingresos. más de $ 1 mil millones solo en dispositivos móviles en sus primeros dos años, de los cuales un recorte del 30% representa cientos de millones de dólares. A pesar de todas las fanfarronadas y las conversaciones sobre los impuestos a las aplicaciones y los pequeños desarrolladores que están siendo engañados por los grandes titulares de plataformas, ese es el quid de la cuestión Épica: es una empresa valorada en aproximadamente $ 18 mil millones, liderada por un hombre con un valor de $ 5,3 mil millones, que le gustaría tener algunos cientos de millones dolares.

Ese mismo argumento se aplica también a Google y Apple. Pero al menos los titulares de la plataforma tienen la defensa adicional de necesitar mantener sus ecosistemas y la seguridad de sus clientes.

David contra Goliat y otro Goliat, excepto que David también es un Goliat.

También vale la pena subrayar que es Epic, no Apple o Google, quien elige tener esta pelea en particular en este momento en particular. A pesar de las afirmaciones de que Apple está "bloqueando" Fortnite en los dispositivos, es Epic quien forzó públicamente el problema. Sabía que Google y Apple no tendrían más remedio que actuar cuando rompiera sus acuerdos con ellos y ofreciera compras dentro de la aplicación fuera de las tiendas móviles. Y tenía un plan claro para dar seguimiento a las demandas, respaldado por una presión adicional sobre los titulares de la plataforma a través de la movilización de su base de fans. El hashtag #FreeFortnite y el video de parodia de "1984" que lo acompaña son un poco irónicos, entonces. Epic desencadenó toda esta situación en primer lugar y podría liberar fácilmente a Fortnite al revertir el cambio deliberadamente provocador que violó sus acuerdos con Apple y Google. (Existe la ironía adicional, por supuesto, de que las imágenes de la famosa novela distópica de George Orwell se utilicen para convocar millones de personas normales a la defensa de Epic Games, una gran organización que ya está rodando en una cantidad casi inconcebible de efectivo.)

Sin embargo, el argumento de Epic no se centra en el incumplimiento de su acuerdo con Apple o Google. Como Nilay Patel de The Verge explica, la empresa no discute que violó los acuerdos, sino que cuestiona la legalidad de los mismos en primer lugar, con el argumento de que son monopolistas y anticompetitivos.

El momento aquí no es casual, con Google y Apple en el punto de mira de las investigaciones antimonopolio en los EE. UU. La teatralidad de las últimas 72 horas está diseñada para iluminar aún más el control muy real que ambos disfrutan sobre el panorama móvil, eventualmente forzando términos más favorables para Epic, su juego y presumiblemente otros desarrolladores.

iPhone 11 Pro y Google Pixel 4 XLFuente: Joe Maring / Android Central

El agarre de hierro de Apple en iOS es bien conocido. El jardín amurallado de la App Store ofrece a los desarrolladores de juegos una audiencia potencial incomparable, pero solo si se someten a Apple y acepta que el titular de la plataforma puede tomar una parte considerable y no negociable de todos los ingresos generados a través de la aplicación. Es esta demanda la que causó tal escándalo con la plataforma Kindle de Amazon hace una década. Si los usuarios compraron libros a través de la aplicación Kindle en iOS, Apple querría que la compra se realizara a través de sus sistemas, junto con el 30% de las ventas que eso implicaría. Como resultado, la incómoda solución de comprar contenido en la web antes de leerlo en la aplicación todavía se aplica hoy.

iOS se ha construido desde cero para dar a Apple un control total, tanto en el tipo de contenido al que los propietarios de iPhone y iPad tienen acceso como en la forma en que lo pagan. Apple argumentaría que mantiene este control por la seguridad de sus usuarios y para garantizar la calidad de la experiencia en un iPhone. Por ejemplo, Apple no quiere que los propietarios de iPhone sean empujados a servicios de pago aleatorios y no seguros; la solución a eso resulta ser la aplicación de un único proveedor de pagos, Apple, que exige una parte no trivial de todo lo que pasa por él. Este comportamiento hace comprensibles los gritos de "monopolio". Y las empresas más grandes que Epic se han sentido frustradas por las reglas de la App Store.

No puede valer cerca de $ 2 billones a través de actos de caridad.

Además del ejemplo de Amazon Kindle, Spotify y recientemente Microsoft Han condenado a Apple por sus políticas restrictivas y su intransigencia. Los estrictos términos de la App Store han mantenido las plataformas de transmisión de juegos como XCloud y Stadia fuera del iPhone y iPad. A diferencia del mundo de Android, si está fuera de la App Store, no existe ninguna alternativa viable. Juega según las reglas de Apple, y paga por el privilegio, o se cierra la puerta a más de mil millones de clientes.

Y así, como se destaca en el tráiler de parodia "Nineteen Eighty-Fortnite" de Epic, es muy fácil argumentar que Apple ha llegado a parecerse a la fuerza monopolística que todo lo controla, IBM, a la que rechazó a principios de Años 80. Nuevamente, es comprensible dado el estado de Apple en 2020 como la empresa más valiosa en la historia de la humanidad. No puede valer cerca de $ 2 billones a través de actos de caridad, ni a través de acuerdos que no estén muy sesgados a su favor.

En un tweet reciente, el fundador de Epic, Tim Sweeney da un ejemplo hipotético del jardín amurallado de Apple llevado al extremo absoluto: "Si las universidades imparten clases virtuales a través de una aplicación de iPhone, Apple podría exigir el 30% de la matrícula".

"La vinculación del sistema operativo a un canal de distribución de software de monopolio y un procesador de pagos de monopolio y un impuesto de monopolio no necesita" ajustes de política ", debe terminar", agrega Sweeney. "Todos estos componentes deben desagregarse para respaldar la competencia leal entre tiendas, aplicaciones y proveedores".

La forma en que esa separación podría funcionar en iOS será objeto de un intenso debate en los próximos meses.

Un posible ejemplo es el enfoque de Android, que permite que las aplicaciones se instalen a través de fuentes de terceros, o incluso que permiten tiendas de aplicaciones de terceros en la plataforma. Pero incluso eso es insatisfactorio desde la perspectiva de Epic, que también está demandando a Google y alegando un comportamiento similarmente poco competitivo. Las tiendas de aplicaciones fuera de Google Play existen como ciudadanos de segunda clase en dispositivos certificados por Play, mostrando lo que Epic llama mensajes de seguridad "aterradores" cada vez que necesitan instalar o actualizar aplicaciones.

Google Play StoreFuente: Joe Maring / Android Central

Google, como Apple, debe garantizar la seguridad de su plataforma. Pero al igual que Apple, el sistema resultante funciona muy claramente en los intereses comerciales de Google.

Epic está muy familiarizado con los compromisos que implica tratar de llevar su juego a los teléfonos Android por la puerta trasera. Durante un período de drama previo entre los dos, Epic o lo hizo o no (dependiendo de quién crea) solicite una exención del recorte del 30% de las compras en la aplicación de Google, antes de ceder y llevar Fortnite a Play Store de todos modos.

Google también quiere una parte de esos dulces V-Bucks.

Más recientemente, como alega la denuncia de Epic / Google, el gigante de las búsquedas aparentemente pudo frustrar los acuerdos entre Epic y dos importantes fabricantes de equipos originales de Android, LG y OnePlus. Se afirma que las ofertas eran precargar una versión de la aplicación Epic Games en estos teléfonos, a través de la cual Fortnite podría instalarse o actualizarse fuera de Google Play Store.

La denuncia dice:

OnePlus informó a Epic que Google estaba "particularmente preocupado de que la aplicación Epic Games pudiera para instalar y actualizar potencialmente varios juegos con una instalación silenciosa sin pasar por Google Play Store "

O en otras palabras, a Google puede haberle preocupado que alguien pudiera instalar Fortnite desde Play Store, y luego la aplicación Epic la "actualizaría" inmediatamente en segundo plano a una aplicación que no sea de Google Play versión. Tal cambio de APK privaría a Google de un corte de microtransacciones en Fortnite, ya que Epic sería libre de hacer lo que quisiera en la versión actualizada del juego que no es de Google Play. Para hacer esto, la aplicación Epic precargada se beneficiaría de los permisos elevados a nivel del sistema que solo están disponibles para las aplicaciones cargadas en los teléfonos por el fabricante del dispositivo.

Una cosa es que Google permita a los OEM precargar los servicios de Facebook, y otra muy distinta cuando se trata de dinero de Fortnite.

Lo que eso no explica, sin embargo, es que LG, Samsung y algunos otros fabricantes de teléfonos Android cargan sus propias tiendas de aplicaciones junto con Google Play en los dispositivos. con Bendición de Google. Del mismo modo, OnePlus carga previamente sus teléfonos con los servicios de Facebook, una aplicación similar que se encuentra en segundo plano y actualiza silenciosamente aplicaciones como Facebook y Messenger sin el conocimiento del usuario.

La diferencia clave con Fortnite es la gran cantidad de dinero en juego. Google no se está perdiendo dinero si Facebook actualiza sus cosas en segundo plano en los teléfonos OnePlus o LG. Pero Google potencialmente pierde una parte de cientos de millones en ingresos si los jugadores cambian (o se cambian sin saberlo en segundo plano) a versiones de Fortnite que no son de Google Play.

Aunque para Epic Games, Apple y Google hay otras cosas en juego en esta pelea, el principal motivador de los tres lados es el dinero. Los tres son gigantes corporativos que desean una porción mayor (o mantener su participación actual) de la enorme cantidad de ingresos que genera Fortnite en dispositivos móviles. Si bien este problema se ha estado gestando durante años, Epic ha elegido ahora, con investigadores antimonopolio mirando a Google y Apple, como el momento oportuno para intentar forzar a los titulares de la plataforma a desvincular sus tiendas de aplicaciones y mecanismos de pago de sus sistemas operativos.

Logotipo de Google "G"Fuente: Android Central

Una victoria épica significaría cambios más profundos para Apple que para Google.

Epic puso todo esto en marcha, por lo que se embarcó en una campaña publicitaria para retratar a Apple y Google como los villanos de la pieza. El desarrollador ha advertido que a menos que Apple "libere a Fortnite", se perderán la próxima temporada del juego. En realidad, Epic tiene tanta responsabilidad por la situación de los jugadores de Fortnite como las empresas con las que ahora está enzarzado en un combate legal.

Si Epic tiene éxito, las consecuencias para el software móvil podrían ser profundas, para iOS, posiblemente más que para Android. (Las tiendas de Android de terceros, después de todo, ya son una gran cosa. Una victoria épica los pondría en un campo de juego más nivelado). Pero Tim Sweeney probablemente tendría que reclamar las llaves. al jardín amurallado de iOS de las manos frías y muertas de Apple: tal es el valor de este nivel de control sobre el iPhone y el iPad software.

Renunciar al control de la distribución de aplicaciones de iOS podría generar una escena de software de iPhone menos segura pero más vibrante y competitiva. posiblemente algo bueno para los desarrolladores. Pero, lo más importante de todo para Epic, el desarrollador de Fortnite lograría su objetivo real de disfrutar de unos cientos de millones de dólares adicionales en ingresos móviles en los próximos años.

O, si no es así, el dominio de los titulares de la plataforma actual continuará y, en cambio, serán un poco más ricos.

Ninguno de los resultados será un desarrollo que cambie la vida de los cientos de millones de jugadores de Fortnite. Y para el resto de nosotros: en última instancia, cuando la elección es apoyar a una empresa multimillonaria, una una empresa multimillonaria más grande, o una empresa (casi) multimillonaria, tal vez sea mejor no elegir lados.

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